索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 11:24:18作者:佚名
對于這款出自前最后的守護(hù)者團(tuán)隊(duì)的作品,游戲質(zhì)量到底怎么樣呢?如果你還不是很清楚的話可以來看看這篇“AkabaStudio”的Vane游戲評測分享,來好好的了解一下。
游戲評測分享
總體評價(jià)
優(yōu)點(diǎn)
1.風(fēng)格獨(dú)特的美術(shù)。
2.一些酷炫的特效。
3.化身烏鴉在沙漠上空飛的感覺很不錯(cuò)。
缺點(diǎn)
1.模糊不清,不明所以的劇情。
2.荒蕪而廣大的場景和地圖。
3.明明是線性流程,但缺乏視覺引導(dǎo)和提示,容易失去目標(biāo)。
4.嚴(yán)重違反機(jī)關(guān)槍效應(yīng),讓人十分厭煩的音效設(shè)計(jì)和BGM。
5.極度讓人覺得惡心的攝像頭設(shè)置。
6.PC版本十分糟糕的優(yōu)化(i7-6700k + 1070)。
7.毫無趣味性可言的謎題。
8.過于拖沓的敘事節(jié)奏,過于緩慢的步行速度,嚴(yán)重浪費(fèi)玩家時(shí)間。
個(gè)人評分:3 / 10
比起各方面制作低劣,我能夠及早抽身離場或是一笑了之的作品。我更討厭那些把期待值拔得非常高,還有著光鮮外皮實(shí)則為卻空有外殼的浪費(fèi)玩家時(shí)間的作品。
游戲有著漂亮的外殼個(gè)人認(rèn)為美術(shù)風(fēng)格是十分有特色且讓我覺得很有韻味的。
一些特效也是十分的酷炫,像是建筑物的破壞和復(fù)原,效果雖算不上很完美,但是絕對是值得稱贊的。
讓人難以置信的粗糙UI和糟糕優(yōu)化。
UI很扎眼也很難用。
優(yōu)化也很差掉幀十分嚴(yán)重。加上游戲本身精神污染式的特效讓人十分不舒服。
荒蕪的世界,無聊的謎題
游戲中的地圖都很宏大,但當(dāng)中的元素卻十分缺乏。而且在人型形態(tài)下走路速度十分慢,我感覺經(jīng)常是:
1、在什么都沒有的地圖上走5分鐘
2、發(fā)現(xiàn)一個(gè)謎題,用10秒想到解法。
3、用了3分鐘解開謎題(因?yàn)槿宋飫?dòng)作慢且地圖大)
4、回到1
這種無聊的時(shí)間特別長,事實(shí)上,游戲能夠讓我覺得體驗(yàn)不錯(cuò)的就僅有開始的15分鐘,作為一只烏鴉在沙漠上飛行。當(dāng)?shù)谝淮巫兂扇诵我院螅w驗(yàn)掉到谷底,我甚至不得不關(guān)掉游戲,稍事休息。
原因是變成人形以后會(huì)在一個(gè)相當(dāng)廣闊的地域走動(dòng),當(dāng)中有一堵并不算明顯的門,相信是游戲唯一繼續(xù)下去的路徑。然而這個(gè)廣闊的地域中,有懸崖可以讓玩家變回烏鴉,繼續(xù)在地圖上自由飛行?;蛟S你可以解釋為這是自由度,但我想說在一個(gè)沒有任何值得探索的地圖上的自由度,是毫無意義的。如果游戲的內(nèi)容僅僅是在一個(gè)沙漠中扮演一只烏鴉飛行,看看風(fēng)景,我想我反而能給更高的分?jǐn)?shù)。因?yàn)檫@方面的體驗(yàn)是好的。
這種缺乏視覺引導(dǎo),無聊而廣闊的地圖,沒有趣味性的謎題一直持續(xù)到游戲結(jié)束。體驗(yàn)十分糟糕。
嚴(yán)重違反機(jī)關(guān)槍效應(yīng),讓人十分厭煩的音效設(shè)計(jì)和BGM
相信制作人是希望通過音樂、音效帶給玩家緊張感和渲染氛圍。但實(shí)則短時(shí)間內(nèi)高度重復(fù)的BGM和音效讓我十分厭煩。
過于拖沓的敘事節(jié)奏,過于緩慢的步行速度,嚴(yán)重浪費(fèi)玩家時(shí)間
我甚至懷疑這是由于故意拖長時(shí)長而做的舉動(dòng)。鑒于該作在解謎方面做得很差,我更傾向于它是一個(gè)偏敘事的游戲。個(gè)人認(rèn)為敘事游戲最應(yīng)該給與玩家的是,單位時(shí)間內(nèi)敘事體驗(yàn)的濃度。而該作卻在敘事體驗(yàn)濃度上給我"浪費(fèi)生命"的感覺。就目前我玩到的內(nèi)容,我大概期望能夠30分鐘內(nèi)完整體驗(yàn)游戲。但事實(shí)上我卻用了3個(gè)小時(shí),長于大部分電影的時(shí)間。但該作卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)提供不了一部電影該有的敘事體驗(yàn)濃度或是游戲性。讓我十分失望。
總結(jié)
我用"沒有方向的藝術(shù)畫"的藝術(shù)畫來形容該作,除了說它給玩家的引導(dǎo)不足,導(dǎo)致容易造成漫無目的地亂走以外。也是指該作除了好的美術(shù)以外,卻沒有一個(gè)游戲設(shè)計(jì)的方向。是說好一個(gè)故事呢?還是做好解謎體驗(yàn)?zāi)?又或者干脆就是一個(gè)用于炫技的步行模擬器呢?沒有方向的游戲設(shè)計(jì)不可能是一個(gè)好的設(shè)計(jì)。