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      1. 漩渦迷霧好玩嗎 漩渦迷霧評(píng)測(cè)心得分享

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:41:31作者:未知

        漩渦迷霧好玩嗎 漩渦迷霧評(píng)測(cè)心得分享

          漩渦迷霧好玩嗎?今天我們給大家?guī)?lái)的是暗黑地牢同款風(fēng)格游戲,藍(lán)洞新作品漩渦迷霧評(píng)測(cè)心得分享,對(duì)這類(lèi)風(fēng)格游戲感興趣的同學(xué)可以來(lái)看一下。

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          游戲評(píng)測(cè)心得分享

          游戲劇情

          大致是世界上出現(xiàn)了個(gè)風(fēng)暴區(qū),里面充滿(mǎn)了迷宮和怪物。有人預(yù)言世界將在風(fēng)暴出現(xiàn)的不久后滅亡,當(dāng)前唯一的方法就是去風(fēng)暴里探索迷宮和消滅怪物來(lái)延后末日。那我們就是調(diào)查員啦。

          操作方法

          和其他游戲不大一樣的是,mistover里是c鍵確認(rèn),x鍵返回,一開(kāi)始我連游戲都不知道咋進(jìn)。然后上下左右移動(dòng)沒(méi)啥好說(shuō)的。

          探索迷宮

          迷宮是這個(gè)游戲的主要玩法啦。首先進(jìn)入碼頭我們能看到此刻可選擇的兩個(gè)迷宮(掉落物品、迷宮大小是隨機(jī)的,而且你每完成一次探險(xiǎn),迷宮列表都會(huì)刷新)。

          這里要說(shuō)一下,“可以獲得的物品”列表中的道具,一定能在迷宮中的金箱子里獲得。一開(kāi)始我們的五名隊(duì)員身上啥裝備沒(méi)有,而且都是1級(jí)脆的很。

          所以強(qiáng)烈建議前期選擇小型的1-2級(jí)迷宮來(lái)刷一點(diǎn)裝備和升升級(jí),以防調(diào)查員暴斃。那么我們選擇第一個(gè)迷宮之后進(jìn)入準(zhǔn)備界面。

        漩渦迷霧好玩嗎 漩渦迷霧評(píng)測(cè)心得分享

          在這里我們可以看到:陣型獎(jiǎng)勵(lì);每一步消耗量(會(huì)隨著調(diào)查員等級(jí)升高而提高)。

          z鍵調(diào)整陣型:改變調(diào)查員們的站位,最多上場(chǎng)五人,每一行至少一人。調(diào)查員腳下發(fā)光的圈圈呢,說(shuō)明對(duì)應(yīng)的兩個(gè)干員是有羈絆的,這個(gè)站位的情況下發(fā)光的角色可以發(fā)動(dòng)組合技。羈絆技能隨著等級(jí)上升就會(huì)有啦。每個(gè)角色都是不同的哦。

          s整理探險(xiǎn)背包:做好物資準(zhǔn)備才能好好探險(xiǎn)!我們能攜帶的物品大致可以分為:種子(回復(fù)光輝度,在迷宮中起視野作用);食糧(回復(fù)飽食度。超級(jí)重要,迷宮中的每一次行動(dòng):走路,收集,技能都會(huì)消耗飽食度);繃帶(解除一個(gè)隊(duì)員的流血效果,迷宮中和戰(zhàn)斗中都能使用);藥水(回血,迷宮中和戰(zhàn)斗中都能使用);凈化水(解除除出血外的debuff)。

          有些物品前面寫(xiě)著“被污染的”,表示你在使用后有概率觸發(fā)一些debuff(不過(guò)目前看來(lái)副作用不是特別大)。

          當(dāng)然,我們迷宮中翻雜物堆的時(shí)候也能找到一些回復(fù)品,但還是建議準(zhǔn)備時(shí)多帶一些(不過(guò)背包容量有限,也不好太貪心。)下面是我的帶法。

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          正式進(jìn)入迷宮,從一個(gè)灰色的圓盤(pán)處出生了(就是入口)??梢钥吹胶枚嗪枚喟存I提示,但是不要慌,常用的就那么幾個(gè)。

          首先還是上下左右移動(dòng),看到可以調(diào)查的物品時(shí)按下朝向?qū)?yīng)物品的方向鍵就能調(diào)查。這里注意,只要我們不移動(dòng)時(shí)間就是靜止的,每移動(dòng)/調(diào)查一下(或者說(shuō)每按一次方向鍵,因?yàn)樽矇σ菜悖柺扯?4光明度-4,經(jīng)過(guò)一回合。

          R鍵菜單:

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          很容易忽略的是,菜單里有一個(gè)陣型變更功能,進(jìn)入后我們可以隨時(shí)改變陣型,也可以按下c鍵恢復(fù)到默認(rèn)陣型。因?yàn)橛行┕治锏墓粢约罢{(diào)查員的技能會(huì)打亂陣型,所以戰(zhàn)斗后我們能在這里改回來(lái)。

          E鍵狀態(tài)分析 選擇隊(duì)員可以看到ta當(dāng)前的buff/debuff(不過(guò)這些都只有名稱(chēng),沒(méi)有具體效果,還蠻難看懂的)。

          Z鍵背包:

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          打開(kāi)背包可以使用、查看物品。左右鍵可切換背包:回復(fù)品,武器防具戒指(裝備,但當(dāng)前迷宮中撿到的裝備不能馬上使用),任務(wù)道具,書(shū)本(收集一定書(shū)本可增加飽食度上限、光輝度上線等等,是好東西)。

          S鍵地圖:

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          可以查看已經(jīng)探索的區(qū)域,現(xiàn)在基本上一片霧蒙蒙,地圖上會(huì)標(biāo)注草叢、可破壞障礙物、未搜集的物資鑰匙寶箱等信息,還是很有用的。

          C鍵使用當(dāng)前人物技能:(通過(guò)A鍵切換使用人物),大約消耗20左右的飽食度,能夠使用當(dāng)前人物的技能,非常有趣的一個(gè)功能。

          還有一個(gè)D鍵加上下左右對(duì)角線移動(dòng),當(dāng)我們?nèi)宋锷磉吷舷伦笥覜](méi)有障礙物時(shí),可以走到對(duì)角的格子。只算一次行動(dòng)哦,這個(gè)技巧在節(jié)省飽食度快速移動(dòng)還有遇到怪物時(shí)非常非常重要

          按鍵介紹差不多了,終于可以探索咯。說(shuō)起來(lái)這個(gè)游戲是自動(dòng)實(shí)時(shí)保存的,不能sl。

          開(kāi)始探索后,我們會(huì)看到各種各樣的地形。

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          藍(lán)色是探索的起點(diǎn),標(biāo)志是白色紋路,和迷宮的出口長(zhǎng)得很像(出口是藍(lán)色發(fā)光紋路)。我們的目標(biāo)是搜刮盡可能多的物資并從終點(diǎn)離開(kāi)。

          黃色是可破壞的障礙物,標(biāo)志是邊緣泛著紅光,可以消耗一定血量或者使用圣騎士技能打破。

          綠色是草叢,我們進(jìn)入草叢中的時(shí)候,怪物是不會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的。(即使是正在追趕你的怪物也會(huì)暫時(shí)丟失仇恨)不過(guò)對(duì)怪物來(lái)說(shuō)也一樣,我們看不到草叢中的怪物,小心轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)。

          白色的沼澤是陷阱,mistover中的陷阱有真有假。假的站上去沒(méi)有事情,真的站上去后會(huì)遭到debuff,如當(dāng)前角色扣血,當(dāng)前角色獲得2-3點(diǎn)的流血(每次行動(dòng)都會(huì)掉血),角色暫時(shí)混亂(行動(dòng)方向與輸入相反),扣除百分比飽食度或光輝度等等。真陷阱觸發(fā)后就會(huì)消失,給予的持續(xù)性debuff過(guò)一段時(shí)間也會(huì)消去。

          這就不得不提到另一個(gè)角色——陰陽(yáng)師,地圖技能是15回合內(nèi)能高亮自身周?chē)ù蠹s11格)的真陷阱,并且觸碰后可以消除。真陷阱好像目前除了主動(dòng)觸發(fā)或者陰陽(yáng)師技能外沒(méi)有其它消除方法。

          迷宮中還有幾種道具:

          鑰匙:有金銀銅三種,分別開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的寶箱。我們擁有的鑰匙數(shù)量會(huì)在屏幕右上角顯示。

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          光花:回復(fù)一定量的光輝值。有正?;ê臀▋煞N,正?;ㄗ叩礁浇鼤?huì)自動(dòng)變亮,血花需要靠近觸碰并支付一定血量點(diǎn)亮。光花可以反復(fù)使用。(所以光輝值是不怎么缺滴)

          我這邊遇敵了,怪物的黑影出現(xiàn)了感嘆號(hào)符號(hào),但不管,戰(zhàn)斗等會(huì)再講。

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          箱子:金銀銅三種,一個(gè)副本只有一個(gè)金箱子。要有對(duì)應(yīng)的鑰匙才能開(kāi)哦。

          物資:泛著淡淡紫色光芒的物品,觸碰后可以獲得回復(fù)品、日志、裝備等。(也可能啥都沒(méi)有)

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          遇敵:走到怪物附近,敵人會(huì)出現(xiàn)感嘆號(hào),開(kāi)始追逐環(huán)節(jié)。不過(guò)不慌,還記得之前講的不動(dòng)就是時(shí)間停止么?我行動(dòng)一次,敵人才會(huì)行動(dòng)一次。

          這里就有一個(gè)小技巧,用實(shí)例來(lái)說(shuō)明。

          在mistover中,觸發(fā)戰(zhàn)斗依據(jù)是我先碰到敵人還是敵人撞到我有“我方率先發(fā)動(dòng)攻擊”,“怪物率先攻擊”兩種方法,顯然前者更有利。因?yàn)槲倚袆?dòng)一次之后,怪物才會(huì)走一步。

          現(xiàn)在我和怪物之間相距三個(gè)格子:

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          我向右走一步,怪物向下走一步:

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          通過(guò)點(diǎn)亮血花完成一次行動(dòng),我保持了原地不動(dòng)。(向上撞墻也可以)

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          血花點(diǎn)亮,怪物向下走一步,走到了和我相鄰的格子。

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          按下右鍵主動(dòng)觸碰敵人,達(dá)成“我方率先攻擊怪物”。這樣戰(zhàn)斗一開(kāi)始就是我們的回合啦?。ㄎ掷字Zturn!Draw!)要是怪物先碰到我們,就是怪物先出手了。

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          戰(zhàn)斗界面

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          左側(cè)我方3×3的場(chǎng)地,右方敵人場(chǎng)地。下方為行動(dòng)條,從左到右依次行動(dòng)。

          E鍵狀態(tài)分析:與迷宮中一樣,查看角色信息和buff/debuff。

          S鍵移動(dòng):可以移動(dòng)到相鄰或者對(duì)角的位置。

          Z鍵背包:喝藥吃繃帶啥的。

          X鍵防御:角色有血條(紅色)和藍(lán)條(100藍(lán)),防御能夠回復(fù)20點(diǎn)藍(lán)量,并且一回合內(nèi)增加防御力。

          C鍵技能:

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          第一行是普通攻擊無(wú)需耗藍(lán),旁邊的白色符號(hào)代表可以使用技能的位置(魔法星彈僅可在第二第三列使用),紅色符號(hào)為可以攻擊的敵人位置(魔法星彈可以攻擊到所有位置上的敵人)。右側(cè)是技能介紹和HIT/CRI補(bǔ)正。個(gè)人推測(cè)HIT表示命中,CRI表示暴擊率(這里應(yīng)該是指在人物自身屬性上此技能有4的命中加成和2的暴擊率加成)。

          下方是要耗藍(lán)的技能。最下層有角色頭像圖標(biāo)的是人物的連攜技,需滿(mǎn)足指定的站位才可發(fā)動(dòng)。

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          選中技能后,我們會(huì)看到更具體的傷害、命中率、暴擊率、可以作用的范圍等信息(火紋的感覺(jué)),并選擇對(duì)象釋放。

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          那么這邊經(jīng)歷了一番苦戰(zhàn),我們得到了一些金幣獎(jiǎng)勵(lì)(也可能是裝備或回復(fù)品還有強(qiáng)化材料啥的)。

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          調(diào)查員都受了些傷,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系。只要我們還有飽食度,每行動(dòng)一次就能回一丟丟血和藍(lán)。左側(cè)的角色頭上會(huì)顯示綠色的+1s,+1s。

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