索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:41:21作者:佚名
漩渦迷霧職業(yè)都有什么?該游戲已經(jīng)在近期上線steam,有不少玩家覺(jué)得游戲難度較大,不好上手,今天小編給大家?guī)?lái)MISTOVER游戲職業(yè)技能推薦,需要的小伙伴快來(lái)看一下吧。
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隊(duì)伍搭配
這游戲雖然有8個(gè)角色,但是現(xiàn)在這個(gè)版本實(shí)際上能用的不多。
首先游戲怪物超強(qiáng)力,不但個(gè)個(gè)肉的可怕,還有高輸出,有輔助,有奶媽甚至有控場(chǎng),如果不控制放任怪物撒歡,翻車是分分鐘的事情。
所以游戲機(jī)制導(dǎo)致單體傷害和控制比群傷有用的多,先干掉怪物核心輸出或者控制,治療壓力會(huì)少很多。而群傷隊(duì)伍怪物不受控制,一套連招下來(lái)你的隊(duì)伍可能就翻車了
而食物和怪物復(fù)活的限制導(dǎo)致你不可能有太多時(shí)間休息恢復(fù),輔助和T還可以戰(zhàn)斗收尾階段防御回魔,用藍(lán)的輸出基本就是殘念了。
所以雖然簡(jiǎn)單難度隨便撒歡,但是上普通以上的隊(duì)伍基本只能騎士-牧師-陰陽(yáng)師-武士-死靈這個(gè)穩(wěn)定組合了。
騎士
首先騎士作為唯一T基本是必須帶的,雖然狼人T也是可行,但是沒(méi)有SL的情況下翻車幾率太高,而一旦翻車又是要重練幾小時(shí),所以還是騎士T最穩(wěn)。
騎士特性是……不容易逃跑,忽略不計(jì)。
騎士技能嘲諷必帶,最好提前升滿5級(jí),高級(jí)嘲諷用藍(lán)少,效果更好。
第二個(gè)技能建議是盾,騎士盾按照生命百分比,5級(jí)是50%生命的盾,因?yàn)轵T士不會(huì)帶加傷害的飾品,也不會(huì)有太多資源去強(qiáng)化騎士武器,所以所以盾比自奶效果好很多。
第三個(gè)關(guān)鍵技能是神圣防護(hù),后期怪物都會(huì)打烙印,打上之后怪物會(huì)集火被烙印的隊(duì)員,所以要用神圣防護(hù)轉(zhuǎn)移傷害,不然會(huì)減員。但是這個(gè)技能使用頻率不高。
剩下的技能就隨緣了,不然浪費(fèi)太多技能點(diǎn)在學(xué)習(xí)技能上實(shí)際上很虧的,而且騎士并不是有很多藍(lán)去浪費(fèi)。
一般來(lái)說(shuō),自奶求穩(wěn),或者盾牌猛擊控制前排怪物。
牧師
牧師的特性是,前排傷害/治療減少10%,挨打有一定概率增加傷害/治療。(配合狼人T的資本)
牧師作為唯一的治療,也是必須要帶的,牧師技能有兩種搭配方法。
首先去流血技能堅(jiān)定的云必須帶,而且后期要升5級(jí)變成全隊(duì)去流血,不然后期小怪群體流血技能疊加根本奶不起。
挨打回藍(lán)+單排治療,可以和狼人T站中排分?jǐn)倐Α?/p>
群療+單體眩暈,可以配合騎士T站中/后排補(bǔ)控制。
兩個(gè)單奶看數(shù)值很美,但是后期面對(duì)大面積掉血,根本奶不起,還不如抵擋一次傷害的盾來(lái)的有用。
陰陽(yáng)師
后期滿地陷阱的地圖,能拆陷阱的陰陽(yáng)師也是必帶的。
陰陽(yáng)師本身也是個(gè)萬(wàn)金油,什么技能都有,輔助,控制,傷害,甚至可以召喚帶嘲諷的寵物當(dāng)假T。特性是使用技能減少速度,最后會(huì)變成吊車尾。
陰陽(yáng)師的強(qiáng)化攻防相當(dāng)有用,不管是騎士T還是狼人T都能減少治療壓力。
其次就是單排的召喚獸,有效控制怪物中加buff或者帶**特效的會(huì)大大減少翻車幾率 。
這兩個(gè)技能推薦升滿。
其他技能
去流血只能單體,比牧師實(shí)用度差很多。
嘲諷召喚物相當(dāng)有用,在T被控制開(kāi)不出嘲諷的時(shí)候可以召喚一個(gè)減輕治療壓力。
另外就是解除弱化順便加命中,因?yàn)殛庩?yáng)師速度吊車尾。實(shí)際上經(jīng)常是怪物其他隊(duì)友,然后其他隊(duì)友回合狀態(tài)解除,之后才輪到陰陽(yáng)師動(dòng)。不過(guò)額外效果加命中還是有點(diǎn)用的,探索新區(qū)域的時(shí)候輸出命中不夠就需要補(bǔ)一下。
輸出技能看起來(lái)很美,但是只能打后排,實(shí)用度不高。
武士
基本必帶的第一輸出。
作者相當(dāng)偏愛(ài)日式職業(yè),陰陽(yáng)師和武士都超強(qiáng)。
武士的地圖技能可向一個(gè)方向沖鋒,遇到障礙會(huì)眩暈一回合,不管跑路,追逃跑怪物都相當(dāng)實(shí)用。
武士有5格妖力,技能命中+1,暴擊+2,消滅怪物加滿。
武士核心技能是惡魔之眼,不錯(cuò)的單排傷害同時(shí)減命中和回避,減少怪物命中幾率,普通難度怪物吃一下基本就是打不中人的瞎子了,順便還方便輔助補(bǔ)刀,同時(shí)傷害不低,必須升滿。
第二個(gè)技能是上啊,單體高傷害,高命中,高暴擊,并且全范圍都能攻擊,對(duì)脆皮的后排怪物,只要兩下就帶走,相當(dāng)實(shí)用。
死靈獵手
和武士類似的妖力系統(tǒng),不過(guò)是每回合回1點(diǎn),消滅怪物加滿。
核心技能幸運(yùn)奪取,高傷害,偷buff。補(bǔ)刀回能量保持續(xù)航很重要。
第二技能推薦單體減少命中詛咒,高傷害,強(qiáng)力減命中,怪物被打中就變弟弟。
點(diǎn)控并不如一樣是的一列群控有用。
而即死攻擊幾率太低,臉黑會(huì)翻車。
狼人
半T半輸出。
站第二排和牧師一起吃嘲諷/挨打回魔,加上自己的增加治療buff可以當(dāng)T。核心技能是移除隊(duì)友身上的烙印,并且給自己加烙印,讓怪物集火自己。
雖然傷害技能200%看起來(lái)很美,但是都是單體,也沒(méi)控制效果,加上用藍(lán)的輸出又不能不停的攻擊,還會(huì)搶武士或者死靈獵手的人頭,所以狼人做輸出很廢柴。
法師
全能輸出,控場(chǎng),群攻,單點(diǎn)樣樣都有,相當(dāng)實(shí)用,但是法師本身脆皮,所以不能挨打回藍(lán),所以后期高強(qiáng)度戰(zhàn)斗有點(diǎn)輸出乏力。外加使用技能有時(shí)候會(huì)自動(dòng)位移打亂陣型,其實(shí)并不比死靈好用。
核心技能是冰封,單體高傷害同時(shí)減防御和回避,和武士配合能一套帶走一個(gè)前排怪物,相當(dāng)給力。
同時(shí)反重力也建議升滿,相當(dāng)有用的控場(chǎng),搭配陰陽(yáng)師基本能把怪物全打暈。
其次驅(qū)散法術(shù)也很實(shí)用,效率極高。
刺客
刺客最大用處就是隱身避戰(zhàn)。
而作為帶藍(lán)條的輸出,本身相當(dāng)乏力,加上高傷害技能都需要先隱秘行動(dòng)攢暴擊條,簡(jiǎn)直反人類,最后高傷害點(diǎn)傷常常搶了死靈/武士的人頭,所以這個(gè)版本基本是板凳隊(duì)員了。
當(dāng)然低難度或者帶小號(hào)的時(shí)候,刺客+法師那就是刷圖機(jī)器。