索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:42:04作者:佚名
【游戲介紹】
在《華沙》游戲中,主角們所在的城市遭遇納粹軍的猛攻,你需要合理利用手中資源幫助他們?cè)趹?zhàn)斗中生存下來(lái)。游戲中的任務(wù)有多種不同難度可選,主角們也來(lái)自社會(huì)的方方面面,有老人有小孩,有男也有女,有士兵也有平民,他們聯(lián)合起來(lái),奮起抵抗那些奪走自己家園的侵略者。
【操作介紹】
開始游戲前,玩家可在設(shè)置界面調(diào)整鍵位。雙擊想要調(diào)整的鍵位欄,再輸入想要替換的按鍵即可。
移動(dòng):鼠標(biāo)左鍵/方向鍵
資源欄:I
圖鑒欄:C
下個(gè)戰(zhàn)斗技能:W
上個(gè)戰(zhàn)斗技能:Q
雖然地圖的樣式不同,但游戲的玩法基本和《暗黑地牢》是雷同的。
關(guān)卡目標(biāo)和行動(dòng)點(diǎn):
畫面左上角就是關(guān)卡目標(biāo),右下角則是行動(dòng)點(diǎn)。玩家操控隊(duì)伍移動(dòng)時(shí)需要消耗行動(dòng)(AP)點(diǎn),大概5步左右消耗1點(diǎn)AP。在完成關(guān)卡目標(biāo)前就將行動(dòng)點(diǎn)消耗殆盡的話則游戲失敗。
遭遇點(diǎn):
在探索過(guò)程中玩家會(huì)遇到敵軍、戰(zhàn)利品和選擇事件等。遭遇點(diǎn)在隊(duì)伍附近時(shí),隊(duì)伍圖標(biāo)上會(huì)出現(xiàn)箭頭指示方向。其中白色箭頭表示敵軍、戰(zhàn)利品和選擇事件等;黃色箭頭則表示任務(wù)目標(biāo)。
▲任務(wù)目標(biāo)周圍會(huì)有黃色光圈
按TAB鍵或者鼠標(biāo)滾輪可以縮放地圖,通過(guò)鳥瞰模式能觀察地圖全景。
敵人則一般分為兩種:
普通小隊(duì):沒(méi)有警戒范圍不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,玩家可以自行決定是否攻擊。
哨兵小隊(duì):這些部隊(duì)周圍有一個(gè)紅色的圓圈,就是他的警戒范圍。如果玩家部隊(duì)位于紅色圓圈內(nèi),并且敵軍的視野清晰,則必定會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。建筑則可以作為遮擋物讓玩家的部隊(duì)在敵軍警戒范圍內(nèi)不被發(fā)現(xiàn)。因此進(jìn)入敵人警戒范圍時(shí)不要亂走,有可能的話盡量沿著建筑行進(jìn),這樣可以繞開一些不必要的戰(zhàn)斗。另外信號(hào)槍可用來(lái)發(fā)現(xiàn)周圍的敵人,要好好利用。
▲如上圖靠在建筑物旁,敵軍的眼睛圖標(biāo)是閉上的。因?yàn)楝F(xiàn)在的位置位于地方的視野盲區(qū)。
選擇事件:
和《暗黑地牢》等游戲類似,碰到選擇事件時(shí)玩家需要消耗資源或者通過(guò)角色們的能力檢定來(lái)完成。能力檢定失敗的話,則會(huì)造成一些不良影響,有時(shí)甚至是死亡。能力檢定的成功率則會(huì)標(biāo)識(shí)在角色頭像上。大多數(shù)事件不會(huì)獲得太有價(jià)值的東西。因此,如果沒(méi)把握的話可以繞過(guò)一些事件點(diǎn)。
戰(zhàn)利品:
在探索中玩家會(huì)碰到到很多機(jī)會(huì)獲取物資等戰(zhàn)利品。玩家可點(diǎn)擊選擇想要的物品,或者直接點(diǎn)擊選擇“全部獲取”獲取的物資會(huì)存到背包中。不過(guò)背包空間是有限的,物品數(shù)量超過(guò)背包格子時(shí),就要適當(dāng)將一些物資留下,儲(chǔ)存的物資會(huì)一直保留到關(guān)卡結(jié)束。
原則上前期一些任務(wù)可以考慮不帶繃帶、羅盤等物品。彈藥方面玩家要根據(jù)隊(duì)伍使用的武器調(diào)整。物品取舍上優(yōu)先考慮升級(jí)獎(jiǎng)牌,其次彈藥和武器,彈藥方面按價(jià)值排的話重>長(zhǎng)>短。在執(zhí)行任務(wù)時(shí),都應(yīng)盡可能獲得更多的戰(zhàn)利品箱,當(dāng)然前提是避免戰(zhàn)斗。
完成任務(wù):
當(dāng)完成當(dāng)前的關(guān)卡目標(biāo)后,畫面左上方會(huì)出現(xiàn)“完成任務(wù)”的標(biāo)識(shí),點(diǎn)擊即可返回,當(dāng)然行動(dòng)力還有余的話,也可以選擇繼續(xù)在關(guān)卡里探索。
行動(dòng)點(diǎn):
進(jìn)入戰(zhàn)斗,畫面最上方顯示的就是敵我雙方目前可用的行動(dòng)點(diǎn)。兩方角色使用技能、移動(dòng)時(shí)都需要消耗行動(dòng)點(diǎn)。雙方將行動(dòng)點(diǎn)消耗完后當(dāng)前回合結(jié)束。
耐力:
在角色血量槽下方的是耐力槽,耐力槽有3各,使用技能、移動(dòng)都會(huì)消耗1格耐力,而耐力槽剩余的多少影響著角色的戰(zhàn)斗能力。
3格耐力:沒(méi)有任何懲罰。
2格耐力:精準(zhǔn)度減少10%。
1格耐力:受到傷害增加20%。
0格耐力:無(wú)法行動(dòng)。
另外,角色每回合會(huì)自動(dòng)恢復(fù)一點(diǎn)耐力。
輔助技能:
即移動(dòng)和待機(jī),移動(dòng)可走到空格位置或者與隊(duì)友進(jìn)行位置調(diào)換,移動(dòng)后會(huì)結(jié)束當(dāng)前行動(dòng)。
障礙物:
站在障礙物后的角色會(huì)受到額外的保護(hù)以減少受到的傷害。不過(guò)障礙物也具有血量可以被破壞。
BUFF和DEBUFF:
部分技能會(huì)附加BUFF和DEBUFF效果。BUFF和DEBUFF效果會(huì)被標(biāo)識(shí)在角色頭像旁。玩家可將鼠標(biāo)移動(dòng)懸停到圖標(biāo)上查看效果和剩余持續(xù)時(shí)間。燒傷和流血會(huì)造成持續(xù)傷害,致盲會(huì)降低角色的精準(zhǔn)度,而抑制則會(huì)讓角色無(wú)法使用技能。另外部分BUFF效果是可以疊加的。
側(cè)翼進(jìn)攻:
戰(zhàn)斗中戰(zhàn)場(chǎng)被分為兩條線,從一條線攻擊另一條線的目標(biāo)就算是側(cè)翼攻擊,側(cè)翼攻擊能獲得15%的額外傷害加成,敵我雙方都有效。不過(guò)這一點(diǎn)不適用于敵人的重型和裝甲單位。
藏身點(diǎn)就是玩家的行動(dòng)基地。在這里你可以籌備新的任務(wù),管理隊(duì)員,招募志愿者等等。點(diǎn)擊右下方的人物頭像就可以進(jìn)行對(duì)應(yīng)的功能使用。
[戰(zhàn)斗人員]
分隔線左邊的角色即為戰(zhàn)斗人員,主要任務(wù)就是參與作戰(zhàn),玩家在藏身點(diǎn)可對(duì)他們進(jìn)行技能、槍械的調(diào)整以及升級(jí)。
隊(duì)員組成:
游戲中血量回復(fù)非常重要,但純靠急救箱回復(fù)又不太現(xiàn)實(shí),因此每次任務(wù)都需要帶一名治療隊(duì)員。一開始的女性角色“Jadwiga”就是非常強(qiáng)力的治療隊(duì)員,升到2級(jí)能學(xué)會(huì)被動(dòng)“ongoing care”。該技能效果為站在周圍的隊(duì)員受到攻擊后自動(dòng)回血。在前期每次回復(fù)量能達(dá)到敵人傷害的70%左右,并且回復(fù)量有暴擊加成、敵人攻擊MISS也照回不誤。解鎖該技能后任務(wù)中的續(xù)航壓力將大大降低,因此我個(gè)人推薦優(yōu)先培養(yǎng)“Jadwiga”并盡早解鎖“ongoing care”技能。
除了血量回復(fù)外,隊(duì)伍組成其次要考慮的就是平衡彈藥的種類。出戰(zhàn)隊(duì)員最好是使用各種彈藥的都有。尤其是短彈藥,它的獲取量最多,價(jià)格也最便宜,一格能堆100顆。短彈藥用于手槍、左輪和沖鋒槍三種武器中。前中期出戰(zhàn)時(shí),最好能配一位使用短彈藥的隊(duì)員,這樣可以平衡彈藥的使用量,避免浪費(fèi)。
技能欄:
在該欄中玩家可選擇、裝備戰(zhàn)斗人員的技能。技能大致分為兩類,一類是紅色背景的傷害技能,這類技能由角色裝備的槍械武器決定,使用時(shí)會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的彈藥。而其他顏色背景的則為可用技能,這類也就是角色的個(gè)人技能,隨著角色等級(jí)上升解鎖。
武器欄:
這里可進(jìn)行戰(zhàn)斗人員的槍械調(diào)配,每把槍械都攜帶有兩種傷害技能,并且消耗對(duì)應(yīng)的彈藥種類。一名角色不能攜帶兩種相同的武器。
經(jīng)驗(yàn)欄:
在這里可進(jìn)行戰(zhàn)斗人員的等級(jí)提升。戰(zhàn)斗人員可以升級(jí)三次,每次升級(jí)都能從兩項(xiàng)能力獎(jiǎng)勵(lì)中選擇一項(xiàng)獲得。等級(jí)提升需要消耗獎(jiǎng)?wù)拢?jí)消耗的獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量會(huì)依次遞增。另外,部分角色升級(jí)會(huì)獲得額外的能力獎(jiǎng)勵(lì)。
在這里可查看地區(qū)起義的情況和進(jìn)行任務(wù)的選擇。起義需要消耗由地區(qū)提供的戰(zhàn)爭(zhēng)資產(chǎn)。戰(zhàn)爭(zhēng)資產(chǎn)出現(xiàn)赤字,代表起義逐漸放緩。玩家的任務(wù)是通過(guò)鼓舞各區(qū)的士氣來(lái)控制赤字和延長(zhǎng)起義時(shí)間。
任務(wù)選擇:
每次出發(fā)時(shí),告密者都會(huì)在地圖上做出標(biāo)記。標(biāo)記地區(qū)就是可進(jìn)行任務(wù)的區(qū)域。任務(wù)都需要一定的天數(shù)完成,玩家同一時(shí)間只能選擇一個(gè)任務(wù)進(jìn)行,剩下的任務(wù)都會(huì)失敗。所以玩家要查看地區(qū)的收入、士氣,任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)等信息選擇合適的進(jìn)行。
選擇方面優(yōu)先考慮最脆弱的地區(qū),以延長(zhǎng)其投降時(shí)間。然后考慮處理那些不需要強(qiáng)制戰(zhàn)斗的任務(wù)。彈藥不充足的情況下盡量不要去選擇做消滅坦克、炮兵等重裝、重火力敵人的任務(wù)。原則上是優(yōu)先考慮保持地區(qū)的士氣,能升級(jí)的主線角色也要盡量避免死亡,他們的存貨。
地區(qū)和任務(wù):
點(diǎn)擊地區(qū)可查看任務(wù)的持續(xù)時(shí)間、目標(biāo)、獎(jiǎng)勵(lì)等信息。當(dāng)任務(wù)失敗時(shí),該地區(qū)會(huì)獲得損耗值。每過(guò)一天地區(qū)的士氣就會(huì)下降,士氣下降的點(diǎn)數(shù)等于當(dāng)前的損耗值。士氣降低會(huì)影響地區(qū)的收入,當(dāng)一個(gè)地區(qū)的士氣降到零的話,就會(huì)投降,玩家將無(wú)法獲得該地區(qū)的收入和進(jìn)行任務(wù)。
[醫(yī)院]
在這里可以查看角色健康狀況。戰(zhàn)場(chǎng)上的技能治療都是暫時(shí)性的。回到藏身點(diǎn)后,人物仍然會(huì)處于戰(zhàn)斗期間的最低健康水平。這時(shí)他們會(huì)自動(dòng)被安排進(jìn)行治療,恢復(fù)健康。治療需要花費(fèi)一定的天數(shù),在此期間仍可以將傷員帶到戰(zhàn)場(chǎng)上,但他們的基礎(chǔ)血量都會(huì)比較低。如果不想讓隊(duì)員陣亡的話最好再招募一批替補(bǔ)可隨時(shí)輪換。
[兵工廠]
這里就相當(dāng)于是商店,可以買賣補(bǔ)給品、武器、彈藥以及進(jìn)進(jìn)行修理。所有交易都以補(bǔ)給品作為貨幣進(jìn)行。
武器:
出售不需要的武器。
物資:
購(gòu)買、出售彈藥、羅盤、繃帶等基礎(chǔ)物資。前期沒(méi)必要的情況下盡量別亂賣彈藥。
修理:
修復(fù)損壞的武器。損壞的武器在修好前,角色是不能裝備的。修理武器永遠(yuǎn)不是虧本買賣,因?yàn)橐话盐淦鞯馁u價(jià)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于修理價(jià)格,在游戲中,出售沒(méi)用的武器也是一項(xiàng)非常重要的經(jīng)濟(jì)收入。所以每次歸來(lái)后,可以優(yōu)先修理并販賣沒(méi)用的武器,之后再考慮招募隊(duì)員、收購(gòu)物資或者支援起義。
[檔案員]
在這里可以查看流程中碰到的角色、敵人、武器信息。
[招募人員]
玩家可在此處招募戰(zhàn)斗隊(duì)員,不過(guò)招募來(lái)的隊(duì)員是不能進(jìn)行升級(jí)的,能力特性也是隨機(jī)的,招募還需要花費(fèi)一定量的補(bǔ)給貨幣。招募人員的實(shí)力基本弱于主線角色,主要是用來(lái)替補(bǔ)參戰(zhàn),玩家可以考慮準(zhǔn)備2-4個(gè)技能不同的隊(duì)員,在主力休息期間交替上陣。
[太平間]
拜訪神父可以讓你看到所有犧牲隊(duì)員的名單。
照明槍:
極為有用、極具戰(zhàn)略價(jià)值的道具。使用后能顯示附近的所有目標(biāo),包括敵人、戰(zhàn)利品等等。照明槍本身價(jià)格較貴,不過(guò)經(jīng)常能在任務(wù)中撿到,合理使用一般不需要特意購(gòu)買。另外,照明槍每次使用消耗5點(diǎn)AP。
羅盤:
可用于那種尋找多個(gè)目標(biāo)的任務(wù),指南針會(huì)暫時(shí)減緩地圖移動(dòng)中AP點(diǎn)的消耗,從而延長(zhǎng)任務(wù)中的探索時(shí)間和路程。
武器零件:
任何任務(wù)都會(huì)獲得武器零件獎(jiǎng)勵(lì),偶爾也可以從戰(zhàn)利品箱中獲得。手榴彈、重型武器零件是最昂貴的,其次是機(jī)槍和步槍,最后是手槍、左輪和沖鋒槍。拋開地區(qū)士氣,玩家可根據(jù)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的零件價(jià)值來(lái)挑選任務(wù)
勛章:
與武器零件相同能在完成任務(wù)或者戰(zhàn)利品箱中找到。勛章用于主線角色的升級(jí)。第一次升級(jí)要1枚,第二次升級(jí)要2枚,第三次升級(jí)要3枚。
急救包:
價(jià)格昂貴、獲取量也很少。能在非戰(zhàn)斗情況下回復(fù)角色的大量生命值。不過(guò)在隊(duì)伍里配備一名治療角色才是明智的選擇,在有強(qiáng)勢(shì)治療角色的情況下,急救包的作用往往就可有可無(wú),偶爾救急用用即可。
彈藥:
短:每疊最多100顆。用于沖鋒槍,手槍,左輪。傷害較低,但勝在便宜且獲取量大。每次任務(wù)攜帶150-200枚左右應(yīng)該能滿足兩名隊(duì)員的使用。
長(zhǎng):每疊最多50顆。用于步槍和機(jī)槍。步槍、機(jī)槍的Aoe技能消耗長(zhǎng)彈藥量比較大,而更新過(guò)后普通射擊只需要消耗一顆彈藥,用來(lái)補(bǔ)刀性價(jià)比還是比較高的。
重:每疊最多25顆、用于重型武器和手榴彈。雖然量少,但合理使用能大大提升戰(zhàn)斗效率,并且需求量也不會(huì)太高。每次打擊最好能覆蓋到3名敵人。配合“Kazimierz”等人的debuff增效技能,殺傷力十足。
補(bǔ)給物資:
也就是游戲中的貨幣。用于提升地區(qū)的士氣提升以及修理武器和購(gòu)買物資。每疊最多50個(gè),堆疊量較少。這使得玩家在選擇拾取物品時(shí),它的優(yōu)先度屬于較低一級(jí)的。因?yàn)橥暾询B的彈藥或物品在出售時(shí)往往能獲得更多的貨幣。當(dāng)然任務(wù)后也盡量要保證一定的補(bǔ)給庫(kù)存,以便于修理武器販賣。
敬請(qǐng)期待