索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:39:00作者:佚名
尼羅河勇士值得買嗎?rougelike元素游戲目前已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家體驗(yàn)了游戲,對游戲整體也有一些自己的感受,這里給大家?guī)砹四崃_河勇士游戲試玩評測心得分享,一起來了解下吧。
尼羅河勇士一款由Stove Studio制作Camera Game發(fā)行的roguelike策略游戲。以古埃及為背景,玩家將率領(lǐng)被神賜福的勇士踏上討伐吞日蛇神阿波菲斯的征程,為偉大的埃及王國奪回太陽。
埃及元素的融入
游戲畫風(fēng)偏向卡通,地圖和人物偏向Q版,但不失埃及元素。玩家操縱的角色和面臨的敵人,尤其是boss,大多來自古埃及神話。開場的壁畫和游玩過程中用于強(qiáng)化的石板設(shè)計(jì)的尤為用心。
融入卡牌和rogue元素的戰(zhàn)棋游戲
本作不同于傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗雖然還是回合制,但更依托于“石板”的構(gòu)筑。每一局結(jié)束玩家都有機(jī)會從三個隨機(jī)石板中選取一塊用于強(qiáng)化、恢復(fù)角色。這個設(shè)計(jì)讓本作的策略性有所降低,戰(zhàn)斗的勝利除了依靠操作外更多的是憑借運(yùn)氣。拋去裝備的增益,本作只有在打敗boss關(guān)才會回復(fù)角色血量,在boss關(guān)前還有多個小關(guān),初期如果沒有隨到好的石板很容易暴斃。勝利的優(yōu)先條件是構(gòu)筑一個良好的石板系統(tǒng)(也可以看成構(gòu)筑一個良好的卡組)。游戲的rogue元素還體現(xiàn)在敵人身上,小關(guān)敵人變動不大,但boss關(guān)有概率遇到不同boss。
除去rogue元素外,游戲還加入了建造系統(tǒng),每次戰(zhàn)斗結(jié)束根據(jù)通過的關(guān)卡玩家會獲得不同程度的經(jīng)驗(yàn)值,每升一級可以獲得“藍(lán)色石頭”用于建設(shè)基地,可解鎖裝備、銘文系統(tǒng)輔助戰(zhàn)斗,還能解鎖新的卡牌或加強(qiáng)角色。
一些問題
流程有點(diǎn)短小,就三個大章就結(jié)束了,雖然通關(guān)會解鎖挑戰(zhàn)模式,但還是應(yīng)該多設(shè)計(jì)幾個關(guān)卡,要不然通關(guān)了建造系統(tǒng)都沒建滿。
可操縱角色比較少,就三個,而且應(yīng)因?yàn)榱鞒梯^短的原因,很難在戰(zhàn)斗中將三個角色共同培養(yǎng)起來,往往只能取舍培養(yǎng)一個。而且一旦一個角色培養(yǎng)起來了,另兩個有沒有都沒得關(guān)系了,我游玩時用戰(zhàn)士單挑就通關(guān)了。感覺更像殺戮尖塔那樣的隨機(jī)卡牌游戲而非戰(zhàn)棋游戲。
總結(jié)
一款帶了卡牌元素和rogue元素的戰(zhàn)棋游戲。根據(jù)古埃及神話制作而成。流程比較短,可操縱角色也不多,讓人有點(diǎn)意猶未盡。策略性不算很強(qiáng),勝利更依托于運(yùn)氣和石板的構(gòu)筑。喜歡埃及元素和策略游戲的玩家可以嘗試一下。
尼羅河勇士游戲試玩評測心得分享完畢,喜歡戰(zhàn)棋類游戲的小伙伴們不妨入手體驗(yàn)下。