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      1. 寄居隅怪奇事件簿有哪些游戲特色內(nèi)容 游戲特色內(nèi)容介紹

        更新時間:2022-07-12 11:04:06作者:未知

        寄居隅怪奇事件簿有哪些游戲特色內(nèi)容 游戲特色內(nèi)容介紹

          寄居隅怪奇事件簿作為一款文字冒險類游戲,玩家可以通過游戲中與各位NPC的交流來推薦游戲的發(fā)展,很多玩家還不了解這款游戲的特色內(nèi)容,今天小編為大家?guī)砑木佑绻制媸录居螒蛱厣珒?nèi)容介紹,希望能夠幫助各位玩家更好的了解這款游戲。

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        寄居隅怪奇事件簿游戲內(nèi)容評測

          游戲內(nèi)容介紹

          “跑團”游戲,最重要的是代入感,而其他PC就是重要的一環(huán)。在游戲中有聊天室的設(shè)定,參與這個模組的PC們在里面聊天和分享看法制定下一步。但是一離開聊天室,所有的PC都變了。仿佛進了故事,PC的所有個性和行為全部消失的一干二凈,而聊天室就像是一本書的注腳一樣變得可有可無(即使已經(jīng)在聊天室中鋪陳了非常多的暗線,也無法彌補故事中每一個PC個性的缺失)況且“跑團”實質(zhì)上是一個比較歡樂的過程,每一個PC在現(xiàn)實和故事中的帶入和反差甚至是吐槽都是看點和玩點之一。

          再者,KP在講述的是玩家扮演的“店長”角色故事,但是“店長”這個角色在其他PC眼中其實是一個NPC角色。也就是說,玩家扮演NPC角色,PC扮演玩家眼中的NPC角色(還是一個與聊天室個性幾乎不符的NPC角色)整個故事也是以NPC(玩家)來開展并作為主要視角進行。后續(xù)故事很可能要一步步解釋這些不合理之處(包括“店長”的秘密和其他團所留下的故事)。

          游戲中的“骰點”(即跑團中判定事件是否成功的重要因素)在所有事件中幾乎沒有起到作用,因為絕大多是結(jié)果是固定的(骰出的點數(shù)不固定,但是成功與否完全固定),而真正能影響故事的也只有文字AVG中經(jīng)常出現(xiàn)的選項而已。

          

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