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        更新時(shí)間:2022-07-12 10:40:10作者:未知

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        奇跡一刻steam試玩評(píng)測(cè)心得

          游戲劇情

          作為一款講述電競(jìng)的游戲,相信很多人都會(huì)想到蝴蝶藍(lán)的小說(shuō)《全職高手》,我本人也是完整追完這部小說(shuō)的。坦白講,本作與《全職高手》還真有很多相似之處,最起碼故事的主線很類(lèi)似,都是講述了曾經(jīng)有過(guò)輝煌,現(xiàn)在卻進(jìn)入低谷的電競(jìng)選手涅槃重生的故事。

          故事的主角莫羽(非常網(wǎng)文化的名字)曾經(jīng)是S級(jí)戰(zhàn)隊(duì)BW的一名核心成員,卻因?yàn)槭軅鎰e賽場(chǎng),但是懷著對(duì)電競(jìng)的熱愛(ài),他/她選擇了成為一名教練,想要通過(guò)帶領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)取得佳績(jī)的方式來(lái)證明自己——當(dāng)然,一開(kāi)始的莫羽是沒(méi)有這個(gè)明確的念頭的,但是隨著與隊(duì)員之間的交流,他逐漸樹(shù)立起了信心。而在成長(zhǎng)過(guò)程中,他/她也可以收獲事業(yè)之外的愛(ài)情,誰(shuí)讓游戲里的俊男美女那么多呢!

          在游戲里,主角與教練之間的好感度可以不斷增加,達(dá)到某個(gè)閾值便可以觸發(fā)支線劇情。目前可攻略的角色有十幾位,相應(yīng)的支線劇情更是多達(dá)數(shù)十條,想要全收集的玩家可要好好愛(ài)護(hù)自己的肝臟啊。

          游戲畫(huà)面

          游戲帶著比較明顯的國(guó)漫風(fēng),既有漫畫(huà)的精煉,也有傳統(tǒng)的美學(xué),里面的人物造型各有特點(diǎn),形象鮮明。男性角色,既有溫柔大哥哥,也有酷酷二代,還有沉默帥哥,女生則更多了,從溫柔到傲嬌,從腹黑到單純,范圍之廣,已經(jīng)可以滿(mǎn)足絕大多數(shù)人對(duì)于二次元的幻想了(我好喜歡眼鏡妹!)。

          當(dāng)然了,主角也長(zhǎng)得不丑,不過(guò)無(wú)論是選擇男性還是女性,造型都有點(diǎn)平庸,感覺(jué)美術(shù)人員把精力都放到了其他角色上面。

          大部分場(chǎng)景都比較漂亮,有的還很華麗,不過(guò)在每天時(shí)間段轉(zhuǎn)場(chǎng)等一些時(shí)候,卻又變成了像素風(fēng)格,穿插在里面顯得很有趣。

          游戲玩法

          文字AVG的部分不必多說(shuō),常規(guī)的點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可進(jìn)行對(duì)話等。在設(shè)置里還可以對(duì)一些參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。不過(guò)好像不支持shift快速翻頁(yè)或者空格鍵翻頁(yè)。

          游戲的核心還是策略方面,主要集中在了如何帶領(lǐng)隊(duì)伍取得佳績(jī)上面。

          首先,游戲開(kāi)始需要組建戰(zhàn)隊(duì),助理小秦(這個(gè)名字,真的沒(méi)有別的含義嗎?比如口口劍21?)會(huì)為你提供一些選手資料,然后逐個(gè)面談。你可以全部談一遍,也可以談了幾個(gè)之后就確定隊(duì)員。

          之后,便是隊(duì)員和隊(duì)伍訓(xùn)練,隊(duì)員訓(xùn)練主要是提升其基礎(chǔ)屬性,隊(duì)伍訓(xùn)練則是演練戰(zhàn)術(shù)。需要注意的是,一種戰(zhàn)術(shù)提升會(huì)降低其他戰(zhàn)術(shù)熟練度,也就意味著不可能所有戰(zhàn)斗都練滿(mǎn),必須要在戰(zhàn)術(shù)中間進(jìn)行取舍,而戰(zhàn)術(shù)又依賴(lài)隊(duì)伍的職業(yè)構(gòu)成,非??简?yàn)玩家組建隊(duì)伍的選擇。

          作為一名教練,要操心的事可比隊(duì)員們多多了,一方面要不斷提升自己的能力,以便更好的指導(dǎo)隊(duì)員,另一方面,尋找更加有效的訓(xùn)練方法,搜集情報(bào),制定場(chǎng)上戰(zhàn)術(shù)等也都是自己的責(zé)任。另外,主角還是一名大學(xué)生(⊙o⊙)…還需要上課,我的天!年輕人精力真充沛啊!

          莫羽可以通過(guò)外出打工、看錄像等提升自己的屬性,在游戲里找大叔消耗點(diǎn)數(shù)學(xué)技能;在外面購(gòu)買(mǎi)食物提升隊(duì)員好感度和活力值,購(gòu)買(mǎi)禮物贈(zèng)送給隊(duì)員提升好感度,還能通過(guò)刷wepo、閑逛等收集到資料。而在游戲里,也能組隊(duì)提升隊(duì)員好感度、獲得點(diǎn)數(shù),搜集情報(bào),觸發(fā)非常多支線等,游戲整體的內(nèi)容還是非常豐富的。

          有些無(wú)聊的對(duì)戰(zhàn)

          既然是電競(jìng),自然少不了對(duì)抗了。游戲中也有對(duì)抗比賽和友誼賽等,可惜模式太過(guò)簡(jiǎn)單,有些無(wú)聊。

          對(duì)戰(zhàn)大致分4個(gè)階段,試探—戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行—混戰(zhàn)—收割,其中1、3、4主要考驗(yàn)隊(duì)員個(gè)人素質(zhì),戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行則考驗(yàn)隊(duì)伍整體和地圖選擇。

          在戰(zhàn)術(shù)上,前面提到了隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)是由隊(duì)伍職業(yè)來(lái)決定的,一個(gè)隊(duì)伍能用的戰(zhàn)術(shù)其實(shí)很少,而且互相之間存在相克關(guān)系,某些戰(zhàn)術(shù)在地圖上也屬于優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)術(shù),此外還有熟練度的高低,但是總體上還是很簡(jiǎn)單的一個(gè)系統(tǒng)。

          而其他階段,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是比點(diǎn)數(shù)大小——這個(gè)創(chuàng)意真的不是來(lái)自昆特牌嗎?隊(duì)員的3種屬性分別決定了隊(duì)伍的上限,由于人總有失誤的時(shí)候,所以隊(duì)伍的最終點(diǎn)數(shù)都會(huì)小于上限。

          此外還有一個(gè)高光時(shí)刻,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是集中精力點(diǎn)碎片,一開(kāi)始還覺(jué)得比較有趣,但是幾次之后就索然無(wú)味了。

          總之,一場(chǎng)比賽就是這么4個(gè)階段,最終誰(shuí)的優(yōu)勢(shì)更大,誰(shuí)就會(huì)取得比賽勝利。而小組賽居然是2回合制,所以會(huì)有平局的產(chǎn)生,小組賽積分規(guī)則跟足球很類(lèi)似,平局+1分,獲勝+3分,失敗不加分,全部輪賽一遍之后就是最終成績(jī),需要小組賽前2名才能晉級(jí)下一輪比賽,否則就是失敗。

          游戲感受

          游戲的題材還是比較時(shí)髦的,抓的也比較準(zhǔn),對(duì)故事劇情的描寫(xiě)也比較到位,但是也只是將電競(jìng)好的一方面展現(xiàn)了出來(lái),實(shí)際上做一名職業(yè)選手是非常非常辛苦的,而且對(duì)身體要求特別高,這也是為什么電競(jìng)選手大多是年輕人的緣故。此外就是,當(dāng)愛(ài)好成了職業(yè),人們對(duì)愛(ài)好的觀感就會(huì)有很大改變,心態(tài)上需要積極調(diào)整。

          游戲整體內(nèi)容還是非常豐富的,AVG+策略的方式也豐富了劇情,眾多的支線任務(wù)和可攻略角色也是令人有不斷重來(lái)的欲望。但是支線的過(guò)多也令劇情顯得有些碎片化,使得故事顯得不那么緊湊。

          最不滿(mǎn)意的地方還是比賽了,缺乏亮點(diǎn)和新意,特別是重復(fù)性太高了,很容易讓人產(chǎn)生厭倦情緒,顯得比較平庸。反倒不如選擇簡(jiǎn)單難度,利用官方提供的“強(qiáng)制獲勝”金鑰匙,完整體驗(yàn)游戲劇情。

          總的來(lái)說(shuō),游戲整體素質(zhì)還是非常高的,是一款很不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)游戲。