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      1. 做了個魔塔好玩嗎 做了個魔塔特色內(nèi)容介紹

        更新時間:2022-07-12 11:25:30作者:佚名

        做了個魔塔好玩嗎 做了個魔塔特色內(nèi)容介紹

          做了個魔塔好玩嗎?很多小伙伴可能對這款還原經(jīng)典魔塔的3d策略游戲還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)碜隽藗€魔塔特色內(nèi)容介紹,快來看一下吧。

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        做了個魔塔特色內(nèi)容介紹

          這是款由虛幻4(unreal4)引擎開發(fā),保留了原本玩法的換皮魔塔。

          在這里,你不用再上下左右進(jìn)行緩慢爬行,我們?yōu)橛抡呒尤肓俗詣訉ぢ返墓δ堋?/p>

          為了防止尋路的時候打到不想打的怪,你可以開啟防誤觸模式選擇是否進(jìn)行戰(zhàn)斗。

          在這里,你不用再一遍遍的跑去找商人升級,我們把升級做成了隨身攜帶的功能。

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          只要按U鍵或者是升級按鈕,就可以一鍵進(jìn)行升級。

          在這里,你不用再為反復(fù)打開圖鑒查詢怪物信息而感到煩惱,

          我們增加了怪物頭頂?shù)膫︼@示功能,還增加了鼠標(biāo)挪動查看具體圖鑒的功能。

          在這里,你不用再為存檔數(shù)量發(fā)愁,我們加入了65535個存檔槽位,包你夠用。

          在這里,你也不用再為那些一言難盡的隱藏墻和隱藏道具查攻略,

          我們承諾不加入任何影響游戲性的彩蛋。

          最后,游戲中加入了大量的由虛幻引擎制作的視覺效果,應(yīng)該會給你驚喜。

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          平心而論,魔塔,這個來自于二十多年前的老游戲并不復(fù)雜。

          數(shù)值只有基礎(chǔ)的攻防血量,計算模型是小學(xué)二年級水平的加減法,以及乘法。

          決定路線選擇的,鑰匙和門的對應(yīng)關(guān)系也只有三種,

          游戲中所有的選擇策略都可以被抽象為——先去打收益高的怪。

          但是用這些最簡單的要素,卻能組合出一個大多數(shù)人都沒法第一次就通關(guān)的游戲,這里我斗膽代表一下大多數(shù),起碼我沒有在第一次通關(guān)。

          就像蛋炒飯一樣,最簡單又最難,這確實是一件值得游戲制作者挑戰(zhàn)的事情。