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      1. 異界鎖鏈通關(guān)心得分享 異界鎖鏈戰(zhàn)斗系統(tǒng)劇情通關(guān)評(píng)測(cè)

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:24:45作者:未知

        異界鎖鏈通關(guān)心得分享 異界鎖鏈戰(zhàn)斗系統(tǒng)劇情通關(guān)評(píng)測(cè)

          異界鎖鏈戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?不少玩家在游戲發(fā)售后沒多久已經(jīng)通關(guān)了,對(duì)于劇情或是戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面各有不同的體驗(yàn)感受,小編這里給大家?guī)砹?ldquo;AgnesLen”總結(jié)的異界鎖鏈戰(zhàn)斗系統(tǒng)劇情通關(guān)評(píng)測(cè),一起來了解下吧。

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          戰(zhàn)斗系統(tǒng)劇情通關(guān)評(píng)測(cè)

          游戲從第三章開始爽到結(jié)尾,游戲體驗(yàn)很不錯(cuò)。建議大部分玩家選擇“對(duì)等”難度,“有利”難度的任務(wù)和戰(zhàn)斗都沒有評(píng)價(jià)(評(píng)價(jià)是一個(gè)狗頭),特別是任務(wù),沒評(píng)價(jià)就不會(huì)認(rèn)真做,不認(rèn)真做就會(huì)覺得浪費(fèi)時(shí)間了。

          游戲內(nèi)容主要分為辦案環(huán)節(jié)和戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)又分純戰(zhàn)斗和迷宮探索,游戲前期的節(jié)奏有點(diǎn)問題,劇情也有些想吐槽的地方,接下來一個(gè)一個(gè)說。

          先說說戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          概括來說,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)要素非常豐富,5個(gè)雷吉恩都有各自的技能樹供玩家解鎖,人物本體則有3種不同的武器,全部加一起的話出招表非常長(zhǎng)。但實(shí)際上操作起來很簡(jiǎn)單。相對(duì)鬼泣5那種需要高手速(而且不能被敵人摸到)才能完成的SSS評(píng)價(jià),這游戲從第三章開始只要用基本combo就能輕松拿S+評(píng)價(jià)(后面再講),很適合喜歡動(dòng)作游戲但又不想重復(fù)練習(xí)的玩家(比如我)。

          游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)很不錯(cuò),新得到的能力馬上就在接下來的地方用到,學(xué)習(xí)曲線也很平滑,整體體驗(yàn)不會(huì)有被卡住過不去的地方。

          雷吉恩可以裝一些插件增強(qiáng)效果,主要是支線任務(wù)給的和刷怪掉的,比如提高移速、攻擊力什么的,這里強(qiáng)烈推薦的護(hù)甲α、Ω和各類抗性插件,手殘的福音!有了他們你就可以瞎按都拿S+評(píng)價(jià)。

          相比起很爽快的戰(zhàn)斗部分,迷宮探索就顯得有點(diǎn)平淡,應(yīng)該是受限于NS的機(jī)能,迷宮的視覺風(fēng)格都是一個(gè)樣的。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的門,進(jìn)去后看到的如果是一場(chǎng)純戰(zhàn)斗你會(huì)感到興奮,但如果看到的是迷宮,你就會(huì)有一種“哦,好吧”的感覺。迷宮不難走,就是走迷宮時(shí)我都是特別想打怪,不想走迷宮hhhhhh

          辦案環(huán)節(jié),單獨(dú)拿出來看的話不算特別好玩,但穿插在戰(zhàn)斗和劇情中起到一個(gè)很好的緩沖作用,也對(duì)劇情有更深入的了解,不會(huì)像鬼泣5那樣一直砍怪砍到累,這里沒有黑鬼泣5的意思。

          調(diào)查要找地圖上的npc對(duì)話收集線索,收集線索的時(shí)候會(huì)有很多支線任務(wù),順手做做也還算有趣,很多都是跟你的雷吉恩能力有關(guān)的,比如用狗找人什么的,中期那個(gè)推車小游戲真的是想死我個(gè)小腦袋,暫停想了好久最后推出S+評(píng)價(jià)的成就感還是非常爽的。

          支線任務(wù)和調(diào)查的結(jié)果都會(huì)影響整個(gè)章節(jié)的評(píng)價(jià),調(diào)查主要是看被考的時(shí)候答題正確的次數(shù)+辦案的消耗時(shí)間,如果你跟我一樣想把地圖角落都翻個(gè)底朝天(沒錯(cuò)就是為了那個(gè)全地圖清潔率= =),那么一周目辦案基本拿不到S+評(píng)價(jià)的。我辦案的時(shí)間評(píng)價(jià)一般都不超過2000分,逛街逛太久了,即使最后答題全對(duì)+個(gè)4000分左右,最后辦案的評(píng)價(jià)也是C或者B。要拿S+的話就不要管清潔感染和箱子,只做支線和收集線索就行了。

          有些有趣想吐槽的小細(xì)節(jié),比如你沖紅燈會(huì)被扣警察績(jī)效,撿地上垃圾扔掉會(huì)加績(jī)效。

          劇情

          劇情的前2章我個(gè)人感覺還是有不小問題的。首先是前2章的辦案過于**,讓人覺得很無聊,要不是后面的辦案還算好玩我就要開噴了。然后是前2章的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,看起來很火爆,但實(shí)際上我們玩家的操作很有限,做不出那種酷炫的combo。這種狀態(tài)一直持續(xù)到第二章末尾才解決。

          說回劇情本身,整體是一個(gè)科幻背景的主角光環(huán)龍傲天故事,跟白金以前的vanquish差不多感覺,比vanquish要好一點(diǎn),但跟尼爾那種水平是沒法比的。整體中上吧。

          第二章的劇情我個(gè)人很不喜歡,為了不劇透我就不說具體了,給人很出戲的感覺。第三章之后就好一點(diǎn)。反正龍傲天劇本我覺得還是不要太深究里面的邏輯,少動(dòng)點(diǎn)腦子會(huì)對(duì)你的劇情體驗(yàn)有幫助吧……

          演出方面挺不錯(cuò),可以說那些讓人不滿意的劇情都是為了演出服務(wù)的,主角的動(dòng)作,鏡頭的運(yùn)用,裝比的時(shí)機(jī),這些都過得去,挺爽的!鑒于不能劇透,這個(gè)沒法多說了,總之演出不會(huì)讓人失望,放心玩。

          再說說其他的地方,這游戲有很收集要素,每個(gè)章節(jié)都有感染清潔率,其實(shí)就是地圖搜刮率的意思。會(huì)告訴你這個(gè)章節(jié)有多少個(gè)箱子而你開了多少個(gè),每個(gè)章節(jié)都有一個(gè)廁所和一只貓可以找。

          有游戲內(nèi)的“成就系統(tǒng)”,叫作“指示”,總數(shù)是180個(gè)左右?每完成一個(gè)去點(diǎn)一下都能獲得報(bào)酬,比如每完成一個(gè)章節(jié)就會(huì)送幾個(gè)武器強(qiáng)化素材。

        異界鎖鏈通關(guān)心得分享 異界鎖鏈戰(zhàn)斗系統(tǒng)劇情通關(guān)評(píng)測(cè)

          武器強(qiáng)化和技能樹看起來很多,但一周目打完其實(shí)就解鎖差不多了。我一周目打完武器和雷吉恩升級(jí)都已經(jīng)MAX了,技能點(diǎn)也剩不少,現(xiàn)在只差素材就可以把技能點(diǎn)滿。

          有個(gè)像荒野之息一樣的拍照系統(tǒng),拍過的敵人會(huì)加入到圖鑒,有個(gè)npc會(huì)根據(jù)圖鑒數(shù)量給你獎(jiǎng)勵(lì)。除了敵人之外,還能拍npc,甚至還能拍地圖上的景點(diǎn)。雖然每次碰到新敵人我都會(huì)拍照,但現(xiàn)在圖鑒還是缺不少,感覺二周目打完都拍不全。

          服裝,可更換的服裝似乎不多,現(xiàn)在通關(guān)后一套是警察服一套便服,做完菜比的任務(wù)后還拿到菜比的人偶服。支線任務(wù)拿到的都是一些配件,比如帽子墨鏡什么的,打開儲(chǔ)物柜一大堆都是問號(hào),估計(jì)是通關(guān)一周目后的挑戰(zhàn)任務(wù)陸續(xù)解鎖的,要是有知道的老哥可以下面說一下。

          二周目要素,這游戲沒有二周目,打完結(jié)局后再讀取存檔會(huì)進(jìn)入到一個(gè)新的章節(jié),就可以開始接挑戰(zhàn)任務(wù)來做,看了一下挑戰(zhàn)任務(wù)也挺多的,可以玩很久。這個(gè)章節(jié)我剛開始玩,如果有說錯(cuò)的地方老哥們輕點(diǎn)噴。

          操作角色可以每個(gè)章節(jié)開始時(shí),在pc那邊重新選第一章去換,如果選女的,女的就不說話,全程男說話。選男的則是反過來。看你是想玩?zhèn)€女角色,還是想聽女的配音。我建議是一周目先玩男的,劇情里聽聽女生的語音,反正一周目服裝也比較少,通關(guān)后換成女的,各種服裝換起來玩。

          關(guān)于S+評(píng)價(jià),單個(gè)任務(wù)的S+評(píng)價(jià)絕大部分都很好做的,評(píng)分超過1萬就是S+。

          如果是支線任務(wù)和辦案的話,影響S+評(píng)價(jià)最大的因素就是時(shí)間,越快完成越好,順帶的其他條件,能完成的順手完成,大部分都有S+了。一周目第一次做的支線任務(wù),拿不到S+不要緊,畢竟不熟路,做過一次之后以后再拿S+就很容易了。

          然后是戰(zhàn)斗的S+評(píng)價(jià)怎么拿,手殘黨請(qǐng)裝備上護(hù)甲α和護(hù)甲Ω,這2個(gè)護(hù)甲會(huì)讓你擁有霸體不會(huì)被敵人打斷你的動(dòng)作,非常好用。

          戰(zhàn)斗的評(píng)分項(xiàng)目非常多,總分超過1萬就是S+,最容易得高分的有幾個(gè):

          1、戰(zhàn)斗時(shí)間,時(shí)間越短分越高。像第一章開摩托那種,除了時(shí)間就沒別的加分項(xiàng)了,這種戰(zhàn)斗里,時(shí)間就是最重要的。

          2、同步攻擊,就是左手亮起來按ZL發(fā)動(dòng)的那種攻擊,用2種以上的同步攻擊打中敵人,就有3000分。

          3、多用不同的招數(shù),每個(gè)招數(shù)都會(huì)有單獨(dú)的計(jì)分,雖然每個(gè)加得不多,但多起來就很客觀了。

          這里提供一個(gè)思路,用警棍+劍型雷吉恩,劍型雷吉恩裝備上2個(gè)技能,推薦那個(gè)加攻速的技能,沒有的話任意2個(gè)技能就行。警棍的話,升級(jí)到3級(jí)還是4級(jí)左右,學(xué)會(huì)一個(gè)旋轉(zhuǎn)攻擊。

          打法如下:

          開打先把劍型雷吉恩的2個(gè)主動(dòng)技能用了,給自己上個(gè)buff什么的。用警棍放一次旋轉(zhuǎn)攻擊,按ZL觸發(fā)同步攻擊,劍型雷吉恩這個(gè)招數(shù)的范圍非常大,一套下來基本小怪就已經(jīng)死得差不多了。然后操作雷吉恩去捆綁一個(gè)怪,再猛按ZR打一套基礎(chǔ)combo觸發(fā)同步攻擊。只要你沒使用道具,雷吉恩沒死過。這樣一套操作下來就已經(jīng)有8000分左右,時(shí)間評(píng)價(jià)再怎么低都有1000多分,這樣要突破1萬分其實(shí)是非常簡(jiǎn)單的,手殘黨記得要配備霸體插件。

          異界鎖鏈戰(zhàn)斗系統(tǒng)劇情通關(guān)評(píng)測(cè)為大家分享完畢,相信大家還有自己不同的感受,歡迎評(píng)論區(qū)留言和討論。