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      1. 塞爾達無雙災(zāi)厄啟示錄故事模式及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

        更新時間:2022-07-12 10:20:45作者:未知

        塞爾達無雙災(zāi)厄啟示錄故事模式及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

          塞爾達無雙災(zāi)厄啟示錄戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?很多玩家目前已經(jīng)通關(guān)游戲了,對游戲整體有不少自己的感受,這里給大家?guī)砹巳麪栠_無雙災(zāi)厄啟示錄故事模式及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得,一起來看下吧。

        塞爾達無雙災(zāi)厄啟示錄故事模式及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

        塞爾達無雙故事模式及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

          故事與模式

          故事的開端小守護者帶著100年后戰(zhàn)敗的消息穿越回了海拉魯大陸,兩位王室研究所研究員提取的照片后眾人得知百年后海拉魯大陸遭受災(zāi)厄的事實,林克等人為了守護海拉魯大陸踏上了尋找四神獸的旅程。所以塞爾達無雙災(zāi)厄啟示錄并不能算是塞爾達傳說曠野之息真正意義上的前傳。

          和以往的無雙作品通過名稱選擇關(guān)卡不同,本作把所有關(guān)卡都平鋪在了海拉魯大陸上任玩家選擇。這些關(guān)卡分為主線戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和海拉魯挑戰(zhàn),值得一提的是戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和海拉魯挑戰(zhàn)。

          當(dāng)玩家集結(jié)四英杰后將開啟戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)中的神獸戰(zhàn),在神獸戰(zhàn)中玩家將操控神獸清除海拉魯大陸上的敵人們。其實這種模式也是游戲的賣點之一,但實際玩起來神獸戰(zhàn)是枯燥無味的。

          造成巨型戰(zhàn)枯燥無味的原因有兩個:

          一是神獸太過imba,解決敵人后沒有相對應(yīng)的反饋,只是擊破數(shù)在跳動。

          二就是關(guān)卡實在太長了,從頭到尾都是一種攻擊模式實在無聊。橫向?qū)Ρ?,同為巨型?zhàn)關(guān)卡《火影忍者究極忍者風(fēng)暴》做的就很好。

          海拉魯挑戰(zhàn)需要玩家交付挑戰(zhàn)所需素材,在完成挑戰(zhàn)后可以提升各個角色的生命上限、技能槽以及派生連招,這樣一來游戲就回到了無雙系列的初衷——刷刷刷。對你沒看錯本作的派生技能不再需要升級獲得,到了后期只要你有足夠多的素材新角色就可以直接學(xué)會所有連招。和以往無雙刷武器相比這種刷素材的模式真的沒多大樂子。

        塞爾達無雙災(zāi)厄啟示錄故事模式及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

          戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面本作采用了無雙系列最經(jīng)典的C連招,并融入了曠野之息的??ㄖ约暗谰呦到y(tǒng)。當(dāng)精英怪或BOSS使出強力攻擊時玩家可以使用??ㄖ龀鱿鄬?yīng)的回擊,例如當(dāng)敵人使用突進技能時玩家可以使用??ㄖ闹票芰⑵渥钃醪⒃斐裳?。除此之外玩家還可以主動使用希卡之石對敵人造成傷害,例如在水中使用制冰器可以凍結(jié)周邊敵人。

          值得一提的是每名角色使用??ㄖ姆绞蕉加兴煌缌挚嗽谑褂孟?ㄖ臅r間鎖能力時只是單純的鎖住敵人追加傷害需要手動打出,力巴爾在鎖住敵人后則會追加箭雨攻擊。

          道具分為回復(fù)和攻擊兩大類,擊殺敵人即可隨機掉落回復(fù)道具“蘋果”,戰(zhàn)斗中按住L鍵加B即可隨時使用回復(fù)生命值。攻擊型道具法杖則需要擊敗長袍魔法師掉落,和回復(fù)道具相同法杖也可以在戰(zhàn)斗時隨時使用。在不同場景下使用法杖還會觸發(fā)不同的效果,例如在草原使用火法杖植被會燃燒,水中使用雷法杖敵人會受到導(dǎo)電攻擊。

          武器和可用角色,本作并沒有無雙傳統(tǒng)意義上的秘武,玩家需要不斷強化才能獲得最強武器。在武器外觀方面本作完美還原了荒野之息中的武器,像是波克棍、蜥蜴槍、回旋鏢、大師劍應(yīng)有盡有,除了外觀還原大師劍滿血攻擊時會出現(xiàn)真空波的設(shè)定也被加入到了游戲中。

          美中不足的是游戲中的武器外觀還是太少,平均下來一個角色的武器外觀也就有三種(林克除外),四英杰專屬武器直接白送,反正我在刷武器的時候提不起什么興趣。