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      1. Survisland7月23日更新內(nèi)容一覽 7月23日更新了什么內(nèi)容

        更新時(shí)間:2022-07-12 11:14:32作者:佚名

        Survisland7月23日更新內(nèi)容一覽 7月23日更新了什么內(nèi)容

          Survisland7月23日更新了什么內(nèi)容?游戲目前雖然是一款體驗(yàn)版,但是評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,近日官方更新和修復(fù)了一些游戲中存在的漏洞,詳情一起看下Survisland7月23日更新內(nèi)容一覽吧。

          7月23日更新內(nèi)容一覽

          新增:

          ·在按鍵提示中為工藝圖標(biāo)操作添加了“E”重設(shè)節(jié)點(diǎn)。

          ·在按鍵提示中為漫游狀態(tài)添加了“TAB”開啟背包。

          ·增加了隱藏HUD的快捷鍵:F3,可以在截取風(fēng)景圖時(shí)隱藏生命值等UI。

          變更:

          ·提高了地基標(biāo)記可放置的高度,現(xiàn)在可以把地基放置到離地1.3m高的位置。

          ·外衣和護(hù)腿不再會(huì)在睡覺(jué)時(shí)被強(qiáng)制脫除。

          ·硬石的品種名稱從“打火石”改為“燧石”。

          ·視角高度從1.8m降低到1.7m,工藝視角的高度從1.6m降低到1.5m。

          ·提高了所有降雨音效的音量。

          ·降低了排泄所需求的食物殘余,現(xiàn)在可以更頻繁的看到排泄需求。

          ·降低了胃容量與體重的比,現(xiàn)在是體重的14倍(ml/kg)。

          ·將所有地形貼圖的分辨率由2048降低為1024以提升性能。

          漏洞修復(fù):

          ·解決了在草席上睡到死的問(wèn)題。

          ·修復(fù)了香蕉樹復(fù)制香蕉的問(wèn)題。

          ·將基礎(chǔ)地基標(biāo)記的碰撞體高度降低了,放置落入的道具無(wú)法被拾取。

          ·現(xiàn)在家具不會(huì)被卡在空中了,會(huì)隨著它們支撐物的墜落或損毀而墜落。

          ·調(diào)整了一些Unity對(duì)分辨率的設(shè)置,希望能修復(fù)高分辨率顯示器無(wú)法調(diào)整分辨率的問(wèn)題。

          ·解決了進(jìn)入游戲卡在讀地圖界面75%處的問(wèn)題,在Steam上將VS 2015 C++ 運(yùn)行庫(kù)列入游戲必備插件,如果更新后重開游戲steam沒(méi)有給你自動(dòng)安裝,可以去搜索這個(gè)運(yùn)行庫(kù)自行安裝。

          ·修復(fù)了大香蕉樹模型的葉子在遠(yuǎn)處隱形的問(wèn)題。

          ·為小菜棕加上了碰撞體,這之前會(huì)導(dǎo)致小菜棕在被攻擊后無(wú)法被檢測(cè)到的問(wèn)題。

          ·修復(fù)了持有雙手道具游泳和飛行時(shí)開背包會(huì)扭曲角色的問(wèn)題。

          ·在移除了“不加工”按鍵后,你將不能取消已經(jīng)加工到節(jié)點(diǎn)上的工藝,現(xiàn)在添加了使用E鍵重置指向的節(jié)點(diǎn)的操作,以解決這個(gè)問(wèn)題。

          ·修復(fù)了棕櫚樹葉的碰撞體,現(xiàn)在它們不會(huì)陷到沙子里了。

          ·修復(fù)了使用盾牌攻擊時(shí)的動(dòng)畫卡死。

          ·修復(fù)了角色負(fù)重計(jì)算的錯(cuò)誤,現(xiàn)在所有位置的負(fù)重都可以準(zhǔn)確被疊加到角色身上了。

          ·修復(fù)了擁有掛接物的腰帶仍能被放入背包的錯(cuò)誤,現(xiàn)在無(wú)法使用這個(gè)漏洞來(lái)獲取超大攜帶量了。

          ·小木條的物品描述之前有錯(cuò)誤,現(xiàn)在修復(fù)了關(guān)于墻面標(biāo)記的描述。

          ·修復(fù)了一個(gè)不太容易觸發(fā)的漏洞:當(dāng)你嘗試撿起一個(gè)大型道具時(shí)如果迅速站上去會(huì)被道具彈飛,現(xiàn)在不會(huì)被彈飛了。

          ·修復(fù)了對(duì)空手需求的工藝在手上持有無(wú)工藝道具時(shí)仍能被觸發(fā)的漏洞。

          ·修復(fù)了放置大型道具時(shí)突然出現(xiàn)在角色腦袋旁的道具模型問(wèn)題。

          ·修復(fù)了道具實(shí)例編號(hào)的計(jì)算方法,之前它可能會(huì)在世界遷移時(shí)導(dǎo)致樹上的水果被重新計(jì)算。

          ·修復(fù)了在切換地基標(biāo)記時(shí)有短暫的時(shí)間允許把地基放置在不合理區(qū)域,之前可以用來(lái)造水上浮橋。

          

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