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      1. 戰(zhàn)略思維太平洋好玩嗎 戰(zhàn)略思維太平洋游戲評測分享

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:38:23作者:佚名

        戰(zhàn)略思維太平洋好玩嗎 戰(zhàn)略思維太平洋游戲評測分享

          戰(zhàn)略思維太平洋好玩嗎?這款策略類型的海戰(zhàn)游戲近期已經(jīng)正式上線了,一定有不少小伙伴很感興趣吧,今天小編給大家?guī)響?zhàn)略思維太平洋游戲評測分享,需要的小伙伴快來看一下吧。

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          前言

          《戰(zhàn)略思維.太平洋》是由Starni Games開發(fā)的一款二戰(zhàn)題材回合制戰(zhàn)略游戲。Starni Games目前為止雖然只推出了兩款游戲,但無論本作還是前作《裝甲策略》都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的口碑和銷量。二戰(zhàn)背景+相當(dāng)old school的回合制戰(zhàn)旗+詳實(shí)的真實(shí)戰(zhàn)役背景和單位數(shù)據(jù)是他們的特色和優(yōu)勢。雖然素質(zhì)頗高,但作為一款“大戰(zhàn)略”類游戲,中文的缺失讓本作目前對國內(nèi)的大部分玩家而言還是有著相當(dāng)?shù)恼系K。

          游戲體驗(yàn)

          游戲目前只包含戰(zhàn)役模式,內(nèi)容相對較少,但在畫面展示上卻沒有絲毫含糊,雖然在演示視頻中出現(xiàn)的任務(wù)張嘴說話時(shí)的演算有些僵硬。但進(jìn)入戰(zhàn)役后的表現(xiàn)卻讓人十分驚喜。

          首先在于本作的戰(zhàn)場表現(xiàn)力,作為一款戰(zhàn)旗游戲,本作近乎奢侈的提供了三種角度的攝像機(jī)鏡頭。俯瞰,斜45度和近景,前兩種在分別對應(yīng)大地圖范圍調(diào)整單位和常見的戰(zhàn)斗視角,而最后一種則純粹是制作組用來為自己和玩家展示他們對于各種船艦的熱愛。

          本作對于各種單位的細(xì)節(jié)可以說考究到了極致,并不同于一般游戲只是給出了大量詳實(shí)的文字設(shè)定,本作對每一艘存在于歷史上的戰(zhàn)艦都給與了足夠的尊重,拉到近景后你甚至能看到煙囪的煙霧,行進(jìn)時(shí)船尾的水花等等,搭配上水平適中的水面效果,某些角度甚至能帶給你超出一般rts的細(xì)致享受。(不過因?yàn)槟壳笆莈a階段,船艦的表現(xiàn)明顯是最完善的,飛機(jī)之類的則效果一般)

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          在系統(tǒng)上,本作從畫面和機(jī)制上都有些偏向于文明系列,大地圖被分為多個(gè)六角形格子,根據(jù)地形不同可以承載包括地面,水下,海面,空中四種類型的單位,所有單位都依照回合制進(jìn)行行動(dòng),當(dāng)然作為一款單位擬真的二戰(zhàn)游戲,本作的戰(zhàn)斗不會(huì)像文明那樣簡單,每個(gè)單位回合內(nèi)都可以使用多種類型的武器進(jìn)行攻擊,同時(shí)還保留了反擊系統(tǒng)和支援系統(tǒng)。

          而比較重要的各種船艦,也按照大致的組成部分分為多個(gè)部分的hp,不同部位有對應(yīng)的受創(chuàng)效果。當(dāng)然,如果船體生命值歸0,直接爆炸。

          同時(shí),本作還保留了擊敗對方船艦和單位提升擊墜單位能力的設(shè)定,由于目前本作只有戰(zhàn)役模式,所以培養(yǎng)王牌擊墜員的樂趣相對較小,如果能夠增加一些自定義模式或者類似小型任務(wù)的半養(yǎng)成模式,我想這個(gè)部分的樂趣會(huì)更高。

          優(yōu)點(diǎn)

          1.承諾的長期免費(fèi)更新,后續(xù)的任何內(nèi)容都將直接添加給玩家,沒有dlc,對比p社把應(yīng)該有的功能拆成dlc的做法,夠?qū)嵳\。

          2.考究的戰(zhàn)役背景,游戲里的每一場戰(zhàn)役中出現(xiàn)的地點(diǎn),各種單位乃至他們的名字型號(hào)等等都是還原自真實(shí)的歷史,對于軍事愛好者和二戰(zhàn)愛好者來說這是不亞于任何傳奇劇本的饕餮大餐。

          3.bgm比較帶感,澎湃的旋律雖然大大淡化了戰(zhàn)爭的殘酷,但卻極大的突出了作為指揮官的榮耀感和神圣感,代入感增分不少。

          4.單位的升級和改裝讓在硬核戰(zhàn)斗下培育出“精英單位”成為了可能,成就感和爽快度非常高。

          5.三角度的鏡頭讓玩家能夠充分享受戰(zhàn)爭的各個(gè)階段——大地圖下的排兵布陣,戰(zhàn)斗時(shí)的炮火轟鳴,和拉近后細(xì)致的單位展示。

          缺憾

          1.目前內(nèi)容過少,只有戰(zhàn)役模式,并且在新手指引上相對缺乏。

          2.海戰(zhàn)的限制導(dǎo)致兵種類型不多,至少比前作要少。

          3.大戰(zhàn)役的模式導(dǎo)致每一次都是數(shù)十單位的指揮,比較疲勞。

          4.戰(zhàn)斗中的打擊反饋較弱,轟炸的感受并不明顯。

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          總結(jié)

          作為一款二戰(zhàn)戰(zhàn)略類游戲來說,本作選擇了現(xiàn)在已經(jīng)不太流行的戰(zhàn)旗類型,本作在系統(tǒng)上并沒有太多創(chuàng)新之處,但無論是船艦的還原度,畫面水平,音樂等都維持了較高的水準(zhǔn),嚴(yán)格貼近史詩的背景設(shè)定也能讓二戰(zhàn)愛好者充分享受其中。

          雖然本作主要戰(zhàn)場在海面導(dǎo)致整體單位數(shù)量不如開發(fā)商的上一作,但相對應(yīng)的本作的價(jià)格也相對低廉,50元的售價(jià)搭配未來更新全部免費(fèi)的聲明讓本作有著很高的性價(jià)比,從宣傳頁面的中文說明來看,本作加入官中也是早晚的事情,感興趣的玩家可以觀望一陣,等待官中和折扣之后進(jìn)行入手。