索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:50:38作者:未知
今天勇者海王星pc版正式發(fā)售,如果你以前從來沒有接觸過海王星系列作品的話可以先來通過這篇“Tomato”帶來的勇者機戰(zhàn)少女評測分享來了解一下這款游戲。
游戲評測分享
勇者降臨拯救未來3D世界
《勇者海王星》是地雷社最近發(fā)售的一款海王星系列作品,同時也是該系列少見的2D橫版闖關JRPG類型。
講述了妮普媞努在一個新的世界醒來,但除了自己的名字外什么都想不起來。誤打誤撞差點被邪惡組織抓起來的她,偶然之下邂逅了一名神秘少女,在她的幫助下,妮普媞努了解到自己“勇者”的使命,帶著擁有神秘力量的“書(伊伊)”,踏上了尋找同伴(其他老面孔)并打敗惡勢力拯救未來3D世界的王道旅途。
作為海王星主題系列作品,可以說是延續(xù)了該系列的各種特點。
光從劇情來看可以得知是非常普通常見的王道勇者戰(zhàn)魔物冒險故事,全程除了nepnep以外沒有什么太大的波動,不過夾雜在劇情中的玩梗情節(jié)還有“廢萌”片段也算是本作中的特色點了。
但是如果從戰(zhàn)斗以及其他系統(tǒng)的角度來說,除了該系列的忠實粉絲外,我并不太推薦路人們入手這一款橫版闖關JRPG,因為其他系統(tǒng)是在是太普通甚至有些地方還會讓玩家感到十分捉急...
冒險劇情與美景演出
其實本作還是以我們熟知的海王星系列人物為主角,在異世界展開王道拯救世界的冒險之旅。
剛來到這個世界的妮普媞努并沒有變女神的能力,甚至除了自己的名字外對其他一切都是未知。
跟妮普媞努相同,其他女神諾瓦露、貝露和布蘭也是忘記了其他的事,而妮普媞努也在后面的冒險中與她們相遇,踏上拯救世界的旅途。
在這個世界里存在著兩大勢力,其一是無良黑商或者說獨裁主義團伙更好。
由蘿莉…哦不菲林統(tǒng)治帶領下,他們主張按照自己的理念制作真正“有意義”的游戲,反對推陳出新和其他有特色的游戲,簡單來說就是想永遠保持這個2d世界。
統(tǒng)治普通民眾,命令他們納稅(游戲),交不上滿意的東西或者遭到反抗都會直接把他們抓起來,這樣恐怖暴力的統(tǒng)治下也是民不聊生。
但另外一方反抗軍就完全不這么想了,擁有創(chuàng)新技術的他們想著開發(fā)全新的“3D游戲”,但卻不斷受到阻攔。
因此從3D世界來的妮普媞努一行人當然是為了不讓自己身處世界被扼殺,阻止獨裁阻止的行動成了她們首當其沖的任務。
在王道劇情中還是有著各種各樣惡搞玩梗的內容存在,比如四女神那令人熟悉的性格,
好吃懶做只會賣萌的nep,終極蹭的累少女諾瓦露,沉迷游戲的網癮少女貝露還有喜歡周邊還有啃書的無口少女布蘭。
以及一些特殊有意思的劇情,比如夢游的諾瓦露、搶購場販周邊到窒息的四女神還有布蘭的腦內分身會議(四倍的快樂,wsl)等等。
不得不說,即使是非常普通的王道主題,帶上“nep”元素后完全不一樣了,即使你不是海王星系列粉絲,一樣能在普通的主題上感受到海王星系列帶來的歡樂。
至于本作的各種作畫和音樂,可以說得上是這部游戲中最為驚艷的部分了。
這個世界雖然看起來陌生,實際上卻是熟悉的不能再熟悉,看看這個地圖,完全就是四女神的領地嘛…
因此在地圖場景上本作也是十分用心,在不同的領土都依舊保留著各自的特色部分。
比如綠葉叢生一片生機的林伯克斯、冰天雪地的路威,包括一些非常美妙的風景地圖等等。
人物也是采用的2d動作效果,相比之下這種2d還是更加的流暢看起來也是非常舒服(可愛),這下也算是擺脫了“日廠建模”的詛咒。
各種行動動作以及戰(zhàn)斗動作也比較流暢,從全作畫和建模中來看,《勇者海王星》已經做到足夠優(yōu)秀。
BGM的搭配也算是畫龍點睛之筆,不同的領土不同的場景風格,當然有著不同類型的音樂搭配,
拋開其他系統(tǒng)不談,光是在場景中行動跑圖,也有著充分的代入感,感受變化下的不同景色,甚至有一種心曠神怡之感。
同時在不同的場景中,人物和場景的比例也有不同,其目的就是為了對應隱藏之下的一些特殊“機關”和寶箱,
要處于圖中的位置需要解鎖道具,并且也是跟普通的道路完全不同,需要找到特殊的位置點往上走才能獲得寶箱。
這樣的合理設置也是大大加強了游戲的收集樂趣,非常適合挑戰(zhàn)全收集難度的成就黨們。
城鎮(zhèn)地圖主要是武器店、道具店、接各種任務的公會和路人住的房子或空房子,寶箱基本隨處都有,但是不一定都好找,所以需要玩家們細心的留意每一個場景下的每個角落。同時在不同地方也有魔石挑戰(zhàn)的任務。
講完本作的特色之處和個人比較認可的點外,要來講講不足之處了。
笨拙單調的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
確實如標題所述,在筆者玩了一陣子后總結下來就是這么一句。
雖然本作是橫版闖關,但并不是常見的ARPG模式,所以本質還是回合制戰(zhàn)斗模式,但是這個回合制又有點不同。
左邊是敵人,右邊是自己的隊員,跟劇情相關,要到后面與伙伴們相遇才可以有新的戰(zhàn)斗成員加入。最多也只能組成四人的小隊。
首先戰(zhàn)斗是有陣型這一說法的,這一點前期把我搞得有點蒙蔽需要好好解釋,所以在后面我再詳細談談。
然后就是右下角的ap槽,左下角則是敵人的ap槽,ap值是這個游戲戰(zhàn)斗釋放技能的主要消耗值。
每個技能都需要消耗不同的ap值,ap值主要以時間推移增加,當然敵人也是相同,所以就算你什么都不干,敵人也是會過來打你的。
最下方的長條則是“崩解槽”,攻擊敵人會增加,數(shù)值達到一定值后可以釋放角色的必殺技。
這里我講一下上面提到的隊形。
首先可以在戰(zhàn)斗外設置隊形和各種隊形下四名角色的技能。
關于技能的設置我在其他系統(tǒng)再介紹。
四名角色就是四種隊形,而每種隊形下各個角色的技能都可以設置不同。
比如物理攻擊為主的強襲陣型,恢復為主的治愈陣型以及使用各種不同技能的混搭陣型等等。
在這個游戲中最重要的并不是數(shù)值能力,也不是等級差距,而是屬性克制。
從戰(zhàn)斗中我們可以看到能力值信息,不僅是自己的屬性數(shù)值也有敵人的。
這里我們可以很清楚的看出對手的弱點屬性、抵抗屬性和無效果屬性。
如果使用對應弱點屬性的技能不僅能造成大量傷害,還能瞬間提升自己的ap值。
換句話說,如果不停的用弱點傷害技能攻擊,就能無限回復ap值,不僅用不完還會越用越多,按下戰(zhàn)斗加速后只要無腦滾按鍵就完事了。
但是如果是抵抗屬性則會造成非常小的傷害,無效果屬性甚至會給對手回血。
這就是為什么說屬性克制是戰(zhàn)斗最為重要的一環(huán)了,所以技能的搭配是玩家們需要好好考慮的一大要點。
戰(zhàn)斗中也可以隨時暫停,可以觀看戰(zhàn)斗信息和進行道具使用或逃跑。
其實講真,道具幾乎前期用不上,因為只要布蘭加入后幾乎可以無傷打完每一把,而傷害的話則也沒必要使用道具。
逃跑的話還是有概率成分在的,并且需要一定的時間,建議切換到治愈陣型,這樣就可以一邊慢慢恢復血量一邊逃跑了。
因為戰(zhàn)斗中可以逃跑也可以加速的設定存在,所以基本不要怕會因為缺少回復道具而卡關,雜兵會在不同的大地圖轉換后刷新,只要刷雜兵切換到治愈陣型,然后一邊加速一邊滾回血按鍵,一會就全員滿狀態(tài)了…所以這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)設置真的很蠢。
打雜兵甚至打boss也是同理,進入戰(zhàn)斗頁面直接點開信息看克制屬性,切換到對應的陣型,然后開加速滾按鍵…看到血快沒了切換到治愈陣型回血再切回去繼續(xù)打…
壓根就沒有體現(xiàn)出任何回合制的策略性存在,完全是單單看屬性克制完成戰(zhàn)斗,這樣的戰(zhàn)斗相比其他作品真的毫無特色和可玩性可說。
關于其他系統(tǒng)
每名角色都可以裝備一把特殊武器、護甲和飾品。
不同的裝備也有對應的獎勵,也就是裝備上顯示的內容,隨著戰(zhàn)斗進行,日積月累下達成數(shù)值就可以獲得,有的是獲得新的技能有的是獲得新的buff天賦??梢栽?ldquo;天賦”那一欄設置裝備。
關于裝備獲得的方法還算多,主要通過商店購買,也可以從任務和野外的寶箱中獲得。
這個任務系統(tǒng)也是非常讓人頭疼的一個設定,本作中大大小小的支線任務非常多,而很多任務完成需要后面獲得的道具,比如二段跳才能到達的平臺…等等,所以任務還是建議不要急著做,隨緣就好,到后面再慢慢回來補。而且任務以及地圖提示非常簡略,特別是懸賞任務,基本需要每一個慢慢找。
陣型和技能方面則需要好好解釋一下,也是戰(zhàn)斗相關的著重點。
首先可以設置四種角色為不同隊長下的不同陣型,基本上一個強襲物理一個魔法一個治愈就可以了。
然后在戰(zhàn)斗中也是可以隨意切換的,從圖中也可以知道,不同陣型下四名角色的技能也是不一樣的。
同時不同陣型的主要承傷位也不同,基本隊長是最大概率成為承傷目標的角色。
陣型下就可以慢慢搭配技能了。
注意這里是選擇一名角色,設置這一名角色四個陣型下的不同技能!
千萬別被搞懵了2333。
這里還是建議盡量越多的屬性技能越好,回復技能和清除debuff技能只要治愈陣型設置兩三個就可以了,其他全部帶不同屬性的技能就行了。
當然有aoe當然可以優(yōu)先攜帶,在戰(zhàn)斗中也像之前提到的一樣,根據(jù)敵人的弱點屬性來切換陣型使用技能,往往能讓戰(zhàn)斗變得簡單無比。
不過這里我必須吐槽一下,為什么技能連釋放所需的AP值都沒有顯示,這不是最起碼的RPG游戲設定嗎???
然后就是買賣裝備的問題。
買裝備竟然沒有明顯數(shù)值屬性對比,我去,那我怎么知道我這件裝備好還是你賣的好?
所以要讓我先退出去看看自己裝備屬性截個圖記下來,再回商店去一個一個對比嘛。
更偏于粉絲向的JRPG作品
《勇者海王星》從總體質量來談,筆者認為僅僅算是“合格”層次上的一款橫版冒險JRPG作品。
首先,相比大部分玩家玩過的橫版闖關ACT相比,光是操控性和戰(zhàn)斗性就已經大打折扣了。
更別說本作真正的戰(zhàn)斗系統(tǒng),非常的無趣和重復,并沒有豐富的戰(zhàn)斗技巧策略和可變的戰(zhàn)斗難度體現(xiàn),單純是純猜拳模式的對打…非常容易讓玩家感到膩煩。
雖然不能說純靠劇情和主題設定撐起來,但確實或許nep的存在才是吸引大部分玩家包括粉絲們的核心內容之一吧。你給我nep,我就給你錢。
所以總結一句就是:
如果你是為了nep而來,那劇情的豐富和出彩程度應該不會讓你失望,如果你只是純路人想入坑海王星系列,那還是建議先去體驗一下重生海王星三部曲。