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      1. 鑄時(shí)匠Clocker游戲評(píng)測(cè)分享 Clocker值得買(mǎi)嗎

        更新時(shí)間:2022-07-12 11:33:42作者:佚名

        鑄時(shí)匠Clocker游戲評(píng)測(cè)分享 Clocker值得買(mǎi)嗎

          鑄時(shí)匠Clocker值得買(mǎi)嗎?很多喜歡的同學(xué)已經(jīng)入手了游戲,也有些玩家還在猶豫中,這里給大家?guī)?lái)了鑄時(shí)匠Clocker游戲評(píng)測(cè)分享,一起來(lái)看下到底好不好玩吧。

          Clocker游戲評(píng)測(cè)分享

          美輪美奐的時(shí)光童話(huà),精巧優(yōu)秀的機(jī)制設(shè)置——《鑄時(shí)匠》

          筆者在之前并不知曉本作的消息,只是無(wú)意中看到商店內(nèi)的展示圖片,立刻被游戲繪本般的畫(huà)風(fēng)吸引(當(dāng)然我承認(rèn),第一眼是被封面上有點(diǎn)小魔女學(xué)院畫(huà)風(fēng)的女兒給吸引到了),而“時(shí)光控制”又是我非常喜歡的題材,不禁更加好奇本作會(huì)以何種形式來(lái)展現(xiàn)。遂急不可耐的申請(qǐng)了本作的測(cè)試資格。由于筆者游玩時(shí)間不長(zhǎng),且并不像大量劇透影響玩家們的體驗(yàn),所以本速評(píng)主要介紹游戲的藝術(shù)風(fēng)格和基礎(chǔ)機(jī)制,并不會(huì)涉及到劇情方面的內(nèi)容,請(qǐng)各位重視劇情體驗(yàn)的玩家放心食用。

          美術(shù)風(fēng)格

          游戲整體是采用了童話(huà)繪本般的手繪風(fēng)格,但仔細(xì)觀(guān)察背景就會(huì)發(fā)現(xiàn)本作并不是純粹的2d游戲,游戲的場(chǎng)景似乎是使用了素材拼接的效果,看起來(lái)具有強(qiáng)烈的立體感。

          游戲的主菜單是以日記本的形式開(kāi)啟,日記本打開(kāi)代表著游戲的開(kāi)始。

          靠近建筑物能看到明顯的立體感

          而本作的人物動(dòng)作十分豐富,雖然角色本身可移動(dòng)的部件不算太多,但細(xì)致調(diào)整之后整體的動(dòng)態(tài)觀(guān)感尚可,不過(guò)角色的骨骼數(shù)量還是略有不足,導(dǎo)致部分動(dòng)作看起來(lái)十分拖沓和鬼畜.. (特別是跳躍時(shí)的動(dòng)作)

          值得一提的是本作的美工筆者認(rèn)為十分的強(qiáng)大,每個(gè)場(chǎng)景的載入全都是先手繪板全圖然后進(jìn)入游戲場(chǎng)景,單是這份工作量和細(xì)致程度就讓筆者十分佩服..

        鑄時(shí)匠Clocker游戲評(píng)測(cè)分享 Clocker值得買(mǎi)嗎

          BGM

          本作的音樂(lè)給筆者留下了深刻的印象,清澈而帶有一絲憂(yōu)傷的鋼琴曲目很容易讓玩家?guī)氲竭@個(gè)帶這些無(wú)奈和憂(yōu)傷的故事中,從最開(kāi)始父親的噩夢(mèng)出現(xiàn)bgm開(kāi)始就完美的融入了游戲的劇情。(讓筆者想起育碧勇敢的心開(kāi)場(chǎng)的部分,音樂(lè)與劇情的完美結(jié)合。)

          出色的核心機(jī)制與龐大而精密的角色邏輯

          本作解密的核心要素主要在于父親控制時(shí)間的能力,而本作的創(chuàng)新之處在于父親并不能控制整個(gè)游戲的時(shí)空走向,而是只能控制單個(gè)角色的時(shí)空。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是整個(gè)場(chǎng)景是恒久不動(dòng)的,玩家需要控制場(chǎng)景內(nèi)單獨(dú)角色的時(shí)間流動(dòng)來(lái)讓這名角色對(duì)場(chǎng)景內(nèi)的其他事物產(chǎn)生影響進(jìn)而推動(dòng)場(chǎng)景的變化。具體到游戲中的操作,就是玩家可以控制場(chǎng)景內(nèi)生物時(shí)間的 前進(jìn) 和 后退。

          這么說(shuō)可能會(huì)讓大家有些迷惑,筆者在不劇透的情況下簡(jiǎn)單的舉個(gè)例子:

          在某個(gè)場(chǎng)景,玩家需要進(jìn)入身前的門(mén),但靠近后悔提示門(mén)被鎖住了,此時(shí)玩家沒(méi)有任何辦法自己打開(kāi)門(mén),但場(chǎng)景內(nèi)時(shí)間停止的小偷似乎正在靠近門(mén)鎖,此時(shí)玩家開(kāi)始操縱小偷的時(shí)間,只需要快進(jìn)一會(huì)就回發(fā)現(xiàn)小偷撬開(kāi)了門(mén)鎖從而使得玩家可以進(jìn)入。

          當(dāng)然如果只是單純的單方向操作時(shí)間,本作的解密雖然會(huì)略有新意但遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到精巧的程度,本作真正出色的地方在于充分的挖掘了時(shí)間流動(dòng)這個(gè)主題。使得玩家在進(jìn)行時(shí)光操縱時(shí)不再是單方向,單獨(dú)角色的操作,而是需要考慮復(fù)合的影響。

          承接上面小偷開(kāi)鎖之后,玩家發(fā)現(xiàn)進(jìn)入房間后需要房主打開(kāi)房間內(nèi)的窗戶(hù),但直接對(duì)房主進(jìn)行時(shí)間快進(jìn),會(huì)導(dǎo)致房主發(fā)現(xiàn)撬開(kāi)門(mén)鎖的小偷,進(jìn)而因?yàn)楣粜⊥刀鵁o(wú)法開(kāi)啟窗戶(hù),玩家只有進(jìn)行 1.控制小偷開(kāi)啟門(mén)鎖 2.控制房主移動(dòng),讓小偷認(rèn)為自己被發(fā)現(xiàn),然后逃跑 3.快進(jìn)小偷時(shí)間,使小偷離開(kāi)房間 4.沒(méi)有發(fā)現(xiàn)小偷的房主心情愉快的開(kāi)啟窗戶(hù)。

          大家此時(shí)可以看出本作真正的高明之處,就是不同角色時(shí)間變換后導(dǎo)致的聯(lián)動(dòng)作用,即玩家可以先控制單個(gè)角色的時(shí)間流動(dòng),在該角色對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生影響后,場(chǎng)景內(nèi)的其他角色會(huì)因?yàn)檫@個(gè)變化而產(chǎn)生全新的動(dòng)作和邏輯。

          如果讀者看過(guò)《蝴蝶效應(yīng)》與《死神來(lái)了》系列想必能更好的理解這種連帶的邏輯關(guān)系。而在本作中,你還可以在父親線(xiàn)控制角色完成動(dòng)作后,在回到女兒線(xiàn)路觀(guān)看因?yàn)槟愕牟僮鞫鴮?dǎo)致的事件結(jié)果,這則是游戲的另一大趣味。

          相比較于父親進(jìn)行時(shí)一片黑灰色的靜止時(shí)間,當(dāng)女兒開(kāi)始行動(dòng)時(shí)畫(huà)面漸漸恢復(fù)了暖色調(diào),我們能看到在靜止時(shí)所接觸的一切事物的后續(xù)。我們的選擇也影響了事情的進(jìn)展,如果只顧著拿碎片沒(méi)有回調(diào)時(shí)間,那么犯人就會(huì)順利逃走,而小貓也拿不到心愛(ài)的魚(yú)。筆者體驗(yàn)的時(shí)候特意反復(fù)調(diào)整了一下,讓犯人提前在酒桶那里絆倒,結(jié)果是警察抓住了犯人,貓拿到了魚(yú),筆者一臉慈祥的微笑的看著..

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          出色的細(xì)節(jié)表現(xiàn)

          城鎮(zhèn)內(nèi)的npc絕不是無(wú)所謂的裝飾物,除了跟解密息息相關(guān)的事件npc,所有的角色都精心的設(shè)計(jì)了自己的臺(tái)詞和行動(dòng)邏輯,比如開(kāi)場(chǎng)尋找貓的婦女,看著通緝令喃喃自語(yǔ)的大叔等等。而且在女兒的部分npc們動(dòng)起來(lái)之后你更能感受到他們的“人味兒”,一把抱住貓咪的女人,熱情攬客的飯店少女等等...

          最妙的是,這份動(dòng)態(tài)的鮮活又和父親在時(shí)間停止時(shí)的死寂形成了鮮明的對(duì)比,同一個(gè)場(chǎng)景,但父親和女兒分別帶來(lái)了老相片和水彩畫(huà)的不同體驗(yàn),視覺(jué)感官絕佳。

          不知道是不是只有我遇到,開(kāi)場(chǎng)沒(méi)多久的工作臺(tái)事件就遇到了bug,按照提示鍵輸入ltrt沒(méi)有任何反應(yīng)。

          一些小瑕疵

          1.不知道是不是個(gè)人手柄的原因,筆者在使用xbox精英手柄進(jìn)入游戲后遇到了幾次提示按鍵無(wú)效的情況,分別是 首次進(jìn)入游戲后在夢(mèng)境工作臺(tái)中按rtlt無(wú)效,初次進(jìn)入飯館所在街道按b鍵進(jìn)入飯館和后巷無(wú)效,但重啟游戲及加載其他場(chǎng)景在回來(lái)后又恢復(fù)了正常,所以尚未知道究竟是什么問(wèn)題。

          2.本作的角色沒(méi)有配音,只有一些簡(jiǎn)單的語(yǔ)氣詞,但某些角色的語(yǔ)氣詞稍微有些夸張,聽(tīng)起來(lái)略微有些違和(比如那位找貓的女士)

          3.角色的動(dòng)作有些緩慢,在上下樓梯時(shí)感覺(jué)非常墨跡,而且跳躍的動(dòng)作制作的很古怪,看起來(lái)像是要摔倒...并且高度和距離的把控都不是很舒服,筆者經(jīng)常因?yàn)榧痹旰蛣?dòng)作本身的粘滯感算不好距離跳到地面...

          總結(jié)

          本作是一款畫(huà)面?zhèn)€性十足,美工優(yōu)秀,音樂(lè)出色,整體氛圍塑造滿(mǎn)分的優(yōu)秀視覺(jué)向佳作。同時(shí)出色的解密機(jī)制和過(guò)硬的人物,事件邏輯又讓本作作為解密游戲有著極高的素質(zhì),無(wú)論是被畫(huà)風(fēng)吸引,還是渴望一款游戲的解密游戲,又或者單純的希望支持一下優(yōu)秀的國(guó)內(nèi)獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì),筆者都強(qiáng)烈建議各位嘗試一下本作,相信本作不會(huì)讓你失望。