索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:51:18作者:佚名
少女之路這款游戲好玩嗎?相信很多玩家都想知道這個(gè)問題,在這里小編為大家?guī)砹诉@篇少女之路游戲詳細(xì)評測分享,感興趣的快來看看吧。
攻略推薦
少女之路攻略指南
少女之路游戲詳細(xì)評測分享
短評:
少女之路這款游戲的原文是バージンロード,這個(gè)詞的原意是代指結(jié)婚的意思。
而少女之路這款游戲,正是一款為他人締結(jié)良緣之后NTR的領(lǐng)地經(jīng)營類SLG,游戲主角尤戴米西亞與樞機(jī)主教斗爭失敗與修女艾瑞亞一同被放逐到與異教徒國家相鄰的小鎮(zhèn)。
兩人將一起在邊陲小鎮(zhèn)重新站穩(wěn)腳步,透過建設(shè)小鎮(zhèn)、發(fā)展人口,引入更多資源,最后是否能成功向樞機(jī)主教復(fù)仇或是重新上位,一切都看玩家接下來的行為。
少女之路這款游戲優(yōu)點(diǎn)在于有趣且獨(dú)特的玩法及CG數(shù)量十分豐富。
缺點(diǎn)在于游戲內(nèi)容耐玩性跟重玩性低很容易就能通關(guān),以及自動(dòng)戰(zhàn)斗的AI很笨,一直亂走打起來很吃力。
整體來說:
《少女之路》是一款締結(jié)良緣之后NTR的領(lǐng)地經(jīng)營類SLG,游戲中除了建設(shè)領(lǐng)地?cái)U(kuò)大影響力之外,身為主教的主角還能選擇是要為羔羊"洗凈罪惡" ,或是"審判"這些異端,有兩種不同的玩法及路線,而且全是CG內(nèi)容十分豐富。雖然每個(gè)人物的劇情不多,但中后期的人物與主角息息相關(guān),也有著多結(jié)局及記錄繼承系統(tǒng),十分靈活,推薦給喜好SLG的玩家。
備注:
注意,本評測有劇透。
注意,評測游玩的版本是2019.4.12的Ver 1.18.8.8版本,與之后版本的細(xì)節(jié)可能有所差別。
游戲體驗(yàn)為個(gè)人觀感,可能會(huì)存在個(gè)體差異。
整體性簡評
系統(tǒng)、操作及游戲體驗(yàn):
操作方面
游戲全程使用鼠標(biāo)操作。
而且其中右鍵沒有取消效果,操作基本使用左鍵。
建設(shè)經(jīng)營系統(tǒng)部份
少女之路這款游戲的基本玩法就是建設(shè)城鎮(zhèn),基本數(shù)值有人口、金錢、信仰跟治安,而建設(shè)還需要特別的物資。
游戲模式
少女之路很特別是采用回合制,每回合開始會(huì)先進(jìn)行三次行動(dòng),然后進(jìn)入建設(shè)階段,最后是戰(zhàn)斗。
而不同的行動(dòng)會(huì)對金錢、信仰及治安產(chǎn)生不同的增減,在達(dá)成條件后進(jìn)行行動(dòng)會(huì)觸發(fā)事件。
建設(shè)與戰(zhàn)斗
城鎮(zhèn)的大小與規(guī)模掛勾,城鎮(zhèn)越大則可建設(shè)的空間越大。
在建設(shè)階段,可以消耗金錢及物資來建設(shè)城鎮(zhèn),各建筑物會(huì)提供不同的人口及治安的增減,有些建筑會(huì)生產(chǎn)物資。
而部分建筑物則是防御用,可以提供些許戰(zhàn)斗力。
而在治安過低的情況下有機(jī)率進(jìn)入戰(zhàn)斗,敵方的戰(zhàn)斗力極高,或者說戰(zhàn)斗AI對敵方有利,所以被入侵時(shí)建筑物大多會(huì)被輕松破壞。
而防御用的建筑物也沒有太大幫助,我方戰(zhàn)斗人員沒辦法與防御性建筑共同作戰(zhàn),因此就會(huì)陷入敵人狂拆,我方到處逛的狀況。
因此在此建議"不要讓治安過低"。
人口、金錢、信仰及治安與建設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)系
游戲的人口跟城鎮(zhèn)規(guī)模掛勾,人口越多城鎮(zhèn)就能升級,但人口到500即可,更多沒有意義。
而游戲僅有在開始才有金錢的疑慮。
在人口過50后,透過販賣物資便可以金錢無慮。
之后要考慮的就是信仰及治安。
信仰幾乎不影響城鎮(zhèn)經(jīng)營,但信仰超過200或低于0都會(huì)游戲結(jié)束,這部分請小心。
而治安沒特別用處,除了觸發(fā)事件,建議越高越好。
而對于建設(shè)城鎮(zhèn)來說,游戲中許多建筑都是有關(guān)連性的。
比如說廣場→市場→商會(huì),游戲中同類建筑物所需的物資通常是依連貫的,而建筑物僅有觸發(fā)事件及生產(chǎn)物資等功能,實(shí)際上很多建筑物都可以在進(jìn)階后拆除舊的。
教會(huì)相關(guān)與多結(jié)局
教會(huì)的功能主要有聽取懺悔、締結(jié)婚禮、魔女審判三種。
在達(dá)成條件后進(jìn)行行動(dòng)便會(huì)觸發(fā)事件后,之后就可以透過完成條件讓發(fā)現(xiàn)的"羔羊"進(jìn)行婚禮,透過聽取懺悔得到的把柄后乘機(jī)而入,在達(dá)成條件后會(huì)有三種選項(xiàng),基本就是入教跟審問兩種。
而另一種就是在觸發(fā)事件后直接進(jìn)行魔女審判,就會(huì)直接把"羔羊"抓起來,但這會(huì)直接進(jìn)入審問事件,部分人物會(huì)影響后續(xù)事件。
而游戲中后期的"羔羊"也都是連貫的,往往需要前置。
而游戲有多種結(jié)局,透過不同的行動(dòng)會(huì)有不同的結(jié)局,但有不少結(jié)局容易互相卡住,建議指南走起。
具體游玩內(nèi)容
這款游戲的經(jīng)營部分是很有趣的體驗(yàn),在steam的上,還是比較少見的,因此少女之路給人一種嶄新的感覺。
具體游玩上,經(jīng)營、建設(shè)與教會(huì)部分算是較簡單,直觀的操作便能一直玩的最后,而且游戲有多周目繼承金錢的設(shè)定,就算失敗了下一次也能成功。
→雖然其實(shí)不太會(huì)失敗,游戲的回合太多,而且也不限制建設(shè)或操作,時(shí)間及資源上都綽綽有余。
但游戲在介面、UI、操作上都不太人性,多周目重復(fù)劇情不能跳過,建設(shè)的時(shí)候要一間一間建設(shè),建設(shè)的擺設(shè)也非常不靈敏。
游戲本身還算好玩,但操作方面有很多令人掃興的地方,也因?yàn)闆]有多周目要素不需要重復(fù)游玩,游戲本身的內(nèi)容不算太多的情況下,大概2-3hr就能通關(guān)。
內(nèi)容表現(xiàn):
故事背景
尤戴米西亞是《一唯教》的一名主教,由于在第十四教區(qū)時(shí)與《樞機(jī)主教》約翰內(nèi)斯斗爭失敗,與《修女》艾瑞亞一同被放逐到與異教徒國家相鄰的小鎮(zhèn)。
他們需要在邊陲小鎮(zhèn)中重新站穩(wěn)腳步,透過建設(shè)小鎮(zhèn)、發(fā)展人口,引入更多資源。
最終是要向樞機(jī)主教復(fù)仇或是重新上位,一切都看他們接下來的行為。
畫面及音樂
游戲在行動(dòng)及經(jīng)營介面上略有些簡陋。
而人物立繪及CG則表現(xiàn)良好,每個(gè)人物都有8種CG,但在構(gòu)圖上有部分CG有點(diǎn)相似。
而游戲中的音樂及音效在經(jīng)營部分的音效略為簡陋。
價(jià)格與CP值:
原價(jià)49腿,史低39腿。
這價(jià)格以游戲品質(zhì)來說不算太貴,但由于同價(jià)位有許多優(yōu)秀的作品。
建議可以先加入愿望單。看是否有更好的折扣。
其他:
成就部分 - 無成就
BUG部分 - 游戲無明顯bug,但有一些缺失。
建筑物在都市到達(dá)最大的時(shí)候周邊會(huì)無法建設(shè),而且順序不由上到下,由左到右,會(huì)出現(xiàn)建筑物被蓋住不能建的狀況。
而游戲在戰(zhàn)斗AI方面,基本上只會(huì)亂走,撞到什么才會(huì)打,所以治安太低或后期事件基本上城鎮(zhèn)都會(huì)半毀。
結(jié)論、心得與雜談:
游戲更像是一些老游戲,不管是介面還是CG,都有十多年前的感覺。
劇情沒有太大驚喜,每個(gè)人物的劇情太短,雖然尤戴跟艾瑞亞的設(shè)定相對較多,但艾瑞亞的CG太少,這點(diǎn)有點(diǎn)可惜。
操作感覺真的很不流暢,游戲系統(tǒng)還行,但沒有重玩性,耐玩性也不高,整體來說游戲性普通,玩2-3hr就通關(guān)了。
不過原作是有DLC的,不知道之后發(fā)行商跟開發(fā)是否會(huì)有后續(xù)合作。