索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:22:03作者:未知
雷霆一擊怎么開(kāi)始游戲?游戲發(fā)售至今也有段時(shí)間了,不少入手早的同學(xué)已經(jīng)通關(guān)游戲了,針對(duì)萌新玩家,這里給大家?guī)?lái)了Mordhau全面教學(xué)圖文詳解,一起來(lái)了解下吧。
全面教學(xué)圖文詳解
基本戰(zhàn)斗
游戲的操作比較簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)左鍵攻擊,右鍵格擋,滾輪刺擊。
屏幕中間的鼠標(biāo)準(zhǔn)星帶有方向,向不同方向揮舞武器,會(huì)打出不同的招式。
刺擊主要的用途是,例如在城墻之內(nèi)的狹小空間戰(zhàn)斗,如果使用橫劈的話,武器會(huì)卡到墻,無(wú)法造成傷害,這個(gè)時(shí)候,使用鼠標(biāo)滾輪刺擊就可以使用武器向前刺,精準(zhǔn)地傷害到敵人而不會(huì)卡到墻。
格擋
使用鼠標(biāo)右鍵是格擋,除了盾牌可以一直格擋之外,使用一般的武器格擋的時(shí)候,只會(huì)在按下鼠標(biāo)右鍵的幾秒內(nèi),格擋是有效的,所以,格擋的時(shí)候,要等敵人揮舞武器,在即將要擊中你的時(shí)候,按鼠標(biāo)右鍵才能格擋成功,如果格擋早了,就會(huì)被攻擊到。
破格擋
除了格擋掉敵人的攻擊之外,還可以破壞敵人格擋:
?、伲鹤呶?,身穿輕甲的時(shí)候,移動(dòng)速度較快,利用速度優(yōu)勢(shì),繞后,走位,然后出其不意地攻擊。
?、冢候_格擋,戰(zhàn)斗的時(shí)候,按鼠標(biāo)左鍵攻擊,揮劍,迫使敵人格擋,然后瞬間按Q收回招式,之后再使用滾輪使出刺擊,這樣就可以在敵人格擋的冷卻時(shí)間內(nèi),傷害到敵人。
?、郏鹤詈?jiǎn)單的的破格擋,就是群毆,兩個(gè)人圍毆一個(gè)人,一個(gè)在前,一個(gè)在后,無(wú)論對(duì)方護(hù)甲多厚,只要對(duì)方技術(shù)不是那種逆天的,就可以擊殺掉對(duì)方。
騎馬
有的關(guān)卡中會(huì)有馬匹,靠近之后,按E即可駕馭。
這個(gè)時(shí)候,你就成了騎兵了,騎馬戰(zhàn)斗的時(shí)候,沖撞敵人不僅會(huì)造成較少的傷害,還可以擊倒對(duì)方。
屏幕下方是馬匹的血量,這是值得注意的地方。
不過(guò),馬匹似乎并不是那么容易操縱,馬上揮劍需要多多練習(xí)才行。
當(dāng)馬撞到障礙物的時(shí)候,會(huì)造成較長(zhǎng)時(shí)間的硬直,這個(gè)時(shí)間對(duì)騎兵來(lái)說(shuō)是最危險(xiǎn)的,所以,騎馬的時(shí)候,一定要注意路況,避免撞到障礙物。
如果馬上戰(zhàn)斗技術(shù)不行的話,可以騎馬去沖亂敵人,給隊(duì)友制造攻擊的機(jī)會(huì)也是不錯(cuò)的選擇。
投石機(jī)
有的關(guān)卡里面有投石機(jī),按E即可操作投石機(jī)。
投石機(jī)是一種非常強(qiáng)的武器,投出石塊之后,會(huì)有相當(dāng)大的爆炸半徑,在爆炸半徑內(nèi)會(huì)有大概率擊倒敵人,離爆炸半徑越近,傷害越高,最高可以一擊秒殺一個(gè)敵人。
操作投石機(jī)的時(shí)候,使用WSAD移動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)投石機(jī),鼠標(biāo)左鍵發(fā)射,非常簡(jiǎn)單。
職業(yè)
自定義職業(yè)
除了初始的九個(gè)職業(yè)之外,還可以自定義職業(yè),創(chuàng)建了一個(gè)職業(yè)之后,會(huì)有16個(gè)技能點(diǎn),要使用這16個(gè)技能點(diǎn)合理分配技能、護(hù)甲和武器。
自定義技能
競(jìng)爭(zhēng):增加拳頭傷害。
雜技演員:跳躍耐力成本降低50%。
憤怒:耐力增加了66%。
農(nóng):將設(shè)備和可穿戴設(shè)備限制為農(nóng)民使用的東西。
防火:火藥傷害降低80%。
獵人:當(dāng)擊中軀干或者頭部時(shí),弓箭,弩和投擲物會(huì)對(duì)攜帶箭袋的敵人造成更大的傷害。
友好:受到和攻擊隊(duì)友的傷害減少50%。
鼠:運(yùn)動(dòng)速度提高10%,響聲減少75%。
貓:墜落傷害降低50%。
清障車:近戰(zhàn)傷害提高50%。
工匠:修復(fù)建造效果提升50%。
頑強(qiáng):被動(dòng),生命再生速度提高66%。
二風(fēng):在擊中時(shí)額外恢復(fù)3點(diǎn)體力。
嗜血:在近戰(zhàn)攻擊中獲得生命恢復(fù)。
趕:殺死敵人后可以立即沖刺。
皮肉傷:除爆頭外,致命的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)距離攻擊不能立即殺死你,但5秒過(guò)后,不保證肢體完整性。
清道夫:殺死敵人后會(huì)導(dǎo)致他們放下他們攜帶的所有東西。
躲閃:向后或向側(cè)面跳躍判定為閃避而非跳躍。
?。鹤屇阍谑褂霉蝈竺闇?zhǔn)時(shí)能夠更快的進(jìn)行移動(dòng)。
自定義配置
合理配置技能、裝備是很重要的,例如:
?、?一般常用的是劍盾流,這種配置兼顧防御和攻擊,又有遠(yuǎn)程防護(hù),是一種通用流派。
?、?盾弩/弓流,配置一個(gè)大盾(無(wú)法格擋,相當(dāng)于放置在地上的掩體),這種配置兼顧遠(yuǎn)程防御和遠(yuǎn)程輸出。
③.大劍重甲流,配置雙手大劍,身穿重甲,既可以充當(dāng)肉盾,也可以輸出大量的傷害。
?、?輕甲高技能流,如果你覺(jué)得你的技術(shù)很好,完全可以不穿任何護(hù)甲,使用技能點(diǎn)多買技能,然后配上一把頂級(jí)武器,利用速度優(yōu)勢(shì),和敵人打游擊。
劍士
劍士身穿輕甲,擁有較低的防護(hù),所以速度較快,武器是一把大劍。
其特點(diǎn)是,攻擊高,移動(dòng)速度快,攻擊速度一般,但是護(hù)甲較低,是一種非常好用的職業(yè),利用其速度優(yōu)勢(shì)和武器優(yōu)勢(shì),可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)戰(zhàn)斗,不過(guò),缺乏有效的遠(yuǎn)程防護(hù),面對(duì)弓箭手的時(shí)候,比較吃虧。
保護(hù)者
保護(hù)者擁有厚重的護(hù)甲和盾牌,武器是釘頭錘。
特點(diǎn)是,防護(hù)非常好,但是移動(dòng)速度很低,武器雖然威力不錯(cuò),但是攻速較低。
這屬于比較通用的職業(yè),幾乎可以應(yīng)對(duì)任何戰(zhàn)斗,即使是遠(yuǎn)程職業(yè)也拿他無(wú)可奈何。
獵人
獵人是一種遠(yuǎn)程職業(yè),配備輕甲和長(zhǎng)弓。
特點(diǎn)是,護(hù)甲非常低,和容易被一刀秒,速度很快,可以快速遠(yuǎn)離危險(xiǎn)的戰(zhàn)場(chǎng),在遠(yuǎn)程進(jìn)行輸出。
其近戰(zhàn)武器是一把很短的刀,僅僅能提供非常有限的自衛(wèi)能力。
使用獵人需要一定的技巧才行,按住鼠標(biāo)左鍵是拉弓,松開(kāi)是射擊,
如果拉弓時(shí)間過(guò)長(zhǎng),則會(huì)疲勞,從而取消攻擊。
騎士
騎士擁有和保護(hù)者一樣厚重的護(hù)甲,不同的是,騎士沒(méi)有盾牌,缺乏遠(yuǎn)程防護(hù),不過(guò),其厚重的護(hù)甲可以讓你在接近弓箭手之前挨上幾發(fā)箭矢。
取代盾牌的是一把威力強(qiáng)大的大劍。
因?yàn)榇髣Φ奶攸c(diǎn)就是,攻擊范圍廣,傷害較高,攻速也尚可,使得騎士成為一個(gè)不錯(cuò)的重甲輸出單位。
侵入者
侵入者擁有不錯(cuò)的護(hù)甲,防護(hù)雖然不是頂級(jí),但是也足夠了,可以扛住一般的攻擊。
武器是一把長(zhǎng)斧,長(zhǎng)斧是一種不錯(cuò)的武器,各方面都比較均衡,綜合而言,侵入者是一種近戰(zhàn)實(shí)力很均衡的職業(yè),沒(méi)什么短板,但是優(yōu)點(diǎn)也不明顯,當(dāng)然了,其遠(yuǎn)程防護(hù)等于沒(méi)有。
老將
老將和騎士幾乎一模一樣,唯一的區(qū)別是,老將使用的是帶刺錘,和騎士相比,其攻速較低,但是傷害較高,如果擊中敵人,會(huì)造成很恐怖的傷害。
其余的都和騎士差不多。
仆從
仆從是一種手持長(zhǎng)矛的輕甲步兵,特點(diǎn)是,護(hù)甲防護(hù)有限,但是長(zhǎng)矛的攻擊距離長(zhǎng),而且還有醫(yī)療包,是一種比較不常見(jiàn)的職業(yè)。
其使用的長(zhǎng)矛可以橫豎劈砍,不過(guò),傷害較低,最好使用刺擊,刺擊傷害可觀,而且攻擊距離較遠(yuǎn),對(duì)于那些那短劍的敵人,是一種優(yōu)勢(shì)。
惡棍
惡棍是一種護(hù)甲很低,但是擁有多種攻擊能力的職業(yè)。
?、?長(zhǎng)劍,其裝備的長(zhǎng)劍是一種很優(yōu)秀的近戰(zhàn)武器,攻速不錯(cuò),威力也尚可,足以使用它進(jìn)行混戰(zhàn)。
②.燃燒彈,這是一種很可怕的武器,扔在地上之后會(huì)持續(xù)然繞,如果有人進(jìn)入范圍,那么就會(huì)造成持續(xù)傷害。
③.陷阱,放在地上之后,如果被敵人觸發(fā),防護(hù)不夠好的話,就能秒殺掉敵人。
工程師
工程師可以建造一些防御,例如掩體,可以給友軍的遠(yuǎn)程單位提供不錯(cuò)的防護(hù)。
也可以將掩體建造在狹窄的空間里面阻擋道路,遲滯敵人的進(jìn)攻。
他裝備的錘子雖然戰(zhàn)斗效果不佳,但是可以很好地對(duì)付工事。
游戲模式解析
死斗
該模式的玩法是,參與多人混戰(zhàn),每個(gè)玩家都是獨(dú)立的一個(gè)陣營(yíng),戰(zhàn)場(chǎng)上任何人都是敵人,最先獲得300分的玩家就是勝利者。
該模式不建議使用遠(yuǎn)程職業(yè),因?yàn)闆](méi)有近戰(zhàn)單位為你提供掩護(hù),而且敵人說(shuō)不定就刷在你身后,到時(shí)候再切換近戰(zhàn)武器就來(lái)不及了,就算切換武器成功,遠(yuǎn)程單位的近戰(zhàn)武器在戰(zhàn)斗的時(shí)候,也是很吃虧的。
最好使用強(qiáng)力的近戰(zhàn)職業(yè),例如騎士、老將、保護(hù)者都行,如果技術(shù)好,不穿盔甲,利用速度優(yōu)勢(shì)也可以引領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng)。
死亡競(jìng)賽
死亡競(jìng)賽就相當(dāng)于一般的射擊競(jìng)技游戲的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,玩家們分為兩組,一組是紅隊(duì),一組是藍(lán)隊(duì),那個(gè)陣營(yíng)獲得1000分,那個(gè)陣營(yíng)就是勝利者。
死亡競(jìng)賽模式中,建議和隊(duì)友呆在一起,不要孤狼行動(dòng),以免被群毆,即使再好的護(hù)甲,面對(duì)群毆也是招架不住的。
而和隊(duì)友在一起,可以相互掩護(hù),避免被逐一擊破。
死亡競(jìng)賽模式中,惡棍是不錯(cuò)的職業(yè),其配備的燃燒彈可以對(duì)集群在一起的敵人造成群體傷害,即使敵人躲開(kāi)燃燒彈的攻擊,我們最起碼也能將敵人分割開(kāi),隨即將他們逐一擊破。
要保證能贏,一些團(tuán)隊(duì)合作是必要的,大家盡量不要單獨(dú)戰(zhàn)斗,前面盾牌兵上去混戰(zhàn),后面射手站到高處輸出,安排幾個(gè)人去側(cè)翼襲擊、包圍,這些都是可以幫助獲勝的策略,最先得1000分就算贏。
前哨戰(zhàn)
這種模式是死亡競(jìng)賽模式的衍生,該模式下,一共有不同回合的戰(zhàn)斗,每個(gè)回合中,玩家死亡之后,無(wú)法復(fù)活,直到將敵方隊(duì)伍消滅才算勝利。
贏得7場(chǎng)勝利的隊(duì)伍就是獲勝隊(duì)伍了。
前線
前線就相當(dāng)于奪取地盤(pán),除了出生點(diǎn),一共有兩個(gè)底盤(pán)可以?shī)Z取,奪取地盤(pán)多的隊(duì)伍,分?jǐn)?shù)損失較慢,反之,地盤(pán)較少的一方,分?jǐn)?shù)損失速度較快,如果一方分?jǐn)?shù)為零,則該陣營(yíng)失敗。
在剛剛進(jìn)入游戲或者死亡之后,會(huì)出現(xiàn)大地圖,選擇好職業(yè)之后,點(diǎn)擊我方地盤(pán)(紅色或者藍(lán)色圖標(biāo))就可以在該地盤(pán)出生。
如果地盤(pán)被地方奪取或者地方開(kāi)始奪取,則無(wú)法出生。
如果兩個(gè)地盤(pán)都被奪取,那么只能在出生點(diǎn)出生。
除了規(guī)則不一樣,其余的玩法就跟死亡競(jìng)賽一模一樣。
游戲開(kāi)始之后,全體隊(duì)員沖向前面的地盤(pán),一開(kāi)始,第一個(gè)地盤(pán)最容易奪取,因?yàn)檫@時(shí),敵軍還沒(méi)有過(guò)來(lái),再往前就會(huì)遇到大量的敵軍,混戰(zhàn)開(kāi)始。
由于可以在我方地盤(pán)復(fù)活,這就意味著,地盤(pán)推進(jìn)地越遠(yuǎn),我們就可以出身在離戰(zhàn)場(chǎng)越近的地方,進(jìn)而最大程度地獲得增援,反之,如果地盤(pán)被奪取,則無(wú)法在其附近復(fù)活,必須要在出生點(diǎn)復(fù)活才行,這樣就喪失了增援優(yōu)勢(shì),所以,一定要盡可能保住地盤(pán),這樣才能更容易獲得友軍支援。
奪取地盤(pán)很簡(jiǎn)單,只要進(jìn)入地盤(pán)的紅色圈子里面,然后保護(hù)這里沒(méi)有敵軍,等待一會(huì)之后,這個(gè)地盤(pán)就是我們的了。
隨著我們的地盤(pán)越來(lái)越多,敵人分?jǐn)?shù)慢慢減少,當(dāng)敵人分?jǐn)?shù)降到零,我們就勝利了。
部落
部落是一種帶有RPG元素的模式,該模式下,初始只有20金幣,這初始的金幣只能買最低級(jí)的武器例如匕首。
你需要不斷地防御一波又一波的AI的進(jìn)攻,殺敵會(huì)得到金幣,而金幣又可以用來(lái)購(gòu)買更好的裝備。
隨著波數(shù)的增加,下一波敵人數(shù)量會(huì)更多、更強(qiáng)、裝備更精良。
而你要做的,就是花金幣武裝自己,應(yīng)對(duì)難度逐漸增大的敵人。
該模式下,如果隊(duì)友太少,難度是極其恐怖的,很容易就會(huì)死。
基本上每個(gè)地圖都會(huì)有高地可以爬上去,這些地方適合遠(yuǎn)程單位輸出,帶一把弩,上去卡位輸出是不錯(cuò)的選擇。
而有些地方可以例如AI的智力問(wèn)題卡位,例如下圖中,筆者站到了臺(tái)階旁邊的石頭上,拿著一把矛不停地刺擊,已經(jīng)殺了很多AI了。