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      1. 白色實(shí)驗(yàn)室好玩嗎 白色實(shí)驗(yàn)室試玩評(píng)測(cè)分享_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-07-12 11:25:19作者:未知

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          白色實(shí)驗(yàn)室作為一款塔防類(lèi)游戲,它的內(nèi)容可以說(shuō)是非常豐富的,而且游戲科技感十足,UI簡(jiǎn)潔大氣,可以說(shuō)是非常的好看,下面是小編給大家?guī)?lái)的白色實(shí)驗(yàn)室試玩評(píng)測(cè)分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。

          試玩評(píng)測(cè)分享

          《白色實(shí)驗(yàn)室》的宣傳圖的感覺(jué)就是打爆敵對(duì)零件,然后回收利用,零件組裝加塔防,感覺(jué)也沒(méi)什么特別的,而且也讓我想起以前玩的機(jī)器人塔防游戲,那個(gè)也是回收垃圾。進(jìn)入游戲以后游戲整體看起來(lái)也挺普通,四關(guān)教程、兩關(guān)生存和一個(gè)沙盒,看上去內(nèi)容也不算豐富,但是當(dāng)我深入嘗試之后,發(fā)現(xiàn)《白色實(shí)驗(yàn)室》并沒(méi)有看上去的那么普通。

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          標(biāo)題界面

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          視角操作是通行的WASD鍵平移,QE鍵轉(zhuǎn)鏡頭,空格進(jìn)入慢動(dòng)作

          游戲畫(huà)面:

          游戲的畫(huà)面風(fēng)格以極簡(jiǎn)為主,黑色和白色使用最多,色彩很少。游戲有特效,主要在制造重影、畫(huà)面虛化等方面,但不算搶眼,制作者把分寸把握得挺好,該突出的突出,該淡化的淡化。這讓低配置用戶(hù)不必?fù)?dān)心,自己的配置問(wèn)題,游戲時(shí)可以流暢運(yùn)行的。不過(guò)我碰到運(yùn)行時(shí)候白屏的情況,除了游戲自身的原因,我認(rèn)為這主要還是獨(dú)顯的顯卡驅(qū)動(dòng)造成的,索性我就用集顯來(lái)玩這游戲。

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          啟動(dòng)游戲的時(shí)候檢查硬件,順便讀取

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          設(shè)置界面還是不錯(cuò)的,右邊有參考

          游戲音效、音樂(lè):

          游戲的音效算中規(guī)中矩,對(duì)單調(diào)的畫(huà)面來(lái)說(shuō)還是有一定提升作用。音樂(lè)方面游戲采用電樂(lè)作為配樂(lè),凸顯了未來(lái)感和科技感,主題曲很有節(jié)奏,游戲中的背景樂(lè)則多采用簡(jiǎn)單的幾個(gè)音律循環(huán),與極簡(jiǎn)的畫(huà)面遙相呼應(yīng)。

          游戲性:

          游戲的背景什么的看看說(shuō)明就好了,游戲中玩家要控制維修機(jī)器抵御時(shí)空機(jī)器人的大舉攻擊,雙方一白一黑,顏色可以互換。我方要防守的目標(biāo)是一個(gè)或兩個(gè)白色金字塔形狀的基地,每一局?jǐn)硨?duì)方都會(huì)派出失控的塊件涌向玩家基地,玩家必須阻止它們進(jìn)入基地。而這個(gè)基地只10滴血,也就是只能有不超過(guò)9個(gè)敵對(duì)塊件進(jìn)入基地,否則游戲結(jié)束。游戲中玩家不只是要摧毀敵對(duì)塊件,還要盡可回收轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的敵對(duì)塊件,對(duì)資源的利用會(huì)決定勝負(fù)的走向。

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          關(guān)卡

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          直接從標(biāo)題界面飛向關(guān)卡的基地

          簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單:

          本來(lái)看著簡(jiǎn)陋的界面,我有點(diǎn)懷疑人生,如上所述游戲只有6個(gè)關(guān)卡和一個(gè)沙盒模式,其中六分之四的關(guān)卡看上去還像是教程,尤其是制作者還很貼心的把每關(guān)可能會(huì)消耗的時(shí)間標(biāo)明了,他們粗略估計(jì)4小時(shí)15分鐘就能全部通關(guān)。游戲看著有點(diǎn)水,但當(dāng)我開(kāi)始游戲的時(shí)候著實(shí)吃了一驚,主界面的場(chǎng)景居然是直通關(guān)卡的,每開(kāi)始一關(guān)主界面的白色金字塔都會(huì)帶我們飛過(guò)去,這種入場(chǎng)方式真是不多見(jiàn),設(shè)計(jì)得非常巧妙。游戲中另一個(gè)巧妙的地方,是將說(shuō)明整合在場(chǎng)景的屏幕中,玩家想看可以自己點(diǎn)進(jìn)去看內(nèi)容,過(guò)程是無(wú)縫切換的。話(huà)說(shuō)教程的每一關(guān)都有分段,只要基地能量充足,玩家就可以選擇讓基地在區(qū)段間前進(jìn)和后退,在準(zhǔn)備轉(zhuǎn)移之前基地的四個(gè)角是可以裝上幾個(gè)塊件運(yùn)到下一處以備不時(shí)之需,至于能運(yùn)多少則跟轉(zhuǎn)移所需消耗的能源有關(guān),通常放的方塊越多能量上限就會(huì)越少。

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          可以互動(dòng)的屏幕

          作為一個(gè)塔防游戲,內(nèi)容自然離不開(kāi)防御塔,通過(guò)宣傳圖片和視頻大家也應(yīng)該能了解游戲中的物件都是以模塊的形式出現(xiàn),玩家可以像搭積木般通過(guò)用手頭的塊件拼出奇形怪狀的設(shè)施。在游戲的第一關(guān),游戲主要展示了不同等級(jí)模塊的硬度區(qū)別和球形實(shí)彈防御模塊的使用。球形模塊和基礎(chǔ)的方形模塊拼接就會(huì)變成防衛(wèi)塔,隨著防衛(wèi)塔的增高,武器的射程也會(huì)增加,不過(guò)有意思的是游戲中有射界一說(shuō),武器的俯仰角都只有45°,塔搭得太高就會(huì)出現(xiàn)射擊死角,對(duì)于打?qū)崗椀膱A球,還會(huì)影響到彈著時(shí)間。關(guān)于塔游戲也有個(gè)有趣的設(shè)計(jì)。游戲的模塊需要供能才能運(yùn)作,一般連接地面就可以獲得能源供應(yīng),雖說(shuō)那些方塊可以任意移動(dòng),但是作為懲罰,電能是逐層通向塔頂?shù)?,這樣就意味著遷移之后越高的塔需要越久時(shí)間恢復(fù)運(yùn)轉(zhuǎn)。放置位置錯(cuò)誤或者速度太慢,就可能無(wú)法阻擋敵方的攻勢(shì),不過(guò)武器來(lái)不及啟動(dòng)也不要緊,普通方塊也可以阻擋敵人,同時(shí)碰撞還能造成傷害,只不過(guò)是傷害雙向的。說(shuō)到這里,游戲中又有另一個(gè)細(xì)節(jié),基地的金字塔外殼可以抵擋一陣沖擊,有意思的是如果一面損毀,玩家可以讓金字塔轉(zhuǎn)個(gè)方向,讓完好的那面外殼朝向敵方來(lái)襲路線。

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          教程內(nèi)容

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          界面的相關(guān)說(shuō)明

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          基地前進(jìn)

          游戲教程得第一關(guān)看起來(lái)還是教程得樣子,不過(guò)到了后面幾關(guān)可就沒(méi)有前面那么輕松了,作者似乎將教程和戰(zhàn)役整合到了一起。在第二關(guān)中,玩家會(huì)見(jiàn)到圓柱形的旋轉(zhuǎn)模塊,將球形炮塔裝在上面甩可以增加射速,缺點(diǎn)是這樣射沒(méi)有準(zhǔn)頭。話(huà)說(shuō)原本我看到轉(zhuǎn)軸上的圓球,還以為是流星錘一類(lèi)的擊打武器,沒(méi)想到制作者腦洞開(kāi)得這么大。除此外第二關(guān)還展示了另外兩種模塊,一種是發(fā)射激光的三棱柱,一種是可以讓模塊飛行的圓盤(pán)。三棱柱作為做后一種攻擊武器,射程比球體遠(yuǎn)不少,不過(guò)缺點(diǎn)是傷害有點(diǎn)低。而圓盤(pán)可以看做旋翼,一方面可以讓塊件飛起來(lái),一方面還可以供電給不連接地面的塊件,如果想飛也可以切換到純發(fā)電的模式。游戲的第二關(guān)當(dāng)然不只是讓玩家看新模塊的,在其中還出現(xiàn)了敵方的防衛(wèi)塔,玩家要想贏得勝利不單是要死守基地消滅來(lái)犯之?dāng)?,還要主動(dòng)進(jìn)攻擊敗boss。因?yàn)橛辛藞A盤(pán),玩家便可以制造飛行器飛去進(jìn)攻,這讓游戲有了些《圍攻(Besiege)》的味道。關(guān)于脫離地面的物件操作,在游戲中并不復(fù)雜,玩家的鼠標(biāo)右鍵是選擇,左鍵是取消選擇,要前往哪里、攻擊哪里也是用右鍵完成,而且這些物件都會(huì)有專(zhuān)屬的菜單,上面還有快捷鍵提示。

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          模塊拼接只能選一個(gè)故實(shí)接點(diǎn),所以門(mén)的頂梁連接很成問(wèn)題,隨時(shí)會(huì)斷

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          激光和轉(zhuǎn)軸

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          三層高的塔可以防空

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          你無(wú)法決定飛行器的正面,但是你可讓它旋轉(zhuǎn),攻擊不用加ctrl

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          敵方會(huì)造兵

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          能量供應(yīng)很重要

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          我也造一個(gè)打過(guò)去

          游戲教程到了第三關(guān),難度又高了不少,在這一關(guān),你能看到作者野心不小。這一關(guān)新出現(xiàn)兩個(gè)模塊,平面模塊和八面體模塊(實(shí)際上有10個(gè)面)。平面模塊既可以收集激光并延長(zhǎng)光束射程,還可以切換為能源收集裝置,通過(guò)收集光束充電。八面體模塊則可以吸引碎片,并用碎片維修損壞的模塊,同時(shí)還可以吸引不與地面連接的單一模塊,總之就是負(fù)責(zé)搬運(yùn)和修理的。這里順便提個(gè)細(xì)節(jié),方塊受損之后血量上限會(huì)逐漸降低,即使修復(fù)也修不回最初的狀態(tài)。除了模塊,玩家還能見(jiàn)到新的玩具——軌道車(chē)輛,軌道車(chē)以圓柱轉(zhuǎn)軸作為輪子和支撐,以圓盤(pán)作為發(fā)電機(jī),當(dāng)火車(chē)用可以拉一堆方塊。不過(guò)模塊、車(chē)都是小菜,重要的一點(diǎn)是游戲中出現(xiàn)了生產(chǎn)環(huán)節(jié),這一關(guān)不但有隨機(jī)生成塊件的倉(cāng)庫(kù),還有整件制造的車(chē)輛工廠,輔之予碎片采集,這游戲瞬間又多即時(shí)策略的色彩。

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          激光中繼器

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          激光收集器

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          空中吊運(yùn)

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          有中繼器就不需要到處布置激光炮了

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          八面體和碎片

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          先頭部隊(duì)

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          基地轉(zhuǎn)移視角

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          先頭“火車(chē)”

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          方塊太多我決定用鐵路運(yùn)輸

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          不幸發(fā)生了側(cè)翻事故

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          花了好多時(shí)間重新裝一車(chē)

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          基地入場(chǎng)就可以搭塔了

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          造兵

          教程的第四關(guān),也出現(xiàn)了一些新內(nèi)容。開(kāi)局雙基地,提供多種路線選擇,還新增風(fēng)管模塊,可以拿來(lái)給實(shí)彈加速,也可用來(lái)惡搞。總之驚喜多多,還是等著大家去發(fā)現(xiàn)吧。

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          風(fēng)管

          后面的生存關(guān)卡也和教程一樣,是專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)好的,非常有挑戰(zhàn),山丘之王還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的模塊。游戲的沙盤(pán)模式則是在有限的模塊數(shù)量下,抵御自己編輯好的敵人的進(jìn)攻,在這里除了塊件數(shù)量外沒(méi)有其它資源限制,玩家可以腦洞大開(kāi)的設(shè)計(jì)自己的武器。

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          生存模式

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          生存模式的復(fù)制模塊

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          沙盒的實(shí)驗(yàn)室,直接點(diǎn)圖標(biāo)控制生產(chǎn)

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          教程第三關(guān)對(duì)此的說(shuō)明

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          地圖上的面板可以直接控制

          不足:

          1、不友好的細(xì)節(jié):

          《白色實(shí)驗(yàn)室》有很多出眾的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),但是在用戶(hù)體驗(yàn)方面卻做得不太理想,導(dǎo)致部分關(guān)卡節(jié)奏有些拖沓。拿教程第三關(guān)來(lái)說(shuō),其一,后期方塊過(guò)多而場(chǎng)地緊張,導(dǎo)致擺放混亂、方塊不好找;其二,倉(cāng)庫(kù)的出口直接對(duì)準(zhǔn)懸崖,如果玩家不及時(shí)接住,塊件就會(huì)掉落消失;其三,碎片生成地點(diǎn)距離待修塊件擺放處太遠(yuǎn),運(yùn)輸過(guò)程就消耗掉大量時(shí)間;其四,圓盤(pán)和轉(zhuǎn)軸必須一個(gè)一個(gè)調(diào)整,包括軌道車(chē)左右輪的轉(zhuǎn)向,也是花時(shí)間且虐心;其五,游戲中設(shè)計(jì)了飛行器吊運(yùn)的內(nèi)容,但除開(kāi)非組裝部件連接不牢靠外,這么高難度的動(dòng)作能不能執(zhí)行都還是個(gè)問(wèn)題;其六,按下暫停鍵不能完全停止時(shí)間,相反在拾取方塊的時(shí)間卻能讓時(shí)間幾乎靜止。其七,鏡頭不能上下擺動(dòng),讓飛行器下端組裝極不方便。

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          場(chǎng)地混亂

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          直接扔下懸崖的庫(kù)存方塊

          2、糟糕的尋路:

          飛行器的尋路是非常讓人頭痛的,首先作為飛行器,只能沿著地面飛(可發(fā)出移動(dòng)命令的區(qū)域),還只能距離地面一定高度飛行,甚至在軌道上飛還會(huì)被透明墻體阻擋難以轉(zhuǎn)身。移動(dòng)飛行器不太會(huì)規(guī)避路線上的障礙——包括另一個(gè)飛行器,相反會(huì)一直頂下去,當(dāng)碰到較大高低差時(shí)會(huì)亂飛,糟糕的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)原地打轉(zhuǎn)。

          3、鬼畜的物理效果:

          物理效果一般情況下還好,但是到了天上就有些不正常,即使飛行器配重合理,還是會(huì)出現(xiàn)不科學(xué)傾斜。另外八面體吸引球體時(shí),居然能被飛來(lái)的球體擊飛,這個(gè)也太假了,相比之下去吸其它塊件,則沒(méi)有這種問(wèn)題。

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          狂甩

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          八面體吸住一個(gè)球之后就開(kāi)始甩,直接把剩下的球甩下深淵

          4、模型錯(cuò)位:在生存關(guān)卡中整體遷移防衛(wèi)塔,會(huì)有大概率導(dǎo)致上面的武器模塊錯(cuò)位。

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          這兩個(gè)不是分離,是錯(cuò)位

          5、供電問(wèn)題:

          啟動(dòng)激光收集器收集器收集能量時(shí),載具自身的發(fā)電機(jī)居然不發(fā)電,導(dǎo)致整個(gè)載具處于缺電狀態(tài),關(guān)閉收集器之后供電恢復(fù)正常。

          6、碎片無(wú)法吸引:教程第三關(guān)后期會(huì)出現(xiàn)某個(gè)八面體吸不住碎片的情況。

          7、結(jié)構(gòu)可以頂穿墻:

          比如軌道車(chē),本來(lái)軌道只有三格寬,但卻可以在滿(mǎn)三格的底盤(pán)再插入一個(gè)方塊,被頂出去的方塊如果嵌入墻體就會(huì)直接消失。

          優(yōu)點(diǎn):

          有趣的設(shè)計(jì)、有趣的細(xì)節(jié)。

          高難度的關(guān)卡。

          塔防、建造、即時(shí)策略,多種模式混搭。

          缺點(diǎn):

          操作繁瑣。

          糟糕的尋路。

          有問(wèn)題的物理效果。

          評(píng)分:7/10。內(nèi)容很豐富的益智游戲,集多種元素于一身,不但要守還要攻,趣味十足。