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      1. 幽林怪談優(yōu)缺點(diǎn)介紹 幽林怪談游戲怎么樣

        更新時間:2022-07-12 10:28:36作者:佚名

        幽林怪談優(yōu)缺點(diǎn)介紹 幽林怪談游戲怎么樣

          幽林怪談好玩嗎?作為一款橫版游戲想必打擊感應(yīng)該還不錯,不知道大家都清不清楚呢?所以小編今天給大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;飛甩雞毛子”分享的幽林怪談優(yōu)缺點(diǎn)介紹,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?

          優(yōu)缺點(diǎn)介紹

          優(yōu)點(diǎn):

          古語臺詞和配音

          本作臺詞郎朗上口,很有韻味,能感受到制作組是用心去創(chuàng)作了。

          畫風(fēng)優(yōu)美

          不管你們有沒有覺得借鑒,但是我個人感覺這畫風(fēng)還是有屬于自己的東西的。朧村正還是偏向于浮世繪,本作更像是古墓中壁畫的感覺。孰優(yōu)孰劣不好判斷,但是適合就好。

          優(yōu)秀的打擊感

          我個人對動作游戲的打擊感有近乎潔癖的剛需,戰(zhàn)神1-3那種砍磚頭一樣的手感一直被我嗤之以鼻的,不管身邊的朋友對演出部分吹得多天花亂墜??墒潜咀鞯拇驌舾泻茏屛殷@喜,不但保留了朧村正的流暢,還加入了卡普空的游戲才有的頓挫感(尤其是大劍)。這對于一個自行研發(fā)的作品來說相當(dāng)難能可貴,要知道連白金工作室都沒有很好地解決打擊感的問題。

        幽林怪談優(yōu)缺點(diǎn)介紹 幽林怪談游戲怎么樣

          缺點(diǎn):

          過于混雜的系統(tǒng)和鍵位

          表面上是朧村正的框架,實(shí)際上的鬼泣的那套系統(tǒng)(武器升級、動作配置、連招等等)。但我個人感覺神谷英樹那套東西還是更適合3D游戲,可能是因?yàn)闁V村正先入為主了吧,覺得原來那套不嚴(yán)格區(qū)分防御等按鍵的方式很好,畢竟是橫版游戲,目前這套按鍵數(shù)量顯得過于臃腫了。因?yàn)閷?shí)際上的連招還是依賴方向鍵+按鍵的出招方式,實(shí)在沒必要加入如此多的鍵位功能。

          gameplay和劇情演出不平衡

          還是拿來跟朧村正作橫向?qū)Ρ劝?,我記得朧村正在趕路的過程中是不會插入劇情的,保證玩家有一定的良好gameplay體驗(yàn)??墒窃诙潭滩坏揭恍r的游戲過程中,我三番四次地被劇情插入,導(dǎo)致剛熱手又要停下來看一段劇情。我不否認(rèn)劇情是優(yōu)勢,但是制作組應(yīng)該好好考慮gameplay和劇情的平衡點(diǎn)。

          暫時這么多,玩多一會再來補(bǔ),總的來說還是很喜歡的。

          國產(chǎn)游戲還有很長的路要走,模仿優(yōu)秀的游戲并無不妥,總比某些古風(fēng)rpg抄誰不好抄FF15(手動白眼)。

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