中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 點(diǎn)擊英雄2技能機(jī)制及收益講解 點(diǎn)擊英雄2用什么技能好 經(jīng)濟(jì)的作用

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:23:22作者:佚名

        點(diǎn)擊英雄2技能機(jī)制及收益講解 點(diǎn)擊英雄2用什么技能好 經(jīng)濟(jì)的作用

          點(diǎn)擊英雄2里技能眾多,選什么技能才對(duì)我們是最有益的呢?今天小編就給大家準(zhǔn)備了“鳳歌笑皮丘”分享的點(diǎn)擊英雄2技能機(jī)制及收益講解,想了解什么技能比較好的玩家趕緊來看看吧。

          技能機(jī)制及收益講解

          經(jīng)濟(jì)的作用

          從地圖的“難度系數(shù)”我們可以猜想,物價(jià)和輸出是正比關(guān)系,也就是你有兩倍的金幣可以帶來兩倍的輸出,實(shí)際上是否如此呢。

        點(diǎn)擊英雄2技能機(jī)制及收益講解 點(diǎn)擊英雄2用什么技能好 經(jīng)濟(jì)的作用

          將每套裝備的價(jià)格和DPS在雙對(duì)數(shù)軸中進(jìn)行擬合,可以得到符合斜率為0.97的線性關(guān)系,也就是雙方近似成正比,但是略少一些,100倍的金幣只能帶來87倍的輸出。

          如果每個(gè)裝備只買不升級(jí),那么可能容易感到有“閾值”的存在,即,改善經(jīng)濟(jì)的天賦在某個(gè)特定的關(guān)卡,使得裝備比以前領(lǐng)先1件/2件……時(shí)感受最為明顯,然而選一件裝備畫其升級(jí)所需GP和DPS的關(guān)系,也近似符合這樣的直線分布,再考慮到每個(gè)人的物價(jià)系數(shù)并不相同,總體而言,可以認(rèn)為在目前的版本中,GP獲取的提高導(dǎo)致的收益相對(duì)平滑,沒有明確的閾值。

          技能

          目前第一個(gè)角色有以下“技能”:

          0.自動(dòng)攻擊:平砍,每次平砍會(huì)回復(fù)1能量,目前只受裝備(和裝備天賦)/等級(jí)的影響,所有DPS的原點(diǎn)。

          1.點(diǎn)擊(1能量/點(diǎn)擊):雖然沒寫但是這確實(shí)是一個(gè)技能,玩過其他放置類游戲的可能習(xí)慣地去點(diǎn),但是2代引入了能量的限制,對(duì)比點(diǎn)擊風(fēng)暴和多重點(diǎn)擊而言可以看出這是很不劃算的,一般而言不要點(diǎn)。

          2.點(diǎn)擊風(fēng)暴(2點(diǎn)擊/能量):在多重點(diǎn)擊沒有任何改善之前效率比多重點(diǎn)擊好,在多重的效率打到2點(diǎn)擊/能量以后如果不升級(jí)的話就沒有存在感了。

         ?、俦麸L(fēng)暴(2點(diǎn)擊/能量):必定暴擊,可以帶來較為可觀的輸出。

          ②金色點(diǎn)擊(2點(diǎn)擊/能量):2倍GP收益。

         ?、跜lickTorrent (3點(diǎn)擊/能量):效益變高速度變快,但是如果你能點(diǎn)到這個(gè)技能一般來講,這時(shí)候多重點(diǎn)擊的效率會(huì)更高。

          3 多重點(diǎn)擊,初始5點(diǎn)擊/3能量:產(chǎn)生點(diǎn)擊效果,選取特定的天賦可以得到很多點(diǎn)擊,目前可能存在bug導(dǎo)致上限被限制。

          4 Mana Crit 5魔法,造成一次必定暴擊的攻擊:傷害是所有技能中潛在最高的(因?yàn)橛袃蓚€(gè)別人沒有的乘數(shù))但是傷害溢出高,用起來十分痛苦。

          5 Energize,消耗魔法持續(xù)生成能量 靠譜的能量來源。

         ?、費(fèi)anagize,消耗能量生成魔法。

          6 powersurge 持續(xù)一段時(shí)間的傷害buff。

          7 big click,4能量,接下來6次點(diǎn)擊傷害增加300%。

          8 huge attack,3能量,接下來1次點(diǎn)擊傷害增加1000%。

          7和8需要通過點(diǎn)擊(自動(dòng)攻擊以外的東西)觸發(fā)。

        點(diǎn)擊英雄2技能機(jī)制及收益講解 點(diǎn)擊英雄2用什么技能好 經(jīng)濟(jì)的作用

          乘數(shù)效果

          Everything stacks (所有的東西都疊加)是我們想要提高DPS最重要的方向。

          初始的大點(diǎn)擊和巨點(diǎn)擊都是用1能量得到3倍點(diǎn)擊傷害,但是如果兩個(gè)buff一起放,大點(diǎn)+巨點(diǎn)+點(diǎn)一下,就用8能量得到了30倍的點(diǎn)擊傷害。

          觀察整個(gè)技能樹,對(duì)每個(gè)技能起加成作用的天賦總體而言分布較為零散,因此,如果我們能夠盡可能多的讓各種天賦都對(duì)整個(gè)BD的DPS有加成,那么就不難得到相對(duì)較好的結(jié)果,反之,如果一些天賦點(diǎn)難以提高現(xiàn)在的bd的效果或者提升較小,那么總體結(jié)果自然不容樂觀。

        點(diǎn)擊英雄2技能機(jī)制及收益講解 點(diǎn)擊英雄2用什么技能好 經(jīng)濟(jì)的作用

          藍(lán)點(diǎn)的作用

          藍(lán)點(diǎn)大部分帶來的不是數(shù)值上的效果而是某些機(jī)制的改變,因此藍(lán)點(diǎn)的選取實(shí)際上決定了每個(gè)白點(diǎn)/黃點(diǎn)的價(jià)值。

          以下全是個(gè)人觀點(diǎn):

          Bhaal's Rise /Improved Mana Crit/Mana Crit Overflow 魔爆三件套 可以說如果想用魔爆術(shù)的話這三個(gè)都是必點(diǎn)的,但是實(shí)踐中Bhaal's Rise的效果有點(diǎn)差,如果一個(gè)多重打擊可以將魔爆CD清零的話,效果會(huì)好很多。

          CritStorm:點(diǎn)了這個(gè)的話就要以它為主要輸出方向,和Critical Powersurge疊加性差。

          Critical Powersurge:在高急速和適當(dāng)?shù)奶熨x下可以無縫覆蓋提供必爆時(shí)間,充分利用暴傷的增益。

          Flurry、Expandable Small Clicks、Small Clicks;以多重點(diǎn)擊為主要輸出的話,幾乎是必點(diǎn)的,兩者最后的次數(shù)要匹配比較好。

          ClickTorrent、Stormbringer:與多重相比沒啥優(yōu)勢。

          Limitless Haste:如果你的急速已經(jīng)讓CD小于1了,那你可能需要這個(gè)天賦,否則的話沒啥效果。

          Killing Frenzy:快速滅殺小怪的時(shí)候能得到最好的效果。Huge Click Discount:神奇的正二次收益,目前在005版本中有bug可以疊加多次,但是即使單算一次也是不錯(cuò)的天賦。

          Golden Clicks:簡單易懂的2倍GP,和魔爆術(shù)的相性較差。

          Jerator's Enchantment:暴擊回魔,結(jié)合必爆是目前最為靠譜的回魔方法。

          AutoAttackStorm:另一種補(bǔ)充能量的方法,但是如果沒有回魔的話幾乎沒法用。

          Synchrony:自動(dòng)攻擊/技能不干擾,到底有多少提升比較不好判斷,總體上對(duì)回能量是有幫助的。

          Discharge:一個(gè)機(jī)制很奇怪的輸出技能。

          Curse of the Juggernaut:唯一的用處是點(diǎn)了discharge之后。

          Critical Killing Surge:保證power surge全覆蓋的另一種方式。

          Managize:相對(duì)于Jerator's Enchantment還是差太多。

          Release:控制能量產(chǎn)生兩倍的DPS 打boss 的時(shí)候約等于兩倍輸出,掛小怪的時(shí)候可能不容易控制

          Gift of Chronos:一個(gè)機(jī)制很奇怪導(dǎo)致增加不了多少急速的效果。

          Restraint:2倍GP。

          Limitless Big Clicks:改變輸出循環(huán),然而總體提升有限。

        點(diǎn)擊英雄2技能機(jī)制及收益講解 點(diǎn)擊英雄2用什么技能好 經(jīng)濟(jì)的作用

          進(jìn)階技能機(jī)制

          Discharge:在你使用一個(gè)消耗能量的技能時(shí),造成一次點(diǎn)擊,輸出等于這次點(diǎn)擊*所耗能量的傷害。

          聽上去只是蚊子腿肉,唯一的優(yōu)勢是加倍了具有最高buff的點(diǎn)擊傷害,例如同樣是大點(diǎn)擊+巨點(diǎn)擊+多重。

          沒有discharge,輸出30+3*4;

          有discharge,輸出 3+30*3+3*4+1。

          但是似乎不能暴擊,因此在暴擊倍率高的時(shí)候又毫無用處(待確認(rèn),如果可以暴擊的話還可以用)。

        點(diǎn)擊英雄2技能機(jī)制及收益講解 點(diǎn)擊英雄2用什么技能好 經(jīng)濟(jì)的作用

          Huge Click Discount

          這個(gè)技能導(dǎo)致所有增幅Huge click的技能具有正二次曲線的收益,簡單來講就是已有的倍率越高,你點(diǎn)下一個(gè)的時(shí)候得到的收益越大

          圖中橫坐標(biāo)是巨點(diǎn)擊倍率,縱坐標(biāo)是減價(jià)倍率,都取log10;在圖中右下角斜率已經(jīng)接近1,也就是巨點(diǎn)倍率在350倍左后時(shí),一個(gè)1.25的巨點(diǎn)倍率差不多能帶來1.25倍的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。

        點(diǎn)擊英雄2技能機(jī)制及收益講解 點(diǎn)擊英雄2用什么技能好 經(jīng)濟(jì)的作用

          點(diǎn)擊英雄2技能機(jī)制及收益講解就到此為止,相信大家現(xiàn)在對(duì)于技能的選擇應(yīng)該有一定的了解了,如果玩家們也有自己的心得也歡迎在我們下方評(píng)論區(qū)留言分享哦。