索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:20:37作者:佚名
塞爾達(dá)無(wú)雙詞條怎么搭配?游戲中可用詞條非常的多,不同武器有不同的搭配思路,這里給大家?guī)?lái)了塞爾達(dá)無(wú)雙詞條選擇指南,一起來(lái)看下吧。
如果攻速不會(huì)溢出的話,個(gè)人建議滿攻速(4個(gè)攻速++,所有武器都適用,除個(gè)別需要調(diào)整打法的模組外,一般情況下滿攻速只有好處沒(méi)有壞處)。不考慮趣味性只考慮強(qiáng)度的話,效率永遠(yuǎn)是評(píng)價(jià)強(qiáng)度最重要的指標(biāo)。而攻速毫無(wú)疑問(wèn)在任何情況下都有助于效率的提升,細(xì)說(shuō)如下:
1、輸出效率:輸出效率=傷害/時(shí)間,用同樣的時(shí)間打出更多的傷害(加傷害類詞條的效果),或者傷害不變的情況下縮短輸出時(shí)間(加攻速類詞條的效果),其最終結(jié)果是一致的,都是輸出效率的提升。
如果加傷害類詞條的數(shù)值和加攻速類詞條的數(shù)值相同的話,那么兩者的提升是相同的。因此對(duì)輸出效率的提升方面,如果數(shù)值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
2、破盾效率:破盾效率目前來(lái)看也跟傷害直接相關(guān),因此可以套用輸出效率的結(jié)果。如果數(shù)值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
3、攢必殺效率:根據(jù)以往無(wú)雙系列游戲的經(jīng)驗(yàn),攢必殺的效率可能跟傷害、連擊數(shù)或者其他招式系數(shù)有關(guān)。無(wú)論是跟上述哪個(gè)因素相關(guān),加攻速都可以提高積攢無(wú)雙的效率。如果數(shù)值相同,那么可以得出:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果。
如果傷害直接影響必殺積攢量,那么還可以多劃一個(gè)等號(hào),在攢必殺機(jī)制并不明確的情況下,可以這么表述:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
4、清兵效率:武器成型后清兵傷害可能會(huì)溢出,此時(shí)攻速越快清兵效率越高。不過(guò)在一些無(wú)雙作品中雜兵血量很厚,傷害并不會(huì)溢出,此時(shí)加傷害還是有助于提升清兵效率的。本項(xiàng),加攻速的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
5、趕路:上述1、2、3主要側(cè)重打精英怪,4側(cè)重清兵,但在一場(chǎng)流程較長(zhǎng)需要花費(fèi)較多時(shí)間跑路的完整戰(zhàn)斗中,除了打怪的快慢影響效率,趕路速度也會(huì)影響效率。在塞爾達(dá)無(wú)雙中,攻速是可以提高移動(dòng)速度的,這是其他詞條所不具備的附加優(yōu)勢(shì)。
※攻速詞條在塞爾達(dá)無(wú)雙中不僅僅是增加攻速,實(shí)際上是加快了整個(gè)模組的速度。除了移動(dòng)速度外,R招式(希卡之石)的冷卻速度也會(huì)加快。不過(guò)呢,時(shí)停的時(shí)間可能也會(huì)縮短(這點(diǎn)未驗(yàn)證,有興趣的朋友可以去測(cè)試一下),可能會(huì)成為缺點(diǎn)。
除了上述優(yōu)勢(shì)外,攻速詞條還有助于快速發(fā)出強(qiáng)力的C5和C6,一些模組的C5和C6具備極強(qiáng)的壓制力,攻速上升后單個(gè)C技就具備無(wú)限連/無(wú)限壓制的效果。
總的來(lái)說(shuō),數(shù)值相同或相近的情況下,考慮到綜合收益,加攻速的詞條肯定是優(yōu)于加傷害的詞條的,但像殘血加傷害的詞條加成數(shù)值遠(yuǎn)高于加攻速詞條的數(shù)值,這種情況下,加攻速詞條就未必優(yōu)于加傷害詞條了,根據(jù)模組特性,部分模組需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。但如果需要一把萬(wàn)金油的武器的話,滿攻速武器絕對(duì)是最好的選擇。
另外說(shuō)一下詞條是否要湊4+2的共鳴+20攻擊力的問(wèn)題。我視頻中的武器攻擊力是164,如果犧牲兩個(gè)攻速詞條強(qiáng)行湊4+2的話,攻擊力可以達(dá)到169。根據(jù)以往無(wú)雙游戲的經(jīng)驗(yàn),武器攻擊力很大概率是乘算的,那么169的傷害相比164只高3%(=5/164),如果武器攻擊力采用加算的話,那么傷害的增幅只會(huì)更低。為了3%甚至不到的傷害增幅而犧牲2個(gè)攻速詞條,是極為不劃算的。
用獸神大劍的話只需要犧牲一個(gè)攻速詞條,但為了湊4+2需要帶一個(gè)六邊形的詞條,滿血加傷對(duì)雙手劍沒(méi)用,只能帶百人斬加傷害的詞條,這個(gè)詞條對(duì)長(zhǎng)流程關(guān)卡有用,但在BOSS RUSH的關(guān)卡就完全廢了,是否能取代攻速詞條有待斟酌。如果用守護(hù)者之斧的話,那就完全不需要考慮4+2了,直接4攻速走起(或者3攻速+1殘血加傷,個(gè)人會(huì)優(yōu)先考慮4攻速)。
塞爾達(dá)無(wú)雙詞條選擇指南為大家分享到此,希望對(duì)大家選擇合適的詞條有幫助。