索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:28:34作者:佚名
幽林怪談好玩嗎?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪怯牧止终勗囃嫘牡梅窒恚枰呐笥堰€不快進(jìn)來看看?
試玩心得分享
戰(zhàn)斗
這個(gè)世界上有三個(gè)東西是掩藏不了的,咳嗽,貧窮,還有還有玩家對(duì)戰(zhàn)斗的苛求。
講到戰(zhàn)斗就無法抹去玩家對(duì)多種武器和攻擊方式的渴望,從設(shè)計(jì)到動(dòng)作到格斗類游戲。在這樣的類型當(dāng)中有兩個(gè)不得不提的佼佼者,第一個(gè)是大名鼎鼎的FPS,無主之地,多如繁花一般的攻擊,槍械使得玩家享受著無上的射擊快感。然而這一切最多只能容納四種槍械,如果需要更換槍械,只需要打開背包,為了處理這樣的情況,動(dòng)作天王卡普空采用了另一種方式,而這就是動(dòng)作游戲不得不提的鬼泣。
從那以后,鬼泣中的瞬時(shí)切換多種截然相反屬性的攻擊方式,或者說武器方式,成為讓我無法抹去的眷戀。而在此當(dāng)我感受到重任與雙鍵瞬時(shí)切換的繁樣打擊,我明白,這就是我想要的,我想要的那種格斗來了。手柄打擊感也是特別的優(yōu)秀,無論是造成嚴(yán)重打擊,還是使用重型武器的時(shí)候,那股震動(dòng)感也讓人身臨戰(zhàn)斗其境。而我之前也是很難想象有一天能和歷史上那樣大名鼎鼎的人物,如此身臨其境的去戰(zhàn)斗。尤其是美術(shù)組賦予了它們傲然狂大的身姿。這些歷史上的名將人物偉岸之勢(shì)撲面而來。游戲中還添加了盾反機(jī)制,如果能防御的恰到好處會(huì)出現(xiàn)防御特效,并且有可能打斷敵人形成長時(shí)間僵持,此時(shí)玩家可以進(jìn)行狂風(fēng)驟雨般的猛攻,讓戰(zhàn)斗進(jìn)行的無比爽快,并且充滿技巧性,除此之外還有霸體、耐力等等從格斗游戲中衍生出來的優(yōu)秀系統(tǒng)都加入了幽林其中。敵人的攻擊AI和方式也是非常的豐富,多樣,比如騎兵,其實(shí)的時(shí)候如果從背后偷襲他,他會(huì)讓馬用后蹄子踹你.比如你在飛起的時(shí)候靠近弓箭手,他會(huì)意識(shí)到你要繞后去攻擊,他會(huì)向上射出火焰箭,哪怕是這些路人的小兵,也活靈活現(xiàn)。游戲還提供了召喚系統(tǒng),那些稱臣服下的大名會(huì)將會(huì)被你召喚出來。召喚的時(shí)候身形碩大攻擊強(qiáng)勁,形成強(qiáng)大的視覺壓力,另戰(zhàn)場(chǎng)十分震懾。
除去戰(zhàn)斗部分,另一個(gè)離不開動(dòng)作類游戲的,還有跳臺(tái)等著也是精心設(shè)置的跳臺(tái)有暗處的隱藏跳臺(tái),有略帶難度的遠(yuǎn)處跳臺(tái),甚至還會(huì)帶一些機(jī)關(guān)和謎題的跳臺(tái)。還有直接的地圖謎題,在戰(zhàn)斗之余也充分活絡(luò)了玩家的大腦。
藝術(shù)
這個(gè)世界上有三個(gè)東西是無法挽回的,破碎的鏡子,折過的白紙,還有我國在國粹游戲化上曾經(jīng)錯(cuò)失的良機(jī)
當(dāng)畫卷徐徐展開當(dāng)我路過那一個(gè)個(gè)神明和故事,我知道這是我離他們最近的一刻,游戲本身不僅僅穿梭在戰(zhàn)國,而且還是穿梭在最有可能接觸那些神明的時(shí)代,誰又能否定那些人那些事是假的呢?那么離那些人那些事更靠近了,年代也更容易觸碰那些不可知的不可證明的神跡所在了。那云卷云舒,那一筆筆重墨。讓我想起了當(dāng)年大火的日本游戲,大神okami。
但我知道這原本屬于并且出自于我們?nèi)A夏民族的美感,居然在國外發(fā)光發(fā)熱,這樣的例子還有很多,但終究有一天要還回我們的身上,那么現(xiàn)在此時(shí)此刻就出現(xiàn)了,他就是幽林怪談。那長幅的畫卷,那精妙的配音,一筆筆書寫既體現(xiàn)于現(xiàn)代又遵循于古代的美術(shù)風(fēng)格。又比如在游玩過程中由現(xiàn)實(shí)悄然轉(zhuǎn)化到尸山魂山的世界,這樣自然的變體,沒有過場(chǎng)CG,也沒有打斷,沒有卡頓,而是直接平淡的舒緩的轉(zhuǎn)移到由戰(zhàn)火到更加詭異的世界,給我以驚人的震撼,這顯示了制作組的美術(shù)功底,也蘊(yùn)藏了制作的匠心。尤其是在文案方面制作方,真的是下足了文力,卯足了勁筆。講好一個(gè)中國古代故事的要點(diǎn),怕不是難于要保持古文的深度,美感,又不至于讓玩家捋不清主線所述。還有非常重要的一點(diǎn),那就是在配音的時(shí)候不會(huì)讓玩家覺得突兀尷尬,當(dāng)然這也是,從電影到游戲到動(dòng)畫以來過去一直常常被人所詬病的地方。其實(shí)這些毛病很難說,要從配音演員上去挑,而更多的是臺(tái)本的問題,但幽林怪談做到了,處理的很好,無論是徐徐緩緩的聽全下來,還是中途高速的摁下快進(jìn)鍵中途打斷錄音去聽下一個(gè)字幕,都不會(huì)有突兀的感覺。配音演員的演出也十分出色,當(dāng)游戲中的男女互訴衷腸的時(shí)候,甚至讓我不禁感到害羞。這是國產(chǎn)游戲,配音上一項(xiàng)長足的進(jìn)步一項(xiàng)具有意義的標(biāo)志,也是值得效仿的文案。
人心亂,天下才亂。
萬中無處不透露的深謀遠(yuǎn)識(shí),也一點(diǎn)點(diǎn)糾葛著玩家對(duì)客觀世界的認(rèn)知發(fā)人深省令人百看不厭后羿的大義與姜女之間的私葛之間,產(chǎn)生了無數(shù)火花。
建議
轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候背景只是蒙上了中間,但是上下兩頭沒有蒙上,所以背景的突然切換會(huì)比較尷尬,還有就是在屏幕,或者說分辨率較寬的時(shí)候,兩邊可能會(huì)出現(xiàn)游戲邊界就是敵人會(huì)從比較硬的邊縫中出來,而不是從屏幕外出來。本作的指路系統(tǒng)還是會(huì)有點(diǎn)自相矛盾,在地圖邊界的時(shí)候剛進(jìn)去又說要出來,剛出來又要進(jìn)去。
結(jié)語
作為剛剛發(fā)售的新作,幽林怪談在制作上一絲不茍,經(jīng)得起推敲,看得出打磨,是一份努力,也落實(shí)了一份新的代表。是國產(chǎn)玩家值得支持,值得游玩的一款優(yōu)秀作品。