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      1. 熾熱合金pc版通關(guān)心得分享 熾熱合金游戲系統(tǒng)+畫面試玩評價

        更新時間:2022-07-12 11:16:06作者:未知

        熾熱合金pc版通關(guān)心得分享 熾熱合金游戲系統(tǒng)+畫面試玩評價

          熾熱合金游戲畫面效果怎么樣?游戲發(fā)售也有幾天了,不少玩家已經(jīng)通關(guān)了,這里給大家?guī)砹藷霟岷辖鹩螒蛳到y(tǒng)+畫面試玩評價,感興趣的同學一起來看下吧。

        熾熱合金pc版通關(guān)心得分享 熾熱合金游戲系統(tǒng)+畫面試玩評價

          游戲系統(tǒng)+畫面試玩評價

          游戲故事背景也非常簡單,有點終結(jié)者的時代背景味道,講述熾熱合金的世界中,各種機器統(tǒng)治著世界,人工智能組成的機器人大軍控制了地球,成了世界的主宰者。人類已是瀕危物種,藏在陰暗的角落里躲避機器的獵殺。一個小的反抗組織得到情報,有機會摧毀AI的能量核心。但還沒來得及動手,他們的基地就遭到了機器人的伏擊,幾個反抗軍幸存了下來,決心執(zhí)行毀掉能量核心的自殺任務(wù)。

          游戲畫面和UI:

          游戲畫面采用了16bit復(fù)古街機2D畫風,一進游戲選人畫面,就感受到了8,90年代街機,以及世嘉MD立體機時期懷舊感動的熟悉的畫風。年紀小沒接觸過街機的孩子也許會不習慣游戲的畫風,但這種馬賽克的感動屬于老一輩的玩家(當然也許有牛逼的90后甚至00后孩子也許也接觸過也說不定),畫面帶著懷舊打分,給個8分不為過。

          音樂:

          游戲音樂非常熱血,通關(guān)后的結(jié)尾音樂也超級好聽。音樂省去溢美之詞,給8.5分。

          游戲系統(tǒng):

          游戲采用了標準的換舊風格的動作射擊游戲,后期關(guān)卡也出現(xiàn)縱版進行游戲的方式,非常好的致敬了經(jīng)典游戲魂斗羅,感動。

          游戲分為6個關(guān)卡,分別是1關(guān):東都廢墟 2關(guān):補給列車 3關(guān):武器設(shè)施 4關(guān):通訊塔 5關(guān):隱藏崗哨 6關(guān):最終關(guān)

          在普通難度第一次通關(guān)后解鎖硬核難度,3種難度的不同點也寫一下,方便玩家根據(jù)自己的游戲?qū)嵙x取適合自己的難度游玩。

          簡單難度:生命數(shù)7 續(xù)關(guān)次數(shù)無限 支援膠囊是 存檔系統(tǒng)是 排行榜否。

          普通難度:生命數(shù)5 續(xù)關(guān)次數(shù)無限 支援膠囊否 存檔系統(tǒng)是 排行榜是。

          硬核難度:生命數(shù)3 續(xù)關(guān)次數(shù)3次 支援膠囊否 存檔系統(tǒng)否 排行榜是。

          順便通關(guān)后可以解鎖另外2位近戰(zhàn)角色,RAIJIN和SUHAILA,當然雖然看上去是4個人物,其實類型就2種,人物造型不同而已。

          還解鎖頭目連戰(zhàn)模式(BOSS RUSH一個個連續(xù)打boss的模式),鏡像模式(就是從右邊往左邊打關(guān)卡)

          人物是8方向射擊操作,游戲操作也很簡單,就分攻擊鍵,跳躍鍵,然后定位射擊鍵和武器切換鍵。

          武器種類分3種分別是G:彈球爆炸彈(威力最大) W:近距離電鞭(威力中等) P:蓄力型激光(威力中上)

          當然肯定都比默認子彈威力大。

          輔助機器人也分3種分別是A:攻擊機器人(帶一個會跟著你一起射擊普通子彈的僚機) D:防御機器人(身邊有2個球繞可以保護你承受數(shù)次傷害不死) S:加速機器人(提高速度個人感覺沒太大用處)

          游戲的難度也比較硬核,手殘玩家也許會覺得簡單難度都太難了吧,游戲系統(tǒng)給予8分。

        熾熱合金pc版通關(guān)心得分享 熾熱合金游戲系統(tǒng)+畫面試玩評價

          遇見的游戲BUG和個人建議:

          首先因為游戲采用復(fù)古馬賽克風格畫面所以分辨率比較低,我肯定是用窗口化玩的,然后左邊留出4分之1屏幕看看QQ消息。

          不過游戲一切換關(guān)卡或者死后續(xù)關(guān),都會自動窗口屏幕歸中,每次我都要頻繁的去鼠標拖到右邊。這應(yīng)該算是BUG吧希望改善。

          其次就是更大的bug會影響到游戲操作,當人物原地射擊,8個方向是很方便能夠射擊的,但是當你人物移動射擊的時候,往斜下45度射擊然后要立即切換另一邊的斜下45度射擊,人物會強制臥倒,這個就非常不方便了。

          然后近身出刀最好專門設(shè)計成1個按鍵,有時候不想出刀,比如敵人從我頭頂跳過去,然后因為距離近系統(tǒng)自動判定出刀,這刀收招又非常慢,還來不及出第2刀背后敵人已經(jīng)撞死你了。

          而且游戲的敵人不光子彈射速快,移動速度我感覺也太快了,老喜歡撞你,我大部分的死亡并不是被打死,而都是被碰撞致死,個人還是希望像合金彈頭那樣,碰到雜兵可以直接穿過去,而不是撞死,碰到機械敵人,也只是被堵路不會一下撞死。

          暫時就提這幾點吧,提太多意見我怕被追殺小命不保哈哈。

          總結(jié)

          《熾熱合金 Blazing Chrome》作為一款復(fù)古風橫版動作射擊游戲,本作有著懷舊的游戲畫面,超棒的游戲音樂,緊張刺激的快節(jié)奏游戲風格,硬核具有足夠挑戰(zhàn)性的難度,最后給予8分的好評,推薦給喜歡橫版射擊游戲,喜歡魂斗羅合金彈頭的玩家。

          關(guān)于熾熱合金游戲系統(tǒng)+畫面試玩評價為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。