索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:41:20作者:佚名
漩渦迷霧新手怎么玩?游戲近期已經(jīng)上線了,可能有很多小伙伴被游戲的難度難到了吧,今天小編給大家?guī)?lái)漩渦迷霧新手流程攻略一覽,需要的小伙伴快來(lái)看一下吧。
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操作方法:和其他游戲不大一樣的是,mistover里是c鍵確認(rèn),x鍵返回。然后上下左右移動(dòng)。
迷宮攻略:
迷宮是這個(gè)游戲的主要玩法。首先進(jìn)入碼頭我們能看到此刻可選擇的兩個(gè)迷宮(掉落物品、迷宮大小是隨機(jī)的,而且你每完成一次探險(xiǎn),迷宮列表都會(huì)刷新)。
“可以獲得的物品”列表中的道具,一定能在迷宮中的金箱子里獲得。
一開(kāi)始我們的五名隊(duì)員身上啥裝備沒(méi)有,而且都是1級(jí)脆的很。
所以強(qiáng)烈建議前期選擇小型的1-2級(jí)迷宮來(lái)刷一點(diǎn)裝備和升升級(jí),以防調(diào)查員暴斃。
那么我們選擇第一個(gè)迷宮之后進(jìn)入準(zhǔn)備界面。
在這里我們可以看到:陣型獎(jiǎng)勵(lì);每一步消耗量。(會(huì)隨著調(diào)查員等級(jí)升高而提高)
z鍵調(diào)整陣型:改變調(diào)查員們的站位,最多上場(chǎng)五人,每一行至少一人。調(diào)查員腳下發(fā)光的圈圈呢,說(shuō)明對(duì)應(yīng)的兩個(gè)干員是有羈絆的,這個(gè)站位的情況下發(fā)光的角色可以發(fā)動(dòng)組合技。羈絆技能隨著等級(jí)上升就會(huì)有啦。每個(gè)角色都是不同的哦。
s整理探險(xiǎn)背包:做好物資準(zhǔn)備才能好好探險(xiǎn)!我們能攜帶的物品大致可以分為:
種子(回復(fù)光輝度):迷宮中起視野作用。
食糧(回復(fù)飽食度):超級(jí)重要!!迷宮中的每一次行動(dòng):走路,收集,技能都會(huì)消耗飽食度。
繃帶(解除一個(gè)隊(duì)員的流血效果):迷宮中和戰(zhàn)斗中都能使用。
藥水(回血):迷宮中和戰(zhàn)斗中都能使用。
凈化水(解除除出血外的debuff):迷宮中和戰(zhàn)斗中都能使用。
有些物品前面寫著“被污染的”,表示你在使用后有概率觸發(fā)一些debuff(不過(guò)目前看來(lái)副作用不是特別大)
當(dāng)然,我們迷宮中翻雜物堆的時(shí)候也能找到一些回復(fù)品,但還是建議準(zhǔn)備時(shí)多帶一些(不過(guò)背包容量有限,也不好太貪心。)下面是我的帶法。
那么準(zhǔn)備完成,長(zhǎng)按c鍵開(kāi)始探索吧。
正式進(jìn)入迷宮,從一個(gè)灰色的圓盤處出生了??梢钥吹胶枚嗪枚喟存I提示,但是不要慌,常用的就那么幾個(gè)。
首先還是上下左右移動(dòng),看到可以調(diào)查的物品時(shí)按下朝向?qū)?yīng)物品的方向鍵就能調(diào)查。這里注意,只要我們不移動(dòng)時(shí)間就是靜止的每移動(dòng)/調(diào)查一下(或者說(shuō)每按一次方向鍵,因?yàn)樽矇σ菜?,飽食度-4光明度-4,經(jīng)過(guò)一回合。
R鍵菜單
很容易忽略的是,菜單里有一個(gè)陣型變更功能,進(jìn)入后我們可以隨時(shí)改變陣型,也可以按下c鍵恢復(fù)到默認(rèn)陣型。因?yàn)橛行┕治锏墓粢约罢{(diào)查員的技能會(huì)打亂陣型,所以戰(zhàn)斗后我們能在這里改回來(lái)。
E鍵狀態(tài)分析:選擇隊(duì)員可以看到ta當(dāng)前的buff/debuff
Z鍵背包:
打開(kāi)背包可以使用、查看物品。左右鍵可切換背包:回復(fù)品,武器防具戒指,任務(wù)道具,書(shū)本。
S鍵地圖
可以查看已經(jīng)探索的區(qū)域,現(xiàn)在基本上一片霧蒙蒙,地圖上會(huì)標(biāo)注草叢、可破壞障礙物、未搜集的物資鑰匙寶箱等信息,還是很有用的。
C鍵使用當(dāng)前人物技能:(通過(guò)A鍵切換使用人物)
大約消耗20左右的飽食度,能夠使用當(dāng)前人物的技能,非常有趣的一個(gè)功能。
技能
小魔女:時(shí)間停止:暫停時(shí)間,使視野中的怪物停止行動(dòng)四回合,同時(shí)自身傳送到地圖的某處。注意只有視野中有怪物時(shí)才能使用!開(kāi)啟技能后畫面會(huì)變成灰白色。
影刃:隱身:15回合內(nèi)隱身。能夠消去怪物對(duì)你的仇恨,但是當(dāng)你收集物品/打開(kāi)寶箱/破壞障礙物/主動(dòng)觸發(fā)戰(zhàn)斗后會(huì)立刻解除隱身。在回避戰(zhàn)斗方面還是很好用的。
圣騎士:障礙物破壞:立刻清除自身周圍八格內(nèi)的所有障礙物。正常破壞障礙物的話需要全員掉一些血,圣騎士算是消耗飽食度替代。
暗影殺手:死神感應(yīng):15回合內(nèi)掌握視野范圍外的物品位置。其實(shí)這個(gè)描述容易誤解,實(shí)際作用大小只是當(dāng)前屏幕畫面上,黑暗處如果有物品則散發(fā)出紫色鬼火。
修女:祝福的祈禱:迷宮中移動(dòng)時(shí)的自動(dòng)回復(fù)量翻倍。是這樣的,在迷宮中移動(dòng)時(shí)只要你還有飽食度,每次行動(dòng)就你的隊(duì)員們就會(huì)回3滴血3點(diǎn)藍(lán)。她的技能效果可以讓這個(gè)回復(fù)量變多。
D鍵加上下左右對(duì)角線移動(dòng),當(dāng)我們?nèi)宋锷磉吷舷伦笥覜](méi)有障礙物時(shí),可以走到對(duì)角的格子。只算一次行動(dòng)哦!這個(gè)技巧在節(jié)省飽食度快速移動(dòng)還有遇到怪物時(shí)非常非常重要。
開(kāi)始探索后,我們會(huì)看到各種各樣的地形。
藍(lán)色是探索的起點(diǎn),標(biāo)志是白色紋路,和迷宮的出口長(zhǎng)得很像(出口是藍(lán)色發(fā)光紋路)。我們的目標(biāo)是搜刮盡可能多的物資并從終點(diǎn)離開(kāi)。
黃色是可破壞的障礙物,標(biāo)志是邊緣泛著紅光,可以消耗一定血量或者使用圣騎士技能打破。
綠色是草叢,我們進(jìn)入草叢中的時(shí)候,怪物是不會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的。(即使是正在追趕你的怪物也會(huì)暫時(shí)丟失仇恨)不過(guò)對(duì)怪物來(lái)說(shuō)也一樣,我們看不到草叢中的怪物,小心轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)哈。
白色的沼澤是陷阱,mistover中的陷阱有真有假。假的站上去沒(méi)有事情,真的站上去后會(huì)遭到debuff,如當(dāng)前角色扣血,當(dāng)前角色獲得2-3點(diǎn)的流血(每次行動(dòng)都會(huì)掉血),角色暫時(shí)混亂(行動(dòng)方向與輸入相反),扣除百分比飽食度或光輝度等等。真陷阱觸發(fā)后就會(huì)消失,給予的持續(xù)性debuff過(guò)一段時(shí)間也會(huì)消去。
這就不得不提到另一個(gè)角色——陰陽(yáng)師,地圖技能是15回合內(nèi)能高亮自身周圍(大約11格)的真陷阱,并且觸碰后可以消除。真陷阱好像目前除了主動(dòng)觸發(fā)或者陰陽(yáng)師技能外沒(méi)有其它消除方法。
迷宮中還有幾種道具
鑰匙:有金銀銅三種,分別開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的寶箱。我們擁有的鑰匙數(shù)量會(huì)在屏幕右上角顯示。
光花:回復(fù)一定量的光輝值。有正常花和吸血花兩種,正?;ㄗ叩礁浇鼤?huì)自動(dòng)變亮,血花需要靠近觸碰并支付一定血量點(diǎn)亮。光花可以反復(fù)使用。我這邊遇敵了,怪物的黑影出現(xiàn)了感嘆號(hào)符號(hào),但不管,戰(zhàn)斗等會(huì)再講。
箱子:金銀銅三種,一個(gè)副本只有一個(gè)金箱子。要有對(duì)應(yīng)的鑰匙才能開(kāi)哦!
物資:泛著淡淡紫色光芒的物品,觸碰后可以獲得回復(fù)品、日志、裝備等。(也可能啥都沒(méi)有)
遇敵:走到怪物附近,敵人會(huì)出現(xiàn)感嘆號(hào),開(kāi)始追逐環(huán)節(jié)。不過(guò)不慌,還記得之前講的不動(dòng)就是時(shí)間停止么?我行動(dòng)一次,敵人才會(huì)行動(dòng)一次。
在mistover中,觸發(fā)戰(zhàn)斗依據(jù)是我先碰到敵人還是敵人撞到我有“我方率先發(fā)動(dòng)攻擊”,“怪物率先攻擊”兩種方法,顯然前者更有利。因?yàn)槲倚袆?dòng)一次之后,怪物才會(huì)走一步。
現(xiàn)在我和怪物之間相距三個(gè)格子;
我向右走一步,怪物向下走一步;
通過(guò)點(diǎn)亮血花完成一次行動(dòng),我保持了原地不動(dòng)。(向上撞墻也可以)
血花點(diǎn)亮,怪物向下走一步,走到了和我相鄰的格子。
按下右鍵主動(dòng)觸碰敵人,達(dá)成“我方率先攻擊怪物”。這樣戰(zhàn)斗一開(kāi)始就是我們的回合啦。要是怪物先碰到我們,就是怪物先出手了。
戰(zhàn)斗界面:
左側(cè)我方3×3的場(chǎng)地,右方敵人場(chǎng)地。下方為行動(dòng)條,從左到右依次行動(dòng)
E鍵狀態(tài)分析:與迷宮中一樣,查看角色信息和buff/debuff
S鍵移動(dòng):可以移動(dòng)到相鄰或者對(duì)角的位置。
Z鍵背包:喝藥吃繃帶啥的。
X鍵防御:角色有血條(紅色)和藍(lán)條(100藍(lán)),防御能夠回復(fù)20點(diǎn)藍(lán)量,并且一回合內(nèi)增加防御力。
C鍵技能:
第一行是普通攻擊無(wú)需耗藍(lán),旁邊的白色符號(hào)代表可以使用技能的位置(魔法星彈僅可在第二第三列使用),紅色符號(hào)為可以攻擊的敵人位置(魔法星彈可以攻擊到所有位置上的敵人)。右側(cè)是技能介紹和HIT/CRI補(bǔ)正。
個(gè)人推測(cè)HIT表示命中,CRI表示暴擊率。(這里應(yīng)該是指在人物自身屬性上此技能有4的命中加成和2的暴擊率加成)
下方是要耗藍(lán)的技能。最下層有角色頭像圖標(biāo)的是人物的連攜技,需滿足指定的站位才可發(fā)動(dòng)。
選中技能后,我們會(huì)看到更具體的傷害、命中率、暴擊率、可以作用的范圍等信息,并選擇對(duì)象釋放。
那么這邊經(jīng)歷了一番苦戰(zhàn)我們得到了一些金幣獎(jiǎng)勵(lì)和一些材料之類的。
調(diào)查員都受了些傷,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系。只要我們還有飽食度,每行動(dòng)一次就能回一丟丟血和藍(lán)。左側(cè)的角色頭上會(huì)顯示綠色的+1s,+1s。
先魔女一發(fā)普攻磨掉點(diǎn)血,其中一只怪還剩35血。
然后我們的暗影殺手滿足連攜技釋放條件,消耗3點(diǎn)魂一波aoe。
秒掉下面那只殘血的怪,咱們的魂也回滿啦(暗影殺手沒(méi)有藍(lán)條,技能消耗靈魂。上限五點(diǎn)靈魂,每回合可以回一點(diǎn)魂、有個(gè)技能可以攢一點(diǎn)魂,殺死怪物能回滿魂。)
剩下三只殘血圣騎影刃修女每人一個(gè)平a搞定。
戰(zhàn)斗技巧
技巧1:
攻擊有概率被閃避(miss,完全回避)或者格擋(guard,減傷),這都使對(duì)被攻擊的角色產(chǎn)生一回合25%的SPD速度提升buff(就是底下的行動(dòng)條會(huì)插隊(duì))。一回合內(nèi)多次回避,buff將疊加。這種情況在我方攻擊和敵方攻擊的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)。使用技能的時(shí)候要注意一下HIT命中率哦。
技巧2:
部分技能中的描述帶有“概率賦予ATK xx%的持續(xù)傷害”,其實(shí)都屬于流血debuff啦。帶著流血的角色行動(dòng)后會(huì)受到傷害。注意只要技能命中,就一定能讓對(duì)方流血。
小魔女的火焰螺旋,影刃的爆彈投擲,陰陽(yáng)師的式神(名字忘了)都能造成流血效果。
值得一提的是流血效果是可以疊加的!我小魔女第一回合的火焰螺旋給與對(duì)面第二列3回合,出血量分別是29和33(每次行動(dòng)結(jié)束扣血33點(diǎn))的debuff。
經(jīng)過(guò)2回合,第二次使用火焰螺旋后,debuff回合數(shù)刷新了!(期間這兩個(gè)怪物只收到過(guò)流血傷害和火焰螺旋的傷害)每次流血的傷害量也提升了變成了53和62。
嘗試用流血技能的組合有時(shí)候也很好用。
技巧3:
圣騎士可以通過(guò)挑釁嘲諷并賦予DEF防御上升的buff,隨后神之盾加護(hù)盾,可以有效分擔(dān)傷害。然后用修女治療受傷的角色。(修女有單奶、群奶、奶一列三個(gè)治療手段)在我方和怪物等級(jí)差不多的時(shí)候,怪物打人相當(dāng)疼,有時(shí)可以高達(dá)70點(diǎn)傷害,所以需要經(jīng)常使用圣騎士拉仇恨。
技巧4:
這種小蟲(chóng)子會(huì)用一種酸性液體放射的技能,每次給自己25%反傷buff,還可以疊加(有次疊到了75%反傷),非常煩人。
除了頂著反傷強(qiáng)殺外,暗影殺手的幸運(yùn)奪取(2魂,概率偷走對(duì)面的buff),小魔女的驅(qū)散魔法(概率清除一個(gè)敵人所有buff)等方式是不錯(cuò)的選擇。
技巧5:
修女除了治療之外,還有一個(gè)非常強(qiáng)力的控制技能,能麻痹怪物一回合禁止行動(dòng)。體感命中率很高。但是多次對(duì)同一個(gè)怪物使用似乎效果會(huì)變差。(被麻痹過(guò)的怪物會(huì)產(chǎn)生一回合的抵抗buff)
總結(jié):
基本上,圣騎士嘲諷、疊盾;修女治療、控制;影刃單體高爆發(fā)(核心在于通過(guò)技能積累致命度,隨后用“一擊必殺”根據(jù)已積累的致命度提升傷害);小魔女群攻、給流血以及驅(qū)散魔法(單體也不錯(cuò),她的攻擊屬性蠻高的);暗影殺手收割、上命中率減少的debuff或者幸運(yùn)奪取偷buff;陰陽(yáng)師給己方正面buff(我不大會(huì)用)。
作為調(diào)查員我們要求穩(wěn)。
迷宮注意事項(xiàng)
?。?飽食度為0時(shí)行動(dòng),屏幕會(huì)出現(xiàn)紅色邊緣警告,每次行動(dòng)隊(duì)員們都會(huì)掉幾滴血,且無(wú)法使用地圖技能!所以食糧是真的缺。要密切關(guān)注飽食度哈。
?。?這種藍(lán)眼睛的怪物是沒(méi)有主動(dòng)仇恨的,有的不會(huì)動(dòng),有的會(huì)逃跑。但和普通怪物的區(qū)別我還不大明白。
?。?紅色是正常怪物。被擊倒過(guò)的怪物會(huì)在數(shù)回合后復(fù)活,形象變白,且再次打是沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的。能躲就躲吧。
那么我們地圖差不多探索完全了,按下s看看有沒(méi)有漏掉啥以及出口在什么方向。
收集完了后到這個(gè)地方就可以結(jié)束副本啦。
副本結(jié)算:
首先能看到獲得了多少金幣和經(jīng)驗(yàn)。
獲得的裝備。
注意沒(méi)有使用的正常回復(fù)品都會(huì)被污染。
雜物。打怪、翻東西、開(kāi)寶箱獲得。迷霧精髓可以強(qiáng)化裝備(每次需要一個(gè)其他裝備和和一個(gè)精髓);叢林之霧是鑒定藍(lán)色品質(zhì)以上的裝備的(會(huì)多一個(gè)附加屬性)。
結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)末日倒計(jì)時(shí),已知的是探索步數(shù)越多時(shí)間越久會(huì)縮短末日的時(shí)間,找到迷宮中所有收集品、點(diǎn)亮所有光花、打倒所有怪物會(huì)延長(zhǎng)離末日的時(shí)間。但具體算法搞不懂,這個(gè)機(jī)制其實(shí)有點(diǎn)點(diǎn)煩,必須讓人每次百分百探索。
隨著等級(jí)提升角色會(huì)學(xué)會(huì)連攜技,特效華麗也很強(qiáng)。陰陽(yáng)師有個(gè)連攜技是攻擊全體25%即死。戰(zhàn)斗中控制站位好好利用連攜技也是致勝法寶。
城鎮(zhèn)篇
我們可以在廣場(chǎng)界面看到目前的末日倒計(jì)時(shí)和金錢量,以及能使用的設(shè)施。
1.碼頭——也就是進(jìn)入副本的地方。在最開(kāi)始講迷宮的時(shí)候有提到,就不多贅述了。
2. 辦公室——領(lǐng)取委托和交付委托的場(chǎng)所。
我們的主線任務(wù)和支線任務(wù)都在這邊獲取。大致流程是:辦公室領(lǐng)取委托——去對(duì)應(yīng)設(shè)施與提出任務(wù)的npc對(duì)話(不然任務(wù)是不會(huì)開(kāi)啟的)——下副本做任務(wù)——辦公室報(bào)告委托。
目前做任務(wù)除了推進(jìn)劇情外,還可以獲得大量的金幣,回復(fù)品,好多好多日志等獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)有些委托要求進(jìn)入的副本會(huì)比較難,建議先刷一下裝備升升級(jí)再前往挑戰(zhàn)哈。
說(shuō)起來(lái)有一個(gè)任務(wù)是去對(duì)應(yīng)副本找三株紅蘑菇,當(dāng)你找齊后,會(huì)出現(xiàn)一位調(diào)查員和你說(shuō)他可以幫你把紅蘑菇帶回去給委托人。個(gè)人建議不交出,然后他會(huì)夸你很棒棒,囑咐你不要輕易相信陌生人。這位調(diào)查員以后應(yīng)該還有戲份。
每次進(jìn)設(shè)施的時(shí)候npc都要說(shuō)一遍同樣的話,而且還要等一兩秒對(duì)話框跳出來(lái)才能繼續(xù)操作。
3. 雜貨店——買回復(fù)品和販賣不需要的東西的設(shè)施。
目前能夠購(gòu)買的主要是以上四種物品,加上能回160飽食度的糧食。
進(jìn)貨量每種只有5個(gè)哦,每當(dāng)我們完成一次副本,雜貨店的貨物又會(huì)全部補(bǔ)充到5個(gè)。
4. 倉(cāng)庫(kù)——查看已有物品以及丟棄不想要物品的設(shè)施。需要注意的是倉(cāng)庫(kù)是有容量限制的哦。(同名物品不能堆疊)
5. 調(diào)查團(tuán)支援事務(wù)所——用日志兌換各種各樣的增益效果的設(shè)施。
目前可以升級(jí)的增益有以上8種。一開(kāi)始都是LV.0,需要對(duì)應(yīng)的日志升級(jí)(日志可以在副本中搜集到或是完成委托獲得)。
已知的是0→1 需要5個(gè)對(duì)應(yīng)日志,1→2 要10個(gè),2→3要20個(gè)。
值得一提的是擴(kuò)展調(diào)查隊(duì)雇傭這一項(xiàng)!能夠提升在“調(diào)查總部”每周更新(完成一次副本經(jīng)過(guò)一周)的隊(duì)員數(shù)量,和可能出現(xiàn)的最大等級(jí)。相當(dāng)好評(píng),在未來(lái)職業(yè)增多后,估計(jì)可以很大減輕練級(jí)壓力了。
6. 調(diào)查總部——雇傭調(diào)查員與編制隊(duì)員裝備的設(shè)施。
進(jìn)入雇傭就可以看到當(dāng)前我們能招募的隊(duì)員(列表每次探索迷宮后更新)。隨著支援所的技能升級(jí),每次能雇傭的隊(duì)員數(shù)目和最大等級(jí)會(huì)有所上升,當(dāng)然等級(jí)高的調(diào)查員也更貴。
仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),即使同一個(gè)職業(yè),每次更新的隊(duì)員其實(shí)是技能組不大一樣。除了普攻外,每個(gè)調(diào)查員都有著四個(gè)專屬技能與兩個(gè)連攜技。(連攜技即使目前沒(méi)有,也會(huì)隨著等級(jí)提升而自動(dòng)獲得)
隊(duì)員應(yīng)該每升一級(jí)都會(huì)獲得一點(diǎn)sp,升級(jí)/學(xué)習(xí)技能要消耗sp同時(shí)對(duì)應(yīng)技能后數(shù)字+1。(如圖中等級(jí)2的修女有個(gè)技能是升過(guò)一級(jí)的—最后的祈愿2,所以查看隊(duì)員信息顯示可用sp為0)
調(diào)查總部的另一個(gè)功能是更換隊(duì)員的技能以及裝備。更換技能的話需要先c鍵解除一個(gè)后,才能裝備另一個(gè)。
裝備能給你的隊(duì)員帶來(lái)巨大的提升!每次探險(xiǎn)完還請(qǐng)及時(shí)更新。
莫要嫌棄品質(zhì),白色武器少說(shuō)都能增加10點(diǎn)攻擊面板,白色防具也可以加50點(diǎn)左右血量。而且還有各種副屬性加成。
解釋下名詞:HIT-命中率,CRI-暴擊率,EVD-閃避率,GRD-格擋率,SPD-行動(dòng)速度。
特性是上對(duì)應(yīng)debuff的能力(如果有相應(yīng)的技能的話),耐性是抵抗對(duì)應(yīng)debuff的能力。
另外這游戲角色升級(jí)的收益感覺(jué)非常高啊,差不多基礎(chǔ)面板提升10%。
7. 訓(xùn)練所——隊(duì)員升級(jí)/學(xué)習(xí)技能,以及厄運(yùn)矯正的設(shè)施。
技能升級(jí)和學(xué)習(xí)都需要sp,調(diào)查員升一級(jí)獲得1點(diǎn)。技能升級(jí)能提高傷害、debuff命中率、debuff效果等等。
學(xué)習(xí)新技能需要1點(diǎn)sp和一名“師傅”,也就是會(huì)這個(gè)新技能的同樣職業(yè)的調(diào)查員。當(dāng)我們滿足這兩個(gè)條件,對(duì)應(yīng)的技能就會(huì)高亮顯示。
注意學(xué)到的技能都是1級(jí),而且“師傅”會(huì)被吃掉哦。(技能可以隨時(shí)在調(diào)查總部切換。)
厄運(yùn)相當(dāng)于角色的天賦,可以在角色詳細(xì)信息界面中,按z鍵后左右切換到第三列看到。
前三行為職業(yè)厄運(yùn),職業(yè)相同的調(diào)查員這三條是一樣的。
后幾行為后天厄運(yùn),也就是可以校正的厄運(yùn),每升幾級(jí)就會(huì)獲得一個(gè)詞條。
厄運(yùn)有好有壞,藍(lán)色為正面,紅色綠色為負(fù)面詞條。厄運(yùn)矯正就是消耗“被凈化的霧”來(lái)洗后天獲得的厄運(yùn)。
8. 煉金工房——加強(qiáng)裝備的地方。
藍(lán)色及以上品質(zhì)的裝備可以消耗叢林之霧鑒定(藍(lán)色裝備要1個(gè),紫色要2個(gè)),鑒定完會(huì)增加詞條(藍(lán)色1個(gè),紫色2個(gè))。增益多多益善,記得有用的裝備先鑒定。
裝備合成就是強(qiáng)化,消耗任意一件裝備外加迷霧精髓作為材料,主裝備會(huì)“隨機(jī)”在標(biāo)出的幾行內(nèi),獲得1行的數(shù)值增加。不同品質(zhì)的裝備可以強(qiáng)化的次數(shù)有限,白色3次,藍(lán)色6次,紫色9次。
裝備分解—就是換迷霧精髓咯。