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      1. OPUS龍脈常歌劇情美術(shù)等試玩心得分享 劇情怎么樣

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:28:42作者:未知

        OPUS龍脈常歌劇情美術(shù)等試玩心得分享 劇情怎么樣

          OPUS龍脈常歌劇情怎么樣?游戲發(fā)售有段時(shí)間了,不少玩家目前已經(jīng)多周目通關(guān)了,對(duì)游戲整體有自己的感受,這里給大家?guī)?lái)了玩家“紀(jì)限儀_Aursary”總結(jié)的OPUS龍脈常歌劇情美術(shù)等試玩心得分享,一起來(lái)看下吧。

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        OPUS龍脈常歌劇情美術(shù)等試玩心得分享

          劇情方面

          簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是三個(gè)可憐人互相救贖的故事,可惜最后不是英雄抱得美人歸的結(jié)局,男女主只能在兩個(gè)時(shí)間線上再度重逢。很難說(shuō)終局到底是be還是he,雖然有離別但是亦有相逢,散聚無(wú)常才是百態(tài)眾生樣。

          主角船隊(duì)三人的童年經(jīng)歷都不美滿,但幸運(yùn)的是作為在沖突年代的孩子他們都有遇到各自的貴人。艾妲遇上了老女巫紅,李莫有親衛(wèi)大魁相陪,菈米亞也為艾妲所照顧。

          三人懷著不同的愿景在意外后踏上同樣的旅程,然后又在不久后探索白龍前被迫分離,各自大放異彩卻再不能相聚。艾妲是很堅(jiān)強(qiáng)的女生,一生追逐著老師的足跡遠(yuǎn)航,不惜拋棄一切后卻發(fā)現(xiàn),即便是紅那樣強(qiáng)大的女巫,也早就死在了五年前,很難想象艾妲在白龍上的最后幾年是如何度過(guò)的,伴著孤獨(dú),無(wú)助與悲涼,她最終獨(dú)自長(zhǎng)眠在她種下的花海里。

          整個(gè)劇情從對(duì)老年李莫的回憶出發(fā),他始終對(duì)艾妲意難平,在六十六年后仍獨(dú)自踏上白龍,通過(guò)回想的方式向玩家講述故事。也許在子嗣看來(lái),對(duì)方不過(guò)是個(gè)“早年相處時(shí)間不甚久的女巫”,但李莫在這不甚久的時(shí)間里的故事,也許別人一生都無(wú)法企及。

          他們?cè)粦屹p通緝,卻化敵為友,還收獲了好兒子羅伯特白;他們也曾名揚(yáng)萬(wàn)里,卻也孤立無(wú)援,到頭來(lái)成了又一個(gè)古老的傳奇。李莫是真少年性情,直來(lái)直往卻讓人感到樸實(shí)真切,這點(diǎn)已經(jīng)足夠碾壓大部分劇情游戲的男主設(shè)定了。

          而Sigono在處理其他角色時(shí)好像大部分都是死傲嬌(此處點(diǎn)名批評(píng)某個(gè)米色頭發(fā)小姑娘她真的好討厭李莫把姊姊勾走),有話直說(shuō)不做作,雖然嘴硬但始終不忘恩情,即使在伸出援手后仍然嘴里吐不出好話,給這個(gè)戰(zhàn)后世界添加了不少溫情。

          劇情的刀很多,出現(xiàn)時(shí)間不定,感覺就像Sigono想要變著法子折磨玩家(?),大魁艾妲醫(yī)生老白菈米亞一個(gè)個(gè)就從活生生的人變成了殘存的記憶,在第三章李莫房間出現(xiàn)的錄音柜最后出現(xiàn)在白龍上屬實(shí)對(duì)玩家的暴擊,這還只是故事中間。

          再后來(lái)第四章末尾女主一邊說(shuō)請(qǐng)?jiān)徫乙贿叞沿浌駨棾鋈サ臅r(shí)候又是一下真?zhèn)?,淚點(diǎn)直接直線拉低;結(jié)果前面還沒止住后面看到紅樓那片花海,配著女主的BGM眼淚嘩啦一下就下來(lái)了,還有最后的女主撒種子那一段是完全頂不住,都多大的人了玩游戲還哭得這么慘,丟人。

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          美術(shù)方面

          美術(shù)方面沒什么多說(shuō)的,太美了,太炫酷了,場(chǎng)景處理的很到位,完美融合了東方文化元素與科幻感,各勢(shì)力的取名與建筑風(fēng)格也大相徑庭,這才有各流派的樣子。并且本作的場(chǎng)景雖然看起來(lái)很低模但是真的很有意境,有暗處裝飾亦有鮮明高亮,與游戲性配合的恰到好處。

          音樂(lè)方面

          音樂(lè)也不必多說(shuō),和畫面與游戲節(jié)奏配合的很不錯(cuò),屬于OPUS一貫的發(fā)揮穩(wěn)定,這邊推薦直接買最貴的帶OST的捆綁包,分開買給制作組打錢也完全不虧。配置更不是問(wèn)題,游戲流程8-10小時(shí)左右,只要手邊有紙巾就能玩?zhèn)€痛快。

          很有意思的是游戲引入了一套自己的語(yǔ)言,有感覺但并不完善,屬于是英文字符的直接替換,其實(shí)可以搞成完全獨(dú)立的系統(tǒng)性語(yǔ)言雖然我也知道這樣難度過(guò)于大了。

          異星植物的命名也非常有美感,每個(gè)都獨(dú)具特色也有著自己的故事。還有幾個(gè)小的不足,建議制作組加上畫廊與自由存檔選項(xiàng),這樣玩起來(lái)會(huì)舒服得多;也希望能加入按鍵自定系統(tǒng),因?yàn)槲业氖髽?biāo)和我講它也好想玩這么好的游戲。

          二向無(wú)常,遇而無(wú)往。能欣賞這樣的藝術(shù)品,我覺得很幸運(yùn)。

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