索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:37:00作者:未知
異界之上更新計(jì)劃是什么?很多小伙伴可能還不清楚游戲近期的更新計(jì)劃是什么吧,今天小編給大家?guī)?lái)異界之上近期更新計(jì)劃介紹,快來(lái)看一下吧。
修復(fù)bug
下述BUG官方已了解到原因,并在積極修復(fù)中,計(jì)劃在本周的更新里持續(xù)修復(fù)大部分嚴(yán)重影響體驗(yàn)的問(wèn)題。
1. 卡地圖
部分地形點(diǎn)(與場(chǎng)景物件)會(huì)卡住角色。
部分場(chǎng)景內(nèi)怪物可能進(jìn)入或被打入無(wú)法出來(lái)的地形導(dǎo)致卡死。
偶發(fā)清理怪物后無(wú)法進(jìn)入下一關(guān)的狀況。
在正式修復(fù)前暫時(shí)只能通過(guò)重開(kāi)游戲來(lái)解決卡死問(wèn)題。
2. 卡BOSS
別西卜/彌賽亞 戰(zhàn)斗無(wú)法觸發(fā)階段切換的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
鲇魚(yú)釣手使用吞噬技能時(shí)開(kāi)啟桃樂(lè)絲大招導(dǎo)致卡死。
3. 其他BUG
修改按鍵后導(dǎo)致界面或提示錯(cuò)誤。
在特定配置下存在的持續(xù)掉幀與卡幀問(wèn)題。
游戲優(yōu)化
1. 關(guān)于游戲難度
在EA發(fā)布之前的測(cè)試中官方收到了游戲難度過(guò)高的反饋,所以在發(fā)布前降低了前二關(guān)的整體難度,導(dǎo)致目前第三關(guān)的難度會(huì)出現(xiàn)飛躍。
其次是怪物的攻擊欲望,目前怪物的攻擊頻度確實(shí)過(guò)高,且部分技能的使用率過(guò)高,導(dǎo)致近戰(zhàn)的游戲難度會(huì)比遠(yuǎn)程高出不少。
在接下來(lái)的修改中,官方會(huì)結(jié)合成長(zhǎng)系統(tǒng)的調(diào)整,根據(jù)關(guān)卡節(jié)奏與怪物特性重新平衡關(guān)卡難度。
2. 成長(zhǎng)系統(tǒng)調(diào)整
對(duì)于目前的技能樹(shù),反饋主要集中在兩方面——太肝、部分技能效果過(guò)強(qiáng)。
在接下來(lái)的修改中,官方會(huì)先針對(duì)技能樹(shù)的數(shù)值進(jìn)行小幅度調(diào)整,并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間全面反思并重做技能樹(shù)。
3. 祝福系統(tǒng)
目前的祝福系統(tǒng)問(wèn)題主要集中在出現(xiàn)概率上,不確定的出現(xiàn)率導(dǎo)致想玩一個(gè)特定build時(shí)候需要通過(guò)運(yùn)氣才能實(shí)現(xiàn),目前祝福尚少就已經(jīng)出現(xiàn)了此問(wèn)題,在后續(xù)魔物娘和祝福數(shù)量繼續(xù)增加時(shí)會(huì)更加明顯。
結(jié)合關(guān)于魔物娘的全新系統(tǒng)來(lái)使得祝福的出現(xiàn)概率可以被玩家自由控制,而祝福內(nèi)容也會(huì)進(jìn)一步調(diào)整以增加趣味性。
4. 關(guān)于美術(shù)素材的重復(fù)
目前游戲中每個(gè)關(guān)卡都有20多個(gè)場(chǎng)景,10來(lái)種怪物,仔細(xì)觀察可以看得出來(lái)即使同是哥布林我們也盡可能做了服裝、表情、動(dòng)作差異,在游戲中也會(huì)非常明顯的感知到他們間的行為差別,未來(lái)將會(huì)改進(jìn)。
5. 目前的多語(yǔ)言
目前在日語(yǔ)版中還存在一些不符合當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言習(xí)慣句子,會(huì)持續(xù)改進(jìn),在本月內(nèi)完成進(jìn)一步的改進(jìn)。
BUG和建議的改進(jìn)計(jì)劃
1. BUG修復(fù)
官方會(huì)在近期以1-2日為單位持續(xù)修復(fù)收到的BUG。
2. 運(yùn)行性能優(yōu)化
針對(duì)目前收到的反饋,官方會(huì)針對(duì)特定配置的電腦進(jìn)一步進(jìn)行流暢度相關(guān)的優(yōu)化。
3. 數(shù)值的調(diào)整
數(shù)值調(diào)整可能會(huì)是一個(gè)比較長(zhǎng)期而持續(xù)的工作,會(huì)分布在之后許多個(gè)版本中。
官方對(duì)于數(shù)值調(diào)整的出發(fā)點(diǎn)一定是基于怎么樣提升游戲體驗(yàn),而不是增加難度或盲目的導(dǎo)致某些Build被增強(qiáng)或廢棄。