索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:53:13作者:未知
Artifact輪抽怎么玩?想必很多朋友都不是很清楚吧,所以呢小編給大家?guī)淼木褪茿rtifact輪抽卡牌選擇,想必很多朋友都想要了解一下吧,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?
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輪抽卡牌選擇
英雄選擇
首先要明確一點(diǎn)的是英雄是游戲構(gòu)筑中最重要的一個(gè)單位,不同Tier級(jí)別的英雄會(huì)嚴(yán)重影響卡組的整體強(qiáng)度,當(dāng)然英雄的專屬卡因?yàn)樵谡w構(gòu)筑中占了37.5%的數(shù)量,所以專屬卡的強(qiáng)度也是在輪抽構(gòu)筑中需要考慮的一點(diǎn)。
在第一輪的輪抽中除非出現(xiàn)的英雄強(qiáng)度在TierS/A/B這個(gè)級(jí)別,否則在第一輪的輪抽選擇中最好不要選擇英雄卡,這樣的話如果在后面的包中出現(xiàn)了高強(qiáng)度英雄的話刻意給自己留下更多的機(jī)會(huì)去選擇這些英雄,這樣的話可以讓整體卡組構(gòu)筑英雄的強(qiáng)度保持在標(biāo)準(zhǔn)英雄之上(VOB)。
當(dāng)然如果第一包出現(xiàn)了以上這些英雄請(qǐng)務(wù)必拿下
除非玩家的構(gòu)筑中使用某些英雄有奇效,否則任何低于標(biāo)準(zhǔn)英雄強(qiáng)度之下的英雄在輪抽模式中都應(yīng)該盡量避免去拿。但是要記住的是隨著抽的包越來越多,強(qiáng)力的英雄也就基本上越來越難得一見,因?yàn)樵谳喅槟J街衅渌婕視?huì)早早的選走這些牌。當(dāng)然隨著未來版本的更迭,英雄的強(qiáng)度也會(huì)來回波動(dòng)。
在選擇高VOB英雄的同時(shí)在普通卡牌的選擇上也要緊貼選擇英雄的能力和顏色慢慢的構(gòu)筑一整套套牌的戰(zhàn)略。在輪抽模式中一定要保持足夠的耐心,因?yàn)槿绻蠖鄶?shù)玩家在輪抽的前期選擇了比較平庸的英雄,那么卡池中包含強(qiáng)大的英雄可能性會(huì)非常的高。
在輪抽的過程中選擇困難癥可能會(huì)面臨一個(gè)問題就是如果卡包中有一個(gè)比同色標(biāo)準(zhǔn)英雄要略微強(qiáng)一些的英雄要怎么辦?雖然說在早期的輪抽過程中如果碰到黑暗賢者和伐木機(jī)這種英雄PASS掉是最明智的決定,但是隨著抽的越來越多卡牌顏色的構(gòu)筑也開始越來越清晰,那么選到與構(gòu)筑同色高VOB英雄的概率自然也越來越低。在輪抽的過程中玩家必須要憑自己的經(jīng)驗(yàn)來判斷何時(shí)該選擇一個(gè)同色但是VOB較低的英雄加入構(gòu)筑還是無(wú)腦選強(qiáng)力英雄,這個(gè)往往取決于玩家自己決定的風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估值。如果你進(jìn)幻影輪抽就是為了打5勝的那么選擇那些同色較弱的英雄可能是正確的選擇,反之如果你只是勝個(gè)3-4場(chǎng)就已經(jīng)滿足的玩家的話,那么選擇高稀有高強(qiáng)度的英雄才是更明智的決定。
TierS級(jí)卡牌
接下來讓我們開始討論除英雄之外的STier級(jí)別的卡牌,根據(jù)卡牌強(qiáng)度表S級(jí)一共6張,他們分別是:魔靄迷霧、秘密出土、勝利時(shí)刻、滅絕、評(píng)議團(tuán)秘史和烈火。當(dāng)在輪抽模式中看到這些牌的時(shí)候盡量乘早拿下,特別是在輪抽的早期拿下這些牌的話可以為以后的整體構(gòu)筑打下方向基礎(chǔ),下面分別分析一下這6張牌。
魔靄迷霧
在所有3費(fèi)卡牌中這張卡的強(qiáng)度相當(dāng)之高,而且貫穿游戲全局這張卡的強(qiáng)度依舊不減。在每一個(gè)回合的開始都能給兵線上的單位+1攻的能力不容小覷,每回合額外的攻擊力不僅僅代表己方將對(duì)對(duì)面的防御塔越來越致命,而且如果不對(duì)這個(gè)強(qiáng)化加以控制的話甚至可以在之后開始快速威脅核心的生命值。而且由于英雄對(duì)于永久的改動(dòng)在死亡復(fù)活后還可以保留,所以看到一個(gè)被這個(gè)強(qiáng)化+5攻的英雄四處大殺四方真的是一個(gè)很常見的事情,而且也正是因?yàn)檫@張卡的存在,也才讓很多頂級(jí)職業(yè)選手在構(gòu)筑中不得不去多多考慮拆除強(qiáng)化的法術(shù)。
秘密出土
由于游戲在一個(gè)整體回合可以過兩張牌的緣故,所以其實(shí)在這個(gè)基礎(chǔ)上多抽個(gè)1-2張牌壓根不算什么。而至于這張過牌卡為什么這么強(qiáng)的原因主要在于這張卡的費(fèi)用低廉外加這是一個(gè)強(qiáng)化卡,也就是說如果對(duì)面不拆除的話這張卡只要在自己防御塔一直保持緩慢賣血的狀態(tài)下可以抽個(gè)爽。與魔靄迷霧不同的是這張牌的效果小幅犧牲一條路從而為另外兩條路創(chuàng)造更多的奇跡的牌,僅僅3點(diǎn)法力消耗如果能保證每回合穩(wěn)定過一張實(shí)在是再好不過的買賣。與這張卡功能類似的巨魔占卜師需要6費(fèi)而且會(huì)被各種解牌手段或者戰(zhàn)斗處理掉,而這張卡則沒有這些煩惱。
勝利時(shí)刻
這張卡的效果之IMBA可以說哪怕效果給砍一半照樣都會(huì)有人用,因?yàn)楹芎?jiǎn)單的原因就是因?yàn)橛⑿鄣男薷氖怯谰玫?,哪怕玩家手上有無(wú)視生命值的解牌手段但是在2個(gè)回合后這些怪物又會(huì)重返戰(zhàn)場(chǎng),你要怎么處理呢?
滅絕
這張卡現(xiàn)階段是所有6費(fèi)法術(shù)中的巔峰之作沒有之一,使用這張卡等于在這條線上點(diǎn)擊了重啟按鈕,在對(duì)面身材過強(qiáng)的英雄占線或者是鋪滿一條路的小兵拍下這張卡之后就可以等著數(shù)錢了。
評(píng)議團(tuán)秘史
這張卡在初看之下可能很容易被低估,但是要知道這個(gè)單位的主動(dòng)效果每個(gè)回合都能夠使用,在+2+2后很容易滾起來雪球。而且這個(gè)單位本身血量夠足,對(duì)面想要立馬擊殺他也是有點(diǎn)困難的事情。
烈火
一回合兩點(diǎn)的傷害可以確保在2個(gè)回合清理掉場(chǎng)上所有的小兵單位,在釋放時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)那闆r下也可以對(duì)英雄構(gòu)成足夠的威脅,這張卡的強(qiáng)度也是體現(xiàn)在他的種類上,作為一個(gè)強(qiáng)化效果只要對(duì)面不拆的話就可以一直對(duì)釋放的那條線對(duì)手持續(xù)的造成生命壓制。雖然說從一方面來說可能食人魔法師的引燃由于造成穿刺傷害可能相比這張卡更能制造穩(wěn)定的輸出,但是這張卡在對(duì)對(duì)手的弱勢(shì)單位和鋪場(chǎng)的威脅要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于引燃。
進(jìn)攻性卡牌
生物、進(jìn)攻法術(shù)、改變戰(zhàn)斗目標(biāo)、BUFF這些都是主動(dòng)進(jìn)攻的卡牌
所謂進(jìn)攻性卡牌顧名思義也就是具有進(jìn)攻向的牌,比如說各種生物以及各種解牌法術(shù)BUFF卡牌之類的,亦或者是改變進(jìn)攻目標(biāo)或者輔助推塔的卡牌等等等,這些在每一套卡組的構(gòu)筑中都是必不可少的一部分。
主動(dòng)的進(jìn)攻要比被動(dòng)的防守要來的更加直觀也容易計(jì)算,要知道在輪抽中構(gòu)筑一套進(jìn)攻牌可比要構(gòu)筑一套防守反擊的牌要難得多。再加上一般通常的防守牌最好的都是藍(lán)色罕見品質(zhì),比如不惜代價(jià)、滅絕等,這意味著通過發(fā)起攻擊來對(duì)你的對(duì)手提出問題要比你的對(duì)手使用防守牌來回答問題簡(jiǎn)單容易的多。
通常來說法力值消耗較低的普通單位、單體傷害法術(shù)、改變戰(zhàn)斗目標(biāo)和BUFF牌都是一套優(yōu)秀的進(jìn)攻構(gòu)筑牌中相當(dāng)好的添頭。
在構(gòu)筑的時(shí)候不要害怕往卡組里塞生物單位,也不要太擔(dān)心卡組中底層生物過多這個(gè)問題。雖然可能很多普通單位身材都很差,但是這種低費(fèi)單位很容易在線上滾雪球。在游戲的前期在布置生物的時(shí)候盡量布置在敵方英雄的側(cè)面,這樣的話這些單位有25%的概率會(huì)幫忙攻擊英雄而且不會(huì)被英雄迅速殺死,比如說刺客學(xué)徒就是一個(gè)很好的低費(fèi)補(bǔ)刀單位。另外一點(diǎn)需要注意的是在線上請(qǐng)讓英雄去打主力,而讓普通單位盡量存活去讓他們的利益最大化。
就目前來說普通單位很少有那種壓根排不上用場(chǎng)的,估計(jì)最差的普通單位也不過就是掠財(cái)黑鴉了,但是即使這卡已經(jīng)很爛但是依舊在右路打的話還是有奇效。所以如果一個(gè)很好的法術(shù)牌和一個(gè)很好的生物牌在輪抽的時(shí)候同時(shí)擺在玩家面前之時(shí)我個(gè)人建議還是選擇生物單位為上策。
功能性卡牌
這個(gè)可能比較拗口,經(jīng)過閥木部群內(nèi)整體討論后我們決定用以下內(nèi)容來解釋何為功能性卡牌,所謂功能性卡牌就是:
非壓制性自我節(jié)奏加速人畜無(wú)害先攻獲得或手牌補(bǔ)充看上去沒啥用但是我得帶兩張潤(rùn)滑一下節(jié)奏4帶3的4三帶二的2別問問就是3分加倍節(jié)奏壓縮牌組濾牌手段可能包括時(shí)間鎖定也可能不包括時(shí)間鎖定(以上說明排序不分先后)的卡就是很長(zhǎng)你懂嗎?
好了言歸正傳,雖然大多數(shù)構(gòu)筑中至少都會(huì)有一些這種牌,但是這種牌不適合帶太多,因?yàn)榭ńM中這種牌越多也就越意味著玩家需要思考的東西就越多。當(dāng)然這并不意味著這種牌不好,他們的功能可以說在幫助玩家在“不輸?shù)舯荣?rdquo;要比“獲得勝利”更多一些。
這都是標(biāo)準(zhǔn)的功能性卡牌
最重要的功能性卡牌應(yīng)該可以說是賦予玩家先手權(quán)的卡,通過游戲過程中可以發(fā)現(xiàn)輪抽的高手總是知道要如何在何時(shí)使用這個(gè)卡牌詞綴。擁有這個(gè)功能的卡越在游戲的后期越能體現(xiàn)出珍貴的價(jià)值,所以不要在游戲開局階段浪費(fèi)掉他們!
道具類卡牌
首先解釋一下游戲的規(guī)則:
在每套構(gòu)筑中至少需要有9張道具卡,如果玩家的構(gòu)筑中沒有道具那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把三種基礎(chǔ)道具每種三樣添加入構(gòu)筑(分別是皮甲、短劍、旅者披風(fēng))。
而在輪抽中其實(shí)旅者披風(fēng)是一個(gè)很好的基礎(chǔ)道具,所以可以說在輪抽中道具卡只需要6張構(gòu)筑足矣。而適用于英雄的VOB原則在這里也同樣適用,玩家在輪抽中需要保證抽的道具一定要比標(biāo)準(zhǔn)道具來的要好才可以。
在構(gòu)筑的時(shí)候不一定越貴就越好
正如同如果在卡組中塞太多高費(fèi)法術(shù)是個(gè)很蠢的行為一樣,在卡組中塞太多很貴的道具同樣是一個(gè)不明智的選擇。比如首領(lǐng)號(hào)角的確很IMBA,但是這種昂貴的卡牌在道具卡中永遠(yuǎn)不要攜帶超過兩張,除非你的整個(gè)套牌是建立在鐵霧金礦和發(fā)薪日這樣的金錢構(gòu)筑上。而且要知道我們討論的是輪抽模式,在輪抽模式下不同于普通構(gòu)筑想要組一套金幣流的牌是很難的。
添加太多昂貴的道具在構(gòu)筑中只會(huì)讓玩家早期可能會(huì)遇到買不到前期小件道具,同時(shí)如果整體道具卡又價(jià)格太過低廉的話后期又實(shí)在是有點(diǎn)乏力。通常來說在卡組中包含3張旅者披風(fēng)、1-2把短劍,其他的用輪抽中的道具填充算是比較合理的構(gòu)筑選擇。
黑色拆遷
這種套牌的打法是把大量的資源傾倒在一條路的時(shí)候同時(shí)防守另外兩條線,而KEY牌是奈文摩爾的信徒,這張卡可以讓一條充滿低級(jí)生物和小兵的線攻擊暴漲到瞬間推平對(duì)面的效果。如果在輪抽中抓到多張這個(gè)牌的時(shí)候就可以考慮圍繞這張開始構(gòu)筑,并且這種構(gòu)筑方向誓約這張卡也是高選擇度的卡。黑色速攻算是比較簡(jiǎn)單的輪抽構(gòu)筑方向,因?yàn)橥ǔ_@兩張卡在第一包中抓取率相當(dāng)?shù)母?,而且即使是打黑色控制牌組的時(shí)候這兩張牌依舊可以很好的發(fā)光發(fā)熱。
打法其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先使用英雄和普通單位控住一條線并且拔掉對(duì)面的外塔,然后在一個(gè)回合內(nèi)拍下一張或者多張奈文摩爾的信徒一波斬殺對(duì)面80血。套牌的構(gòu)筑需要盡可能多的4費(fèi)以下的生物單位以達(dá)到快速鋪場(chǎng)的效果。適合這種構(gòu)筑的黑色英雄一般為幻影刺客、詐者德比、索拉可汗和寒冬飛龍。
而選擇搭配顏色時(shí)需要注意的是最好選擇能鋪的盡量快的生物單位,這樣的話在被清場(chǎng)的時(shí)候可以迅速的恢復(fù)場(chǎng)面數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。紅色的古銅軍團(tuán)士兵和石堂城精英算是低費(fèi)相當(dāng)好的選擇,總之不管第二種顏色搭配是什么都總之不要選沒有進(jìn)攻性的牌就對(duì)了。
這種構(gòu)筑在對(duì)上各種藍(lán)色AOE會(huì)顯得很脆弱,所以在對(duì)手使用主力為藍(lán)色的套牌的時(shí)候需要相當(dāng)小心。最好是能在爆鋪之前騙出盡量多的AOE,而且不要把資源全部集中在一條路上,在這種情況下可以考慮打雙線而不是打單線。
紅色進(jìn)攻
這種套牌是在輪抽早期如果能抓到斧王、鋼背獸、軍團(tuán)指揮官和斯溫可以考慮的構(gòu)筑方向。這種套牌的主旨就是要把對(duì)面按死在身板爆炸的英雄和生物之下,斯溫在進(jìn)攻向的套牌中表現(xiàn)其實(shí)在如上幾個(gè)英雄中似乎是最好的選擇,分裂的清場(chǎng)能力能夠讓己方更快的開始對(duì)防御塔的攻擊。
和正在構(gòu)筑一樣,在生物單位的選擇上盡量去選擇石堂城精英、古銅軍團(tuán)士兵、紅霧掠奪者等,總之如果決定構(gòu)建這種套牌的話也是盡量去抓攻擊向的牌,盡量避免拿防御架勢(shì)這種防守向的卡牌。
我個(gè)人推薦構(gòu)建這種套牌的時(shí)候不要帶上基礎(chǔ)英雄勇者基弗,這個(gè)英雄本身身材還是不錯(cuò)的,但是專屬卡對(duì)于這種進(jìn)攻流要求來說實(shí)在是強(qiáng)度不夠。這種套牌的構(gòu)筑最好要保證3位紅色英雄,打法上選擇雙線進(jìn)攻的方式。當(dāng)然如果抓到了多張紅霧掠奪者也可以考慮單線進(jìn)攻破核心的流派。
而克制這套卡組的通常都是黑色卡組,幻影刺客的恩賜解脫和狙擊手的狙殺對(duì)于英雄的威脅相當(dāng)?shù)母?。外加的是因?yàn)榧t色牌缺乏AOE,所以在面對(duì)鋪場(chǎng)的時(shí)候也會(huì)有點(diǎn)無(wú)力。在其他顏色的搭配問題上雖然說可以選擇藍(lán)色的AOE來處理這種鋪場(chǎng),但是其實(shí)搭配黑色點(diǎn)殺和綠色的身材爆炸生物也是相當(dāng)好的搭配選擇。
藍(lán)色控場(chǎng)
構(gòu)筑藍(lán)色控制套牌的核心是在輪抽早期抓到露娜和宙斯。露娜的強(qiáng)度體現(xiàn)在她的專屬法術(shù)之上,即使是非藍(lán)色卡組都會(huì)由于其良好的清場(chǎng)效果而選擇這位英雄。而至于宙斯,宙斯的雷神之怒這種跨棋盤的傷害法術(shù)在藍(lán)色牌中并不多見,所以他也是藍(lán)色控制卡組構(gòu)筑的中堅(jiān)力量之一,但是他的泛用性并沒有露娜那么高。另外要提的是雖然普瑞蕾斯和劇毒術(shù)士也算是可玩的藍(lán)色英雄,但是這兩個(gè)英雄的能力在進(jìn)攻向構(gòu)筑要比防守向構(gòu)筑的功能性來的更高一些。
藍(lán)色控制構(gòu)筑在HEART法則中(不知道的去開篇前言的傳送門復(fù)習(xí))更加重視“R”也就是功能性卡牌。因?yàn)檫@種構(gòu)筑方向在游戲早期肯定是要被動(dòng)挨打防御直到可以釋放后期各種IMBA法術(shù)才可以。綠色是和這種套牌最搭的組合,因?yàn)樘M(fèi)可以讓藍(lán)色高費(fèi)法術(shù)可以盡早打出或者是通過綠色的高生命值生物單位來阻擋對(duì)手的攻勢(shì)。而后期補(bǔ)刀方向的話則可以考慮達(dá)摩克斯霹靂、勝利時(shí)刻亦或者綠色的雷膚獸群、雷膚獸首領(lǐng)和評(píng)議團(tuán)秘史。
藍(lán)色基礎(chǔ)英雄智者吉姆伊也是相當(dāng)好的選擇,戰(zhàn)場(chǎng)控制這個(gè)僅僅1費(fèi)的法術(shù)可以很好的避免英雄的傷亡。如果牌組中的AOE夠多的話我甚至推薦帶2個(gè)這個(gè)英雄以便早期掌握?qǐng)雒娴目刂啤?/p>
在抓牌的方面如果出現(xiàn)了能夠恢復(fù)法力值的牌一定要記得拿下,比如塞莉蒙妮的化身和阿哈利姆圣所等,多重AOE的組合可以達(dá)到滅絕的強(qiáng)度,但是必須要有足夠的法力值才能釋放,同時(shí)刷新法力值的效果搭配雷神之怒一回合打8點(diǎn)穿刺傷害也是IMBA到極致的效果。
要注意的是在構(gòu)筑藍(lán)色控制套牌的時(shí)候雖然說類似拖延戰(zhàn)術(shù)這種鎖牌法術(shù)也可以延遲對(duì)手的進(jìn)攻速度,但是這些牌只有在鎖住對(duì)面的KEY牌才有用。輪抽的構(gòu)筑和普通構(gòu)筑不同,大多數(shù)的牌組肯定都有各種不重要的填充牌,在這種情況下鎖牌法術(shù)的效果就大打折扣。所以我個(gè)人推薦是不要抓鎖牌法術(shù),但是如果道具出現(xiàn)了超維世界沙漏的話值得一選。
綠色巨型生物
這個(gè)構(gòu)筑方向的名稱已經(jīng)說明了一切,這種構(gòu)筑是在能抓到2-3個(gè)塞莉夢(mèng)妮的眷顧和或者樹精衛(wèi)士外加一堆高費(fèi)強(qiáng)力生物的時(shí)候可以考慮的方向。夢(mèng)者法夫涵是這種構(gòu)筑中很好的英雄選擇,他帶來的3張潛行者先鋒可以有效的阻擋減緩對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏直到玩家可以拍出各種身材爆炸的單位。雷膚獸群和評(píng)議團(tuán)秘史因?yàn)槠鋸?qiáng)度和泛用性很好所以通常會(huì)很早就被別人選走,所以如果想要玩這種路線構(gòu)筑的話需要盡早拿下這些生物單位才可以。先保證自己擁有足夠強(qiáng)力的生物單位再去考慮各種跳費(fèi)牌,要知道這些生物單位幾乎通吃幾乎各種綠色構(gòu)筑,但是塞莉夢(mèng)妮的眷顧僅僅是錦上添花罷了。
在打法上,首先確保你的對(duì)手在無(wú)法處理巨型單位的時(shí)候再派上這些單位鎮(zhèn)場(chǎng)子是最好的選擇。比如使用狂風(fēng)來讓讓對(duì)手打不出解場(chǎng)法術(shù),亦或者通過上帝之手這種法術(shù)來保護(hù)他們摧毀敵人的防御塔,這種套牌除了瑞克斯和幾乎所有綠色英雄都很搭。瑞克斯這個(gè)英雄我覺得唯一能選的場(chǎng)合是綠黑賞金流,在賺夠錢給他全副武裝之后這個(gè)英雄才能展現(xiàn)出自己真正的實(shí)力。