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      1. 武林閑俠幫會爭鋒怎么玩 武林閑俠幫會爭鋒玩法攻略

        更新時間:2022-07-12 10:53:14作者:佚名

        武林閑俠幫會爭鋒怎么玩 武林閑俠幫會爭鋒玩法攻略

        武林閑俠幫會爭鋒怎么玩?幫會爭鋒是最近上線的一個幫會玩法,也就是幫會戰(zhàn)。有不少小伙伴還不太清楚怎么玩,下面就給大家介紹一下幫會爭鋒的玩法攻略,感興趣的小伙伴就一起倆看看吧。

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        武林閑俠幫會爭鋒玩法攻略

        一、幫會戰(zhàn)介紹

        1、幫會爭鋒開啟后,所有幫會都可以通過任一成員報名參加。

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        2、幫會參與幫會戰(zhàn)后,將有默認(rèn)90支NPC隊伍參與防守,幫會成員可以設(shè)置防守隊伍替換一個NPC隊伍參與防御,每個成員最多可設(shè)置三個防守隊伍。

        3、在戰(zhàn)斗開始前,可以任意調(diào)整防守隊伍,而戰(zhàn)斗開始后防守隊伍將鎖定,必須在本輪幫會戰(zhàn)結(jié)束后才可以進行調(diào)整。成員的防守隊伍將按戰(zhàn)力值自動分配到相應(yīng)陣地中。

        4、戰(zhàn)斗開始后,玩家選擇任一敵方陣地發(fā)起攻擊,攻擊隊伍最多可設(shè)置三個,每個隊伍只能發(fā)動一次攻擊,無論輸贏都將無法再次使用。進攻時可以選擇挑戰(zhàn)的難度星級,星級越高難度越高,同時獎勵也越豐厚;雙方陣地越靠近大本營,戰(zhàn)斗力越高,獎勵越豐厚。

        5、另外值得注意的是,挑戰(zhàn)成功后,被挑戰(zhàn)的防守隊伍將被移除,不能再被挑戰(zhàn);而進攻失敗時,敵方防守隊伍將回到戰(zhàn)斗前的狀態(tài),可以被再度挑戰(zhàn),當(dāng)一個敵方陣地防守部隊被全部殲滅時,意味著該陣地失守,周圍陣地都會降低5%的生命和攻擊屬性。

        二、幫戰(zhàn)獎勵介紹

        參與幫會戰(zhàn)會獎勵大量祈福點、幫會幣和幫會經(jīng)驗。

        1、祈福點:祈福點可以使相關(guān)特定俠客獲得屬性加成,等級越高,屬性加成也就越高,后期提升的戰(zhàn)力非常明顯。相對于每日的點卯獎勵,幫會戰(zhàn)可以獲得更多的祈福點,快速提升實力。

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        2、幫會幣:可在幫會商店購買招募令、前緣繪卷、高級俠客殘緣等稀有物品,可以說是后期前緣繪卷、招募令的主要來源之一,是打幫會戰(zhàn)的主要目的。

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        3、幫會經(jīng)驗:能夠提升幫會等級,提升幫會等級可以解鎖更高的幫會祈福等級上限、更多的幫會成員人數(shù)上限,讓幫會變得更強大,還可以解鎖更炫酷的幫會徽章哦!

        注:每回合勝利的幫會將會獲得大量祈福點、幫會幣、幫會建設(shè)以及元寶獎勵,而失敗的幫會同樣有獎勵,但獎勵數(shù)額將會大幅降低,另外,每賽結(jié)束后會按照幫會戰(zhàn)排名,獲得超級豐厚的排名獎勵。

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        三、幫戰(zhàn)編隊介紹

        1、幫會戰(zhàn)的編隊其實很簡單,不論進攻隊伍還是防守隊伍,總歸來講就是一句話“上陣你戰(zhàn)力最強的三支俠客隊伍”,玩家可以準(zhǔn)備三套陣容,主陣容、副陣容以及備用陣容來備戰(zhàn),選取俠客的等級應(yīng)該以品質(zhì)為主要,等級為次要的選擇順序,在成型思路上與平常搭建陣容的思路是相似的。

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        2、在單俠客的選取上,品質(zhì)肯定是擺在第一位的,單大俠品質(zhì)就比非大俠品質(zhì)的俠客要多一個技能,俠客等級越高階,等級上限越高,能力也越強,而等級則可以用練武場來補足,盡量保持練武場有10個以上的提升位置,能大幅提升進攻或者防守隊伍的戰(zhàn)斗力。

        3、陣容選擇上當(dāng)以契合度為主,有的俠客相互配合起來起到的作用遠(yuǎn)比單提升戰(zhàn)斗力要強悍,盡量保持雙C一輔雙前排的節(jié)奏,可以靈活穿插刺客切后排,但要保證隊伍中有能壓低敵方陣容血線和收割的存在,除此之外,其它的陣容可以優(yōu)先以同系為主,比如五金、五木等陣容,在俠客品質(zhì)較低的情況下能很好地補足戰(zhàn)力水平差距。

        4、為了保證戰(zhàn)斗力,平時用不到的替補俠客也一定記得穿上裝備哦。

        四、幫會戰(zhàn)打法思路

        幫會爭鋒地圖分為兩個板塊,分別對應(yīng)著我方陣營和敵方陣營,在實際的操作中要注意三點。

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        第一,確定自己在幫會中的戰(zhàn)力水平,從而進行一個良好的分配,戰(zhàn)力較高就可以去攻打高星級高難度的陣地,戰(zhàn)力低的就打較低難度的敵方陣地,如果實在不好判斷,就優(yōu)先打自己能打過的敵方陣地,畢竟打完后會給敵方周圍陣地施加Debuff減弱防御,以便幫會中其它成員能更好的攻克。

        第二,對于不確定勝負(fù)的戰(zhàn)斗,可以用模擬戰(zhàn)斗系統(tǒng)探探虛實,模擬戰(zhàn)斗后進攻隊伍仍可使用,可以增加進攻的容錯率,如果勝利的話可以將模擬戰(zhàn)斗的結(jié)果轉(zhuǎn)為正式結(jié)果,失敗則不消耗次數(shù),不過模擬戰(zhàn)斗雖好,但要謹(jǐn)慎使用,因為其有次數(shù)限制。

        第三,盡量先用低戰(zhàn)力的部隊進攻,進攻部隊發(fā)動進攻是有限制的,只能進攻一次,而越靠近敵方大本營的陣地需要的進攻部隊實力更高,我們可以先用低戰(zhàn)力部隊拿下那些難度較低的陣地先削弱敵人,再用高戰(zhàn)力的隊伍去攻克后面的高難度陣地,最后拿下敵方大本營。

        本文標(biāo)簽: 武林閑俠  幫會爭鋒