索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:58:42作者:佚名
天下為棋游戲什么時候發(fā)售?本作是一款東方幻想風(fēng)策略戰(zhàn)棋游戲,即將在本月上線,這里給大家?guī)砹颂煜聻槠錺c發(fā)售時間及特色內(nèi)容介紹,一起來看下吧。
1.在戰(zhàn)棋類游戲的基礎(chǔ)操作模式下,《天下為棋》增強了棋盤對弈的體驗,敵我對等的棋盤化戰(zhàn)場布局,不再像一些戰(zhàn)棋游戲每場戰(zhàn)斗都有冗長的無用移動期,短期即可短兵相接,每回合行動點數(shù)(軍令)的制約規(guī)則也提高了策略深度。
2.棋盤地形機制:
*多樣的地形會造成障礙,碰撞,增益,負(fù)面等多種戰(zhàn)場效果。
3.獨特的棋子設(shè)計及玩法:
*獨特的棋子機制,不同棋子角色真正意義上的差異性體驗;
*每場戰(zhàn)斗可參戰(zhàn)的棋子角色由總上陣點數(shù)限制,各棋子角色對應(yīng)上陣點數(shù)各不相同;
*大部分近戰(zhàn)棋子角色都具備“壓陣”機制,類似真正棋類的吃子占位;
*攻擊命中根據(jù)棋子朝向分正,側(cè),背,不同朝向會造成不同的傷害效果;
*獨有的角色精神值屬性,類似士氣,被打空會進入靜默負(fù)面狀態(tài),既是合理性,也增加了玩家決策關(guān)注點;
*棋子各項屬性成長對應(yīng)各自的成長規(guī)則,棋子各項屬性會隨著戰(zhàn)斗經(jīng)歷獲得成長,例如:身法的成長要根據(jù)棋子閃避攻擊的次數(shù);
*獨特的魂能點機制,攻擊命中與魂點積累相輔相成,何時利用破魂一擊增加了更多的變數(shù)和策略深度。
4.作為棋手的玩家:
*可使用戰(zhàn)場上獨有的全局技能,且有可控及隨機兩種限制規(guī)則;
*獨有的隨劇情推演,會出現(xiàn)在場景中并擁有各種全局技能的“場景機制”。
5.Roguelite因素:增加了更豐富的策略,收集,可玩性以及會提高玩家意外感的Roguelite因素;
*獲得職業(yè)類棋子角色名字及屬性為隨機生成;
*數(shù)值類道具裝備屬性為隨機生成;
*遇敵及戰(zhàn)場單元的事件為隨機生成;
*各可交互店面的產(chǎn)出為隨機生成;
*大部分全局技能命中單位的數(shù)量以及會命中哪些單位為隨機選擇;
*棋子各項屬性的成長條件隨機設(shè)定。
6.硬核規(guī)則預(yù)警:
*敵人死亡后,道具會掉落在棋格上,如道具被敵人先一步踩上則會永久消失;
*我方角色陣亡,攜帶的一些道具也會掉落;
*范圍攻擊大部分都敵我不分;
*職業(yè)類棋子角色死亡即永久消失。
天下為棋將于6月24日正式發(fā)售,敬請期待。
天下為棋pc發(fā)售時間及特色內(nèi)容為大家分享到此,希望對大家了解游戲有幫助。