索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:49:44作者:未知
混合了傳送門(mén)、塞爾達(dá)和銀河戰(zhàn)士這樣一聽(tīng)是不是感覺(jué)挺厲害的,那就讓我們從這篇Supraland游戲評(píng)測(cè)分享來(lái)了解一下這款游戲怎么樣吧。
游戲評(píng)測(cè)分享
Supraland,首先游戲的名字就引起了我的興趣,快速練出來(lái)有點(diǎn)像是“收破爛的”?可別說(shuō),這還真的很契合呢,畢竟游戲開(kāi)局一個(gè)人,其余道具全靠撿嘛。言歸正傳, 這是一款第一人稱開(kāi)放式冒險(xiǎn)解謎沙盒游戲,其主要特色是高自由和高趣味性, 正如作者所說(shuō),為了不影響或者中途打斷玩家沉浸式的體驗(yàn),它的劇情設(shè)定很簡(jiǎn)單,玩家將扮演紅國(guó)王子,因?yàn)榈弥t國(guó)沒(méi)水的事因跟藍(lán)國(guó)有關(guān)系,便跟隨著母后的指引為了全國(guó)平民百姓的未來(lái)幸福踏上了前往藍(lán)國(guó)的漫長(zhǎng)道路。
兩大亮點(diǎn)
--場(chǎng)景設(shè)計(jì)--
這真的是一款沙盒游戲,從一開(kāi)始的背景動(dòng)畫(huà)介紹就能夠清楚地了解到,故事發(fā)生在一個(gè)小人國(guó)的世界里(如果你看過(guò)《格列佛游記》,印象會(huì)更深刻一點(diǎn)),所有的一切從設(shè)計(jì)場(chǎng)景到主人公到其余NPC再到故事情節(jié)等,就像小孩子扮家家酒自導(dǎo)自演一樣,非常新奇有趣。對(duì)于設(shè)計(jì)者而言,一切盡收眼底,無(wú)論小人走到哪里,都逃不出自己的掌心,而對(duì)于玩家扮演的小人來(lái)說(shuō),世界那么大,想出去看看,哪怕是游走幾個(gè)區(qū)域都得費(fèi)大半天勁。這種一邊在迷你世界里不受任務(wù),時(shí)間等限制隨意進(jìn)行探索,一邊被一雙眼睛從頭到尾注視著如同手中的一枚棋子的感覺(jué),也只能在游戲中能夠體會(huì)得到了。
--玩法結(jié)合--
Supraland的玩法才是最為精髓的地方,為Portal,Zelda和Metroid的結(jié)合體,包含了三類家喻戶曉經(jīng)典游戲的元素,分別為探索,解謎跟戰(zhàn)斗。欣慰的是作者并沒(méi)有將他們直接揉捏在一起,經(jīng)過(guò)精心的設(shè)計(jì),它們所占的比例恰到好處(探索>解謎>戰(zhàn)斗),比如因?yàn)槠渲幸豁?xiàng)過(guò)于突出而影響了整個(gè)游戲體驗(yàn)。
<休閑探索>
正如之前所說(shuō),游戲大部分內(nèi)容都需要玩家自行探索,包括教學(xué)部分在內(nèi),比如紫色方塊除了可以拿來(lái)墊高,還可以有作為重物用來(lái)啟動(dòng)開(kāi)關(guān)的功能等。探索的內(nèi)容主要是寶箱跟木桶,寶箱能開(kāi)出大量的金幣或者能力升級(jí)道具,木桶則是用于解鎖商店販賣新的能力提升道具。不得不讓人感嘆的是,游戲的地圖真的很大,光最初出城前的新手村探索就花費(fèi)了我將近20多分鐘,就算游玩了6小時(shí),攻略出來(lái)的進(jìn)度也只不過(guò)是27%左右,探索量十分豐富。隱藏物品分布在各個(gè)地圖區(qū)域不起眼的角落里,大部分還伴隨著一些有意思的謎題,因此就算看到,想要得到它們也不是一件易事,一定程度上也延長(zhǎng)了游戲時(shí)長(zhǎng),節(jié)奏更趨于休閑。
<硬核解謎>
游戲的解謎雖趕不上探索的內(nèi)容,但也是重頭戲。該作的解謎帶給我的感覺(jué)無(wú)疑就4個(gè)字,新穎跟有趣。
1.新穎的是游戲中大部分的謎題內(nèi)容是在其他同類游戲中所不能完全找到的,也很少存在一看就懂的謎題,玩家需要經(jīng)過(guò)一系列思考嘗試后才能完成解謎。
2.有趣的是,游戲中的解謎用到了惡魔城的元素,其一主角使用的所有能力皆需要通過(guò)探索才能取到,其二只有在取得相應(yīng)能力后才能進(jìn)一步探索。由于自由度高,提示較少的關(guān)系,它自然而然也就變得硬核起來(lái)。
<自由戰(zhàn)斗>
角色包含多種攻擊手段,分遠(yuǎn)程跟近戰(zhàn)。戰(zhàn)斗方面借鑒了塞爾達(dá)自由的玩法,可以選擇正面剛,也可以利用陷阱智取,更可以讓他們自殘,總之想怎么玩就怎么玩。如果不想挑起戰(zhàn)斗,玩家可以遠(yuǎn)而避之,不存在強(qiáng)制封鎖區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)斗的部分(除了BOSS戰(zhàn))。戰(zhàn)斗的難度不算高,裝備好的情況下,一刀一個(gè)嚶嚶怪,所以吐槽戰(zhàn)斗系數(shù)高的玩家建議多探索,多獲取能力升級(jí)的道具,體驗(yàn)會(huì)更好一點(diǎn)。
減分項(xiàng)
-前期沒(méi)有地圖可供玩家瀏覽,對(duì)于路癡玩家來(lái)說(shuō)不夠友好,也不清楚后期會(huì)不會(huì)解鎖這個(gè)新的功能(僅針對(duì)于路癡玩家)。
-部分解謎稍微有點(diǎn)難度,提示比較少,對(duì)于愛(ài)好挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō)自然受到喜愛(ài),但對(duì)于不擅長(zhǎng)解謎的玩家來(lái)說(shuō),隨時(shí)可能卡關(guān),有的甚至還會(huì)卡很久。(僅針對(duì)于解謎苦手)
-前期缺少傳送裝置,如果要返回之前的區(qū)域基本上需要來(lái)回進(jìn)行跑路,后期雖有彈簧傳送功能,不過(guò)效率還是遠(yuǎn)不如前者.(適用大部分玩家)。
-優(yōu)化很一般,幀數(shù)不穩(wěn)定,時(shí)不時(shí)有些卡頓.(適用大部分玩家)。
總結(jié)
可不要忽略了游戲內(nèi)小人們的對(duì)話,除了一些會(huì)給比較有價(jià)值的小提示外,還充滿了許多有意思的彩蛋呢,比如可以了解到關(guān)于作者制作游戲的一些經(jīng)歷-完成這樣一個(gè)精彩的小人國(guó)世界僅花費(fèi)了作者6小時(shí),在短時(shí)間高效率的同時(shí)還能保證高素質(zhì)的游戲內(nèi)容,著實(shí)讓人驚訝佩服。當(dāng)然不止這一個(gè),由于本人也沒(méi)有完全通關(guān),就不作過(guò)多的劇透。如果你喜歡小清新的畫(huà)面,自由無(wú)限制的游玩體驗(yàn),同時(shí)對(duì)3D沒(méi)有明顯的暈眩癥狀,那么請(qǐng)?jiān)试S我在此鄭重地向你安利這款你絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)的第一人稱沙盒佳作。