索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:30:43作者:未知
地城邂逅記憶憧憬傷害怎么算?在地城邂逅記憶憧憬中有各種各樣的傷害類型,那么怎么才能計(jì)算出自己造成了多少傷害?接下來(lái)就為大家介紹下傷害計(jì)算方法。
一、傷害公式 ( ※:相乘后無(wú)條件舍去至整數(shù) )
( 攻擊力 ※ ( 100% + 主屬加成 ) ※ ( 100% + 種族殺手 ) ※ ( 100% + 主屬發(fā)升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(貫穿時(shí)) / 2 ) x 威力系數(shù)
x ( 100% + 特殊增傷 )
x ( 100% + 增屬傷 + 眷族屬傷 )
x ( 100% + 減物/魔耐 + 減屬耐 )
x ( 100% + 減全/單耐 )
x ( 100% + 閃擊 + 穿擊 + 反擊 - 堅(jiān)甲 )
x ( 100% + 20% x ( 必殺combo - 1 ) )
x 150%(暴擊時(shí))
x 50%(格擋時(shí))
x 20%(戰(zhàn)爭(zhēng)中)
※ ( 100% + 浮動(dòng)比例 )
二、威力系數(shù)/發(fā)升比例
三、原始傷害
( 攻擊力 ※ ( 100% + 主屬加成 ) ※ ( 100% + 種族殺手 ) ※ ( 100% + 主屬發(fā)升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(貫穿時(shí)) / 2 ) x 威力系數(shù)
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是 ( 攻擊 - 防御 ) x 威力系數(shù)
攻擊力:物攻或魔攻
主屬加成:冒險(xiǎn)支持給予的力量或魔力上升比例
種族殺手:對(duì)特定種族時(shí)能力上升的比例
主屬發(fā)升:僅發(fā)動(dòng)技能時(shí)力/魔上升的比例
四、特殊增傷
滿足條件時(shí),威力上升一定比例的技能。
五、增傷減耐
1. 屬傷、眷族屬傷是一起算
2. 物/魔耐、屬耐是一起算
( 若 ( 100% + 物/魔耐 + 屬耐 ) 低于0%則算作0% )
3. 全/單耐與前兩項(xiàng)之間是分開(kāi)算
閃擊/穿擊/反擊/堅(jiān)甲
同時(shí)發(fā)生時(shí),增傷比例是相加減而不是分開(kāi)乘。
六、必殺combo
每combo多20%傷害:
2 combo → 120%
3 combo → 140%
4 combo → 160%
七、浮動(dòng)范圍
只會(huì)浮動(dòng)出9種傷害值:-4%, -3%, -2%, -1%, 0%, +1%, +2%, +3%, +4%
八、降耐久的效益
1、比較不同對(duì)象:
測(cè)過(guò)榮光奧塔和媽媽的耐久都是100,沒(méi)意外的話紅發(fā)也一樣。
1. 如果以?shī)W塔為對(duì)象,降15%耐久就只相差15點(diǎn)防御。
2. PVP防御1000的對(duì)象,降15%耐久相當(dāng)于讓對(duì)方的防具從231變成81的防御力。
2、比較增傷減耐:
假設(shè)降X%耐久比降Y%屬耐的傷害高,代入傷害公式并簡(jiǎn)化得到下式,
X/Y > 2*攻擊力/防御力*(100%+主屬加成)*(100%+種族殺手)*(100%+主屬發(fā)升)-1再代入實(shí)際數(shù)字
Case 1:戰(zhàn)爭(zhēng) 攻擊力=3000 防御力=1000 主屬加成=15%
X/Y > 2*3000/1000*115%-1 = 5.9
Case 2:榮光 攻擊力=3000 防御力=100 主屬加成=65% 主屬發(fā)升=30%
X/Y > 2*3000/100*165%*130%-1 = 127.7
也就是說(shuō)在戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,增傷減耐的效益幾乎是降耐久的6倍以上。換成榮光則幾乎是128倍以上。
如果原本已經(jīng)有降屬耐,降X%耐久比再降Y%屬耐的傷害高,則得到下式,
X/Y > (2*攻擊力/防御力*(100%+主屬加成)*(100%+種族殺手)*(100%+主屬發(fā)升)-1)/(100%+已降屬耐)
假設(shè)已降30%屬耐再代入戰(zhàn)爭(zhēng)情況,
X/Y > 5.9/130% = 4.5
此時(shí)降耐久的效益才終于有機(jī)會(huì)追到增傷減耐(降15%耐久比再降3%屬耐的傷害高)
3、補(bǔ)血量的算法
目前只知道只和魔力、武器魔攻有關(guān),只有弱/中/強(qiáng)/超強(qiáng)四種威力。
或許是類似這樣:
( 魔力 x ( 100% + 魔力加成 ) + 武器魔攻 ) x 威力系數(shù)
x ( 100% + 增回復(fù)量 )
x ( 100% + 20% x ( 必殺combo - 1 ) )
x ( 100% + 浮動(dòng)范圍 )
x 50%(戰(zhàn)爭(zhēng)中)"
4、反擊機(jī)制
若傷害值為0時(shí),無(wú)法構(gòu)成反擊。
因此使用技能,或支持者,讓物理或魔法無(wú)效時(shí),傷害為0,是無(wú)法觸發(fā)反擊的!
當(dāng)然你降敵人的力量或魔力太低,造成敵人打你為0時(shí),也同樣是無(wú)法觸發(fā)反擊的!