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        更新時間:2022-07-12 10:53:08作者:未知

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          Artifact中戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換家是一向比較需要熟練的戰(zhàn)術(shù),需要玩家有一定的游戲經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ)才能使用,今天小編為大家?guī)鞟rtifact戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換家戰(zhàn)術(shù)詳解,希望能夠幫助各位玩家。

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          戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換家詳解

          這種打法在面對跳刀和窮追不舍這種靈活換線能力較強(qiáng)的卡組不是很好用。而由于跳刀本身算是很受歡迎的一個構(gòu)筑中的道具卡,因此這種打法只有在部分情況下有奇效,并且此套打法面對黑色套牌的時候也比較吃力。

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          本打法的使用時機(jī)為當(dāng)玩家感覺到3條線已經(jīng)接近要丟掉2條的情況下才建議使用,雖然這種打法風(fēng)險很大,但是本來在玩家整體落下風(fēng)的時候承擔(dān)一點(diǎn)風(fēng)險也未嘗不可。關(guān)鍵在于玩家越是處于劣勢就越是該嘗試這種激進(jìn)的打法。比如瘋狂過牌尋找某一張卡亦或者是自我安慰對手沒有反制自己將要打出去的牌的手段的時候這就意味著玩家處于游戲的劣勢中。

          戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行思路

          首先請自行腦補(bǔ)一個己方大劣勢的場面,腦補(bǔ)出一個游戲早期玩家已經(jīng)在左路和右路完全處于下風(fēng)的狀態(tài),左路可以搶救一下而右路短時間幾乎是很難搶救回來了,而這就是使出這個打法的絕佳時機(jī)。目前的場面上看來有一條路已經(jīng)徹底GG了,那么為什么不轉(zhuǎn)投兵力在另外可以挽救的兩條線而徹底放棄那條救不回來的線呢?這個打法的核心思路就是集中所有的資源攻下雙線的外塔而徹底放棄大劣勢的那條路。

          這個戰(zhàn)術(shù)有一點(diǎn)需要提及的就是玩家放棄的那條線最好為對方投入了兩位英雄的線路,如果你的對手在你改變進(jìn)攻思路之后手中沒有回程卷軸或者任何可以換線的法術(shù)道具的話,那么己方此時就會處于5打3的狀態(tài)中。如果對面人品比較好的話找到一張TP,那么情況也不過就是5打4而已,除非你的對手再弄一張TP。至此之后這場游戲開始了死亡競速比賽,在你的對手打爆你完全舍棄那條線的80生命值核心之前搶掉你的對手兩座外塔,雖然這種換家的打法看上去似乎風(fēng)險很高,但是這至少給了玩家一個清晰的打法思路,如果玩家在三條線都分散兵力的話需要花費(fèi)大量的精力去管控三條線反而不利于玩家的思考。

          再次強(qiáng)調(diào)舍棄的路線最好對面為兩位英雄為最優(yōu)的情況,如果對面只有一個英雄在場那么對面只要一張TP就可以輕松解決多打少的場面問題,而且你的對手也可以經(jīng)過自己判斷使用TP拉一個他覺得當(dāng)前最適合拆塔的英雄到你舍棄的路線快速拆遷,同時留下的3個英雄必然也都是身材最好最抗揍的,這樣的話在拆遷速度上就很難搶得過。

          而如果舍棄一條對面有3位英雄的線路的話風(fēng)險則更加的大,2位玩家指定的英雄拆遷速度就夠快了更別提3個了,結(jié)果就是對面拆的越快己方越心急,從而不得不被迫投入資源在對面狂轟亂炸的線路防守,這也就違背了這個打法的初衷。雖然說在面對對面英雄普遍低攻且沒有拆塔能力的紅色或者藍(lán)色套牌卡組情況下舍棄3英雄的線路這個打法也是可行的,但是這種舉動完全是在賭對面手上沒有紅霧掠奪者之類的快速拆遷生物。

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          另外要提的是轉(zhuǎn)換家戰(zhàn)術(shù)最好拿自己的右路和別人的左中兩路換,畢竟這個游戲的棋盤順序是由左至右的,如果舍棄的是右路的話那么意味著在對手哪怕下回合的攻擊就能爆核心的情況下你依舊有兩個棋盤的機(jī)會反敗為勝。