索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 11:04:27作者:佚名
卡牌策略游戲超載地牢已于近日上線并廣受關(guān)注,如果你還不知道超載地牢怎么樣,處于觀望狀態(tài)的話,不妨看下這篇玩家“avgn”分享的超載地牢評(píng)測分享,一起了解下游戲的基礎(chǔ)信息再考慮要不要入手。
游戲評(píng)測分享
超載地牢是一款十分個(gè)性的卡牌游戲,本作的所有卡牌都有自己的模型,而戰(zhàn)場也不再是擺放平面卡牌的桌面,而是所有單位都以俯瞰視角顯示的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場。游戲在游玩上感官更接近塔防模式,或者說是類似手游皇室戰(zhàn)爭那種快節(jié)奏輕度rts。在戰(zhàn)斗上給玩家的視覺沖擊更強(qiáng),直白的說就是更爽。不夠遺憾的是游戲目前內(nèi)容很少,在讓玩家爽快的玩上幾個(gè)小時(shí)之后缺乏能吸引玩家長期停留的深度要素,不過游戲的潛力十足,相信經(jīng)過幾個(gè)版本的更新后必定會(huì)變得更加出色。
游戲體驗(yàn)和一些提示
本作的游玩體驗(yàn)就是一個(gè)字“爽”。這種爽絕大部分不是來自精妙的打牌卡牌后打出combo,而是來自大量的放置單位...由于卡片都有獨(dú)立模型且會(huì)顯示在戰(zhàn)場上,而且本作釋放卡牌不需要任何資源,只要玩家手里的卡牌大于兩張就可以隨意出卡,而游戲的單位又幾乎沒有上限,所以玩家基本上從第一場戰(zhàn)斗開始就能體驗(yàn)瘋狂暴兵的快感,敵我雙方單位鋪滿一整個(gè)戰(zhàn)場是常事。而且游戲雖然模型質(zhì)量一般般,但攻擊音效和數(shù)值顯示做的都很舒服,一大堆單位鋪天蓋地的沖到敵方跟前然后一堆數(shù)值爆出來的感覺簡直爽爆了。
不過由于上述的一些機(jī)制——卡牌釋放不需要資源,高單位上限等等,本作本身在戰(zhàn)斗策略上要求就不算太高,只要能暴兵基本就能贏,而且本作的神器效果都比較強(qiáng),各種加手卡,給所有動(dòng)物加嘲諷等效果都過于op,導(dǎo)致本作的戰(zhàn)斗難度實(shí)在是不高,基本不需要任何熟悉就能隨便通關(guān),而本作的內(nèi)容又很少,三個(gè)boss之后就直接通關(guān),玩家爽完了之后能玩的東西實(shí)在是不多,有些類似電影里的動(dòng)作爽片,看的時(shí)候很爽,但看完之后基本沒啥興趣二刷三刷,換算到本作就是最多把三個(gè)角色都通一遍,之后就沒啥可玩的了。
然后是一些小建議
1.除了羊駝等動(dòng)物之外,炮臺(tái)這種特殊建筑也是具有嘲諷效果的,殘血手里沒嘲諷卡的時(shí)候要注意使用
2.游戲中每次在營地進(jìn)行休息恢復(fù)100血量,對(duì)比同類型游戲十分大方,注意不要因?yàn)闅⒙炯馑嫣喽鴱膩聿贿x擇恢復(fù)..
3.無論敵人召喚了多少生物,只要把召喚者打死所有召喚物都會(huì)消失,所以不要和對(duì)方比暴兵,關(guān)鍵時(shí)刻一張魔法帶走清場就夠了
4.炮臺(tái)流是很有趣的玩法,不過放置炮臺(tái)的時(shí)候最好從邊緣處往里面放,雖然輸出是一樣的,但這樣擺放視覺上會(huì)清晰一點(diǎn),否則的話到鋪出場之后放卡會(huì)稍微有些混亂(只要使用建筑牌組,這種情況是非常容易達(dá)成的)。
5.本作的事件的收益不算很大,不過風(fēng)險(xiǎn)也很小,沒什么強(qiáng)制扣血的事件(一般都會(huì)給出幾個(gè)選項(xiàng),如果有扣血的一般最后一個(gè)選項(xiàng)是直接放棄這個(gè)事件然后一滴血不掉),想速通的時(shí)候可以多選事件
優(yōu)點(diǎn)
1.融合了卡牌對(duì)戰(zhàn),塔防放置,殺戮尖塔式地圖推進(jìn)和隨機(jī)圣物,游玩起來又有些rts暴兵的爽快感,可以說是近期機(jī)制最為個(gè)性有趣的獨(dú)立游戲。
2.動(dòng)物棋子的造型都非??蓯?,特別是羊駝和小雞(讓動(dòng)物變大的這個(gè)神器不但效果op,連續(xù)幾回合給到一個(gè)動(dòng)物后會(huì)真的變得超級(jí)巨大)。
3.相比較于一般卡牌游戲,本作的低難度確實(shí)非常容易,沒有任何基礎(chǔ)的新手也能比較輕松地通關(guān),對(duì)新人十分友好
4.棋子戰(zhàn)斗時(shí)的音效和傷害數(shù)值顯示非常利落,感官上十分“爽”。
5.單位數(shù)量可以堆到非常非常高,無論是爆動(dòng)物單位還是爆建筑物,都很容易達(dá)成人海模式,很容易刺激到玩家的爽點(diǎn)(畢竟多打少無論視覺上還是心理上都是舒服的)。
6.普通敵人和boss都有獨(dú)特的技能組,在前期每一場戰(zhàn)斗的新鮮感都很高。
7.非常詳細(xì)的教程模式。
缺點(diǎn)
1.瘋狂暴兵很容易導(dǎo)致電腦卡頓,但是如果限制這部分爽快感又會(huì)大幅度降低。
2.大部分情況下玩家都不需要什么策略,卡組牌數(shù)足夠,使勁放兵配合一定的神器基本都能沒啥壓力的過關(guān),挑戰(zhàn)性不足(真正無敵的一波流神卡.王國回憶+迫擊炮+獲得卡牌后立刻獲得一張升級(jí)版的神器,卡組數(shù)量輕松突破50+,開局只要有一個(gè)迫擊炮加王國回憶,一滴血不費(fèi)一回合帶走)。
3.目前內(nèi)容太少了,打了三個(gè)boss就通關(guān)了,很容易不過癮。
4.每日任務(wù)雖然加入了一些限定神器,但總的來說還是單純的走一遍流程,如果不是為了成就的話,基本沒什么可玩性。
5.休息直接回復(fù)100血對(duì)這類型游戲來說有些過多了,本身難度就不算高的情況下甚至可以達(dá)成滿血通關(guān)(特別是配合前兩個(gè)角色的回血天賦)。
6.敵方釋放技能后強(qiáng)行塞到玩家手里的各種負(fù)面卡按理說效果應(yīng)該是“懲罰和干擾玩家”,但因?yàn)楸咀鳘?dú)特的不耗費(fèi)資源而是按照剩余卡片數(shù)量來釋放卡片的機(jī)制,大多數(shù)時(shí)候手里多的負(fù)面卡反而能幫助玩家在一回合內(nèi)釋放更多的卡片,概念上都快變成正面buff了。
總結(jié)
一款卡牌游戲里的爽作。即使沒有任何卡牌游戲基礎(chǔ)都可以輕松地享受本作的樂趣。本作最值得稱道的是大膽的將塔防放置的要素融入了殺戮尖塔式的推圖/隨機(jī)神器的機(jī)制上,帶給玩家十足的新鮮感。非常高的單位放置上限讓玩家能夠很容易達(dá)成滿地圖都是單位的暴兵流,爽快感和樂趣都十分高。不過游戲目前神器太強(qiáng),單位放置幾乎沒限制,出牌不需要能量都讓本作有些過低了,而且游戲目前內(nèi)容太少,最低難度下半小時(shí)就能通關(guān),很容易讓玩家產(chǎn)生不過癮的感受,且較低的難度很難刺激玩家反復(fù)游玩嘗試套路的熱情,玩家很可能在幾個(gè)小時(shí)新鮮夠了爽夠了之后就對(duì)本作失去興趣。
對(duì)比目前的內(nèi)容來說。本作的定價(jià)并不是十分匹配,建議玩家觀望一段時(shí)間,等待后續(xù)更新添加更多內(nèi)容之后再進(jìn)行入手。