索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:32:01作者:未知
這是三部曲的最后一部了,同時(shí)自帶中文相信還是有非常多的玩家非常期待的。今天小編帶來(lái)的就是旗幟的傳說(shuō)3圖文上手攻略,第一次接觸本作或者本系列的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了哦。
圖文上手攻略
游戲介紹
《旗幟的傳說(shuō)3》是由Stoic制作Versus Evil發(fā)行的一款策略戰(zhàn)旗游戲,是《旗幟的傳說(shuō)》系列的最新續(xù)作。
游戲采用備受喜愛(ài)的手繪畫(huà)風(fēng),依然講述了一個(gè)維京傳奇故事。
玩家選擇將決定劇情的走向,每段對(duì)話、每場(chǎng)戰(zhàn)斗都對(duì)未來(lái)的故事有著決定性的影響。
玩家在冒險(xiǎn)途中可以結(jié)識(shí)盟友,在面對(duì)威脅整個(gè)文明的黑暗力量時(shí),你需要慎重選擇與你并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 8 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
內(nèi)存: 4 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
系統(tǒng)設(shè)定
游戲自帶中文,一般會(huì)跟隨系統(tǒng)語(yǔ)言自動(dòng)選擇。
如果沒(méi)有正常顯示中文請(qǐng)查看option項(xiàng),選擇中文游戲(漢化略差)。
游戲支持的語(yǔ)言很豐富,注意下拉翻頁(yè)。
本作有簡(jiǎn)單、普通和困難三個(gè)難度選擇。
普通難度英雄戰(zhàn)敗會(huì)受傷,需要至少1個(gè)回合休息(不能出戰(zhàn))。
而簡(jiǎn)單難度則不會(huì)受傷。此外,不同難度戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性也不同,這個(gè)好理解。
玩家可以在音頻選擇打開(kāi)字幕(高亮)。
注意游戲音樂(lè)和音效默認(rèn)沒(méi)有開(kāi)啟,需要手動(dòng)點(diǎn)擊喇叭圖標(biāo)開(kāi)啟。
玩家可以選擇魯克或阿萊特進(jìn)行游戲。
兩位主角的整體流程差別不大。
由于是從二代開(kāi)始計(jì)算章節(jié),因此本作從第16章起始。
前情中,英雄們將親友送到了阿爾博瑞。
但是,一切遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。
還有東西在黑暗中蠢蠢欲動(dòng)。
英雄們的隊(duì)伍還需要在黑暗中搜尋。
也許那里有他們所需的答案。
大家只有齊心戰(zhàn)斗,勇往直前。
唯如此,才能讓阿爾博瑞的親人能活著看到太陽(yáng)再次升起。
角色詳解
劇情過(guò)后,玩家會(huì)進(jìn)行一關(guān)一關(guān)的slg戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗開(kāi)始前需要選擇英雄出場(chǎng)并給予他們物品。
紅框:選擇出戰(zhàn)的英雄(從左到右就是行動(dòng)順序)。
藍(lán)框:可以選擇的英雄(受傷恢復(fù)的不能選擇)。
綠框:可以給英雄裝備的道具。
紫框:游戲選項(xiàng)按鈕,你可以在戰(zhàn)前對(duì)游戲的音畫(huà)等做最后的設(shè)定。
點(diǎn)擊英雄可以打開(kāi)詳細(xì)界面,筆者對(duì)界面進(jìn)行了分區(qū):
?、儆⑿勖帧⒙殬I(yè)、等級(jí)。
?、谟⑿郾尘敖榻B。
?、勐曂?,通過(guò)殺敵積累,相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn),可以用來(lái)強(qiáng)化角色。
?、苡⑿鄣穆殬I(yè)技能,點(diǎn)擊可以查看詳情。
?、萦⑿鄣母黜?xiàng)能力,可以強(qiáng)化升級(jí)。
?、扪b備欄,可以選擇道具添加。(也可以在準(zhǔn)備界面可以直接拖動(dòng)道具到英雄頭像上)
?、哂⑿蹥硵?shù)量。
?、嗫捎糜谠鰪?qiáng)的點(diǎn)數(shù),相當(dāng)于技能點(diǎn)。
點(diǎn)擊技能可以查看詳細(xì)說(shuō)明。
英雄通常都有多個(gè)技能,每個(gè)技能通常可以提升2級(jí)。
技能效果多樣,讓職業(yè)特性非常鮮明。
玩家戰(zhàn)斗、劇情或者交易都可以獲得道具。
道具通常具有各樣的加成能力。
你可以在準(zhǔn)備界面里將某樣道具拖動(dòng)放置到英雄頭像上裝備。
裝備了道具的英雄頭像上將會(huì)有戒圈圖標(biāo)。
道具欄對(duì)應(yīng)道具的頂部也會(huì)顯示該道具裝備英雄的頭像。
對(duì)應(yīng)起來(lái)就方便道具的裝備和交換了。
角色能力
總覽
英雄的能力分為護(hù)甲、力量、意志、出力和破甲。
每種能力前一個(gè)數(shù)值代表英雄當(dāng)前能力值,后一個(gè)數(shù)值代表可以提升到的能力上限。
護(hù)甲:減少所受傷害,力量減護(hù)甲才是造成的傷害。
力量:既是戰(zhàn)斗時(shí)可以造成的傷害,也是英雄的生命,很重要。
意志:消耗意志可以獲得額外的行動(dòng)、傷害,這是可用意志的總數(shù)。
出力:?jiǎn)未涡袆?dòng)時(shí)可以使用的意志數(shù)值,越高就可以在行動(dòng)時(shí)消耗意志取得更高的效果。
破甲:攻擊護(hù)甲時(shí)造成的傷害。
此外,每種能力又有兩種可以加強(qiáng)的技能。
護(hù)甲-蹲坐
有幾率抵抗護(hù)甲傷害。
可以一定程度避免護(hù)甲被削弱,讓角色抗打擊能力更強(qiáng)。
同時(shí)由于護(hù)甲的保護(hù),傷害能力也有保障。
護(hù)甲-整裝
每回合有幾率恢復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲。
這個(gè)技能配合蹲坐可以讓護(hù)甲得到更好的保持。
對(duì)維持英雄的攻防強(qiáng)度都有較好的作用。
力量-健壯
有幾率抵抗力量傷害。
實(shí)際上相當(dāng)于傷害減免能力,同時(shí)還能讓攻擊力得到保持。
鑒于力量系的重要性,這個(gè)技能也是相當(dāng)有用。
力量-襲擊要害
暴擊幾率加成,有幾率高倍傷害。
對(duì)傷害有較大加成,適合于高攻擊角色。
初期接戰(zhàn)暴擊對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有很大的幫助。
意志-藐視
避免受到暴擊。等級(jí)3有50%幾率免爆。
減少暴擊對(duì)戰(zhàn)局的掌控很有用,尤其是高難度游戲時(shí)。
意志-執(zhí)著
每回合有幾率恢復(fù)意志。
由于意志點(diǎn)數(shù)對(duì)移動(dòng)、傷害有很大的加強(qiáng)作用,因此本技能很實(shí)用。
出力-躲閃
概率閃避針對(duì)力量(生命)的攻擊。
等級(jí)3相當(dāng)于15%減少傷害。
不過(guò)看臉的技能很不好說(shuō)。
出力-幸運(yùn)射擊
增加命中率。
越是高難度,越是有用的技能。
破甲-鉆空子
在破甲的時(shí)候造成一定百分比的力量傷害。
隊(duì)伍專(zhuān)用破甲手升級(jí)這個(gè)技能有一定作用。
不過(guò)整體效果一般。
破甲-躲閃
這是閃避針對(duì)護(hù)甲的攻擊。
結(jié)合護(hù)甲系的技能,可以讓肉盾非常耐打。
戰(zhàn)斗指南
移動(dòng)
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家需要先在藍(lán)色方格布置隊(duì)伍成員的初始位置。
一般來(lái)說(shuō)肉盾在前,遠(yuǎn)程在后,不要靠的太近。
不過(guò)根據(jù)對(duì)手場(chǎng)面,可以針對(duì)性的集中突擊某一個(gè)靠前的敵人。
英雄按照你戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)的順序行動(dòng),每個(gè)英雄之間敵人行動(dòng)。(也就是輪著一邊動(dòng)一個(gè)人)
點(diǎn)擊處于激活狀態(tài)的英雄,藍(lán)色格子就是可以移動(dòng)到的范圍。
金色格子則是消耗意志可以移動(dòng)到的最大距離。
你可以鼠標(biāo)懸停在想要移動(dòng)的位置,查看周?chē)鷶橙耸欠裨诠舴秶鷥?nèi)。
點(diǎn)擊敵人也可以看到他們的移動(dòng)范圍。
SLG的算計(jì)在這里就開(kāi)始體現(xiàn)了。
移動(dòng)過(guò)后,你可以點(diǎn)擊英雄選擇結(jié)束回合。
或是選擇攻擊/釋放技能。
點(diǎn)選攻擊或技能,可以看到角色周?chē)淖饔梅秶?/p>
如果是攻擊效果,還可以看到攻擊范圍內(nèi)的敵人/障礙物可能受到的傷害數(shù)值。
這些數(shù)值以紅圈顯示在敵人腳下。
戰(zhàn)斗設(shè)定
你可以點(diǎn)擊右上角箭頭所示的圖標(biāo)。
這樣可以持續(xù)顯示單位的護(hù)甲和力量數(shù)值,方便你計(jì)算攻擊流程。
通常你需要肉盾角色沖在前面吸引傷害、嘲諷敵人。
利用各種技能擊退、控制敵人。
輸出者則盡量遠(yuǎn)距離或是在安全的方向上打擊敵人。
戰(zhàn)斗初期利用意志點(diǎn)快速的消滅敵人是非常好的選擇。
這樣既可以減少敵人造成的傷害,還可以簡(jiǎn)化局面。
攻擊時(shí)點(diǎn)擊可以消耗的意志星星來(lái)消耗意志點(diǎn)強(qiáng)化傷害。
力量既是傷害也是生命,力量歸零英雄戰(zhàn)敗(退出戰(zhàn)斗)。
力量的減少也會(huì)影響到你造成傷害的能力。
這個(gè)設(shè)定有其合理性,受傷的人自然傷害能力也會(huì)受到影響。
破甲后的敵人在將來(lái)會(huì)受到更大的傷害。(沒(méi)有了護(hù)甲的減免效果)
因此規(guī)劃好破甲人選,然后讓高傷害單位終結(jié)被破甲后的敵人。
當(dāng)只剩下一個(gè)敵人時(shí),隊(duì)伍將進(jìn)入連擊模式。
剩下的英雄會(huì)根據(jù)行動(dòng)順序依次行動(dòng),不再敵我雙方交替回合間雜行動(dòng)。
連擊模式實(shí)際上只有在單獨(dú)剩下強(qiáng)力boss時(shí)會(huì)發(fā)揮一定的作用。
如果一個(gè)角色在自己的回合沒(méi)有行動(dòng)過(guò)。
他的行動(dòng)選項(xiàng)里就有休息這一項(xiàng)目可選。
通過(guò)消耗1點(diǎn)意志休息,能夠恢復(fù)角色的力量。
上面就是游戲的圖文上手指南了,總的來(lái)說(shuō)作為一款SLG游戲,戰(zhàn)術(shù)是非常重要的,尤其是角色位置的部署以及移動(dòng),希望上面的攻略可以幫助到你哦。