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      1. 形骸騎士怎么樣 形骸騎士游戲評測分享_網(wǎng)

        更新時間:2022-07-12 11:25:07作者:未知

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          形骸騎士怎么樣?這款rougelike平臺動作游戲已經(jīng)正式上線了,很多小伙伴都期待很久了吧,今天小編給大家?guī)硇魏◎T士游戲評測分享,幫大家的購買做個參考,快來看一下吧。

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        形骸騎士游戲評測分享

          Kelipot形骸騎士是由Unlimited Fly Games開發(fā)的一款rougelike平臺動作游戲。

          游戲故事背景講述了神秘的瘟疫突然降臨在古老的塞勒菲斯,白虎雙王子也深陷其中,就在主角白虎弟弟阿貝爾找到了哥哥的時候,哥哥卻向弟弟發(fā)起了攻擊,不光是哥哥,之后的路途上遇見的師傅也向自己發(fā)起了攻擊。弟弟發(fā)覺隨身攜帶的銀鑰匙似乎有著穿越時空的神奇能力,為了探尋所有謎團(tuán)的真相,阿貝爾走上了穿越各種平行世界的冒險之旅。

          游戲畫面

          游戲畫面采用純2D的手繪風(fēng)格進(jìn)行繪制,人物和怪物都用精美的逐幀動畫制作。人物造型都以各種動物為原型,而且游戲的動作非常流暢自然,畫風(fēng)也非常的細(xì)膩精美,游戲場景也非常具有童話風(fēng)味。畫面上無可挑剔絕對讓人眼前一亮。

          音樂

          游戲的音樂也非常好聽,音樂旋律優(yōu)美。之前體會這種讓人舒服的音樂還是在玩三位一體游戲里面才遇見的。

          在國單游戲里面此作的音樂水平也遠(yuǎn)超一般水平了,又是一個大大的贊。

          游戲系統(tǒng)

          游戲的系統(tǒng)采用了rougelike隨機(jī)地圖要素,結(jié)合了類銀河惡魔城要素的平臺動作游戲。boss設(shè)計的也非常有特色,不是常見的那種偏向近身肉搏的動作游戲,而更偏向彈幕要素的成分,比如作為首發(fā)版最終boss的死靈夫人,就是典型的彈幕類boss,長時間躲空中發(fā)射彈幕讓你躲閃的類型,所以游戲除了對玩家有一定的動作要求以外,對躲彈幕也是有著非常高的要求。

          游戲里面感覺最好的配置就是滿能量送一個防護(hù),然后受到攻擊自動釋放必殺技給個防護(hù),這樣雙保險再配合增加能量恢復(fù)速度的符文真的是爽歪歪。大家如果覺得游戲太難可以用這套配置試試。

          游戲也有非常殺時間的符文系統(tǒng),相當(dāng)于科技樹,只不過要點亮某符文能力是單選的,當(dāng)然不點亮的能力還是都可以享受到的,在游戲路上收集碎片,還有形形色色的道具,特技,對游戲的進(jìn)程提供了很大的幫助。

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          玩后的感受和提的部分建議

          1.游戲的手感,雖然玩下來手感還算不錯,不過人物不能換武器只有一把劍從頭用到尾,而且只能平砍2連,不能往上面砍,許多彈幕或者蝙蝠之類敵人都從頭頂下來的,還是希望加個上砍比較好。人物雖然能夠下蹲,不過不能蹲下砍也挺滑稽。

          爬在梯子上砍敵人會自動落下,這個希望也修改一下,讓人可以舒舒服服的趴在梯子上砍人。而不是砍一下掉下來,然后重新爬梯子那么麻煩。今后能像死亡細(xì)胞和血污那樣增加各種武器就好了,期待。

          2.游戲的顯示內(nèi)容問題,首先游戲里面看不出雜兵,甚至boss的血量,這個我非常不喜歡,還是給每個敵人加上血槽吧,無論是血條顯示還是格子顯示都可以。

          雖然游戲可以打開地圖調(diào)查,但我個人還是更喜歡死亡細(xì)胞和血污那樣游戲途中也開著個小地圖,可以給小地圖加個開關(guān),喜歡畫面干凈的玩家自然可以把小地圖關(guān)閉。像我這種喜歡開著小地圖的玩家就開著舒服,不然為了看哪里走過沒走過,頻繁的開關(guān)大地圖查看,有時候還是有點疲勞的,畢竟我是路癡玩家唉。

          3.特技和必殺技的問題以及路上沒有回血道具的問題,游戲里面必殺技是扣除全部能力釋放,而特殊技是使用扣除1格能量,但問題是2者共同使用一個能量槽,這樣如果你先放了必殺技,之后想放特殊技打人就放不出來了,個人感覺也可以把超必殺專門弄個能量點顯示,這樣放必殺技就和特殊技不沖突了。

          然后游戲路途上打敵人或者開寶箱都不會出回血道具,加個雞腿蛋糕之類的回血道具吧,畢竟游戲本來就沒存檔,回血手段還是比較少的,有的符文比如打一定數(shù)量的敵人會恢復(fù)血瓶,我試了一下先用完血瓶,然后打200個敵人都不會回復(fù)哪怕1瓶血,感覺就是bug哭了。

          4.游戲的受傷保護(hù)機(jī)制期待加強(qiáng),目前游戲受傷無敵時間太短才1秒,雖然路上有道具是加無敵時間的,但玩到通關(guān)也就遇見一次這種道具,隨機(jī)道具畢竟還是不如增加受傷無敵時間來得好。

          比如上面是火焰平臺,下面是長長的地刺,如果不小心空中被燒一下或者被敵人撞一下,掉血不說還掉下面地刺上,然后就不停的受傷,跳都跳不出長長的地刺,這樣經(jīng)常就會造成連續(xù)掉血,5秒就給你掉個5格血,不死也殘廢了。期待增加受傷無敵時間,哪怕2秒也好的。

          總結(jié)評分

          Kelipot形骸騎士作為一款rougelike平臺動作游戲,本作有著精美細(xì)膩的手繪畫風(fēng),動聽的音樂,流暢的操作,耐玩的系統(tǒng),值得挑戰(zhàn)的游戲難度,最后給予游戲7.5分的好評。

          

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