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      1. 貪婪洞窟2 1月6日更新預(yù)覽 大劍加強深淵調(diào)整

        更新時間:2022-07-12 10:47:06作者:未知

        貪婪洞窟2 1月6日更新預(yù)覽 大劍加強深淵調(diào)整

        貪婪洞窟2將在1月6日迎來一次大更新,不但調(diào)整了游戲的部分玩法,更是加強了大劍的技能,下面就讓我們一起來看看本次的更新內(nèi)容詳情吧。

        貪婪洞窟21月6日更新預(yù)覽

        這些內(nèi)容預(yù)計將在1月3日或4日早會更新到內(nèi)測專區(qū),沒啥大問題周末(1月6日)更新到正式服。

        1、時光之門(英雄)模式調(diào)整:大幅提高奇遇掉率,限制奇遇次數(shù)。

        貪婪洞窟2 1月6日更新預(yù)覽 大劍加強深淵調(diào)整

        貪婪洞窟2 1月6日更新預(yù)覽 大劍加強深淵調(diào)整

        詳細:

        a、英雄模式將區(qū)分副本挑戰(zhàn)和寶箱探索兩種情況,其中副本挑戰(zhàn)沒有限制次數(shù)而寶箱探索有次數(shù)限制。副本挑戰(zhàn)就相當(dāng)于現(xiàn)在的英雄普通難度,而寶箱探索就相當(dāng)于現(xiàn)在的奇遇模式。

        b、寶箱探索的次數(shù)為每日3次,同時探索次數(shù)每日0:00回復(fù)至上限。

        (這里說明下,次數(shù)是目前初步定的一個數(shù)量,根據(jù)后面大家的體驗,我們再持續(xù)做調(diào)整優(yōu)化)。

        c、寶箱探索模式中,奇遇事件寶箱的橙裝和套裝掉率整體大幅提升 。

        注意,品質(zhì)越高的寶箱掉落橙裝和套裝的概率越高,跟大家透露一下,最高品質(zhì)寶箱的橙裝+套裝掉率超過了50%

        貪婪洞窟2 1月6日更新預(yù)覽 大劍加強深淵調(diào)整

        2、深淵調(diào)整:增加選層數(shù)

        深淵的問題是大家噴得最多的問題之一。由于深淵獎勵是直接和層數(shù)掛鉤的,所以這次開放了深淵的層數(shù)選擇,大家不用再去無謂地刷前面的層數(shù),直接選擇自己能過的層數(shù),快速拿獎勵?,F(xiàn)在可以直接從6層、11層、16層等層數(shù)直接開始挑戰(zhàn)。

        另外,大家一直期望的“深淵鑰匙的疊加”,會在下周進行更新,大家的倉庫和背包終于能減減負了。抱歉讓大家久等了。

        3、大劍加強第一步:強化技能

        最終的調(diào)整情況為:

        【破甲】造成物理傷害從攻擊力*125%上調(diào)至攻擊力*135%

        【巨力斬】冷卻時間由原來的7.5秒縮短到6秒

        【虹吸斬】造成的傷害由75+攻擊力*135%上調(diào)至75+攻擊力*140%,回復(fù)生命值由115+傷害值*40%上調(diào)至115+傷害值*50%

        【肌肉訓(xùn)練】普攻傷害提升由攻擊力*120%上調(diào)至125%

        【絕地反擊】觸發(fā)的生命線值由當(dāng)前生命值的30%上調(diào)至35%

        【鬼劍士】攻擊力提高百分比由25%上調(diào)至30%

        元旦活動:

        (1)元旦活動內(nèi)容:1月3日-5日,每天完成日常任務(wù),就能獲得相應(yīng)獎勵:

        登錄1次:100水晶

        轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤1次:10獎券

        購買料理1次:60美食券

        時光之門探險次數(shù)1次:3隨機附魔材料包

        時光之們探險成功次數(shù)1次:1高級防具寶箱

        擊殺任意Boss 1次:1高級首飾寶箱

        強化裝備1次:1高級武器寶箱

        (2)1月3日-1月5日,增加四個永久的一次性水晶寶箱。

        (3)致歉禮包:200水晶+60美食券。一會兒就會發(fā)放。

        后續(xù)內(nèi)容

        天賦、幻化、新30層、寵物……

        1月底版本:增加天賦系統(tǒng),技能進階系統(tǒng),活動副本,幻化系統(tǒng)(時裝),春節(jié)主題。

        技能進階變得更強,同時讓目前比較沒用的元素攻擊變得真正有用,這在一定程度也會解決改造問題。

        天賦系統(tǒng)給后期增加一個新的追求點,讓大家每天的游戲都有一些成長收獲,而不是現(xiàn)在每天打不出來就沒一點成長。

        3月版本(時間可能沒那么精準(zhǔn)):新的30層,新等級,新技能,新裝備,以及一個還在規(guī)劃中的對戰(zhàn)類玩法。

        對戰(zhàn)類玩法不會做成直接的PVP硬砍,可能會做成小隊協(xié)同作戰(zhàn)的方式,讓游戲變得有趣。后期裝備都拿齊,BOSS都打過后,需要這樣的玩法來讓游戲更有趣一些。

        后續(xù)版本(具體時間還要根據(jù)開發(fā)情況來定): 寵物系統(tǒng),寵物可以捕捉、養(yǎng)成、參與戰(zhàn)斗、寵物也擁有相應(yīng)的技能。

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