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      1. 伊甸之戰(zhàn)卡組構(gòu)建方法 卡組構(gòu)建思路

        更新時(shí)間:2022-07-12 11:49:05作者:佚名

        伊甸之戰(zhàn)卡組構(gòu)建方法 卡組構(gòu)建思路

          伊甸之戰(zhàn)卡組怎么構(gòu)建,伊甸之戰(zhàn)卡組構(gòu)建思路介紹。伊甸之戰(zhàn)作為一款即時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲,那么在游戲中卡組的組成就很重要,那么怎么構(gòu)建卡組,下面一起來看看卡組構(gòu)建思路。

          卡組構(gòu)建

          想要體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂趣,就首先必須要有一副卡組,很多萌新上來不會(huì)組卡組,拿著系統(tǒng)自帶的卡組就去打天梯,然后被人虐的死去活來,然后抱怨人生為何如此艱難,體驗(yàn)極差的游戲不玩也罷,導(dǎo)致退坑。

          在這里我想說,游戲的一開始被虐很正常,但不代表游戲的問題,雖然游戲是對(duì)新手不太友好,教程過于簡(jiǎn)單,也不教大家配置卡組和卡片的詳細(xì)使用方法,但這些也都是可以通過自己的摸索來完成的。內(nèi)測(cè)固然存在等級(jí)壓制問題,但請(qǐng)先看看是不是自己的卡組配置存在問題以及操作上的不當(dāng)導(dǎo)致的失敗。

          等級(jí)壓制確實(shí)影響平衡,但如果卡組合理、操作得當(dāng),也并不意為著失敗。 那如何構(gòu)建一副合理的卡組?首先,你要有足夠的牌。那卡牌從哪里獲得?自然是購買卡包了??ò譃槿N,分別是:經(jīng)典,伊甸,蓋亞。經(jīng)典卡包最便宜,四個(gè)種族的卡都能開出來;伊甸和蓋亞同價(jià)格且較貴,但開出的卡只能是本陣營的,相對(duì)專一。在這里說下,不少新人問:三個(gè)卡包我買哪個(gè)好?這個(gè)完全取決于你自己。新手還是推薦伊甸陣營,強(qiáng)力且難度相對(duì)小。經(jīng)典便宜,但開出來的比較雜,如果你和我一樣是四修黨(四個(gè)種族都玩),可以選擇經(jīng)典包,實(shí)惠;如果你想專注于某個(gè)陣營或種族,那就去買那個(gè)陣營的卡包。當(dāng)你開出一定量的卡后,差不多就能配一副較為強(qiáng)力的卡組了。 在構(gòu)建卡組時(shí),首先要有明確的核心思想。我這套的取勝方法是什么?是溜邊偷家,人海鋪場(chǎng),快攻猛攻,還是防守反擊?有了明確的目標(biāo),就可以根據(jù)這個(gè)想法來構(gòu)建卡組。比如我玩蟲子偷家,那蝎子和膿泡就盡量多帶,在打法上就不要一味地猛攻剛正面,而是算對(duì)面靈能找機(jī)會(huì)側(cè)面溜家或者蝎子偷家。

          很多萌新往往有一個(gè)誤區(qū):卡片稀有度越高的放的越多,傳奇能帶的全帶。其實(shí)這種想法并不正確,傳奇固然強(qiáng)力,但有些卡不符合卡組的整體思想,魯莽的加入反而可能導(dǎo)致卡手。所以最好先去看看每張單卡的屬性和效果,知道這張牌的大體用途。

          卡組中應(yīng)該包含方方面面,有前排肉盾,有后排輸出,有aoe傷害,有解場(chǎng)牌,有可以帶上低費(fèi)過牌,以及一些輔助性卡。常用卡建議多帶,增加上手率,但注意卡牌的實(shí)用性。因?yàn)橛行┛此坪糜玫珟Ф嗔巳菀灼鸬椒醋饔茫热绠愋蔚乃ト?,帶個(gè)一兩張就行,關(guān)鍵時(shí)候出奇制勝。

          卡組的平均費(fèi)用不要偏高,否則會(huì)導(dǎo)致大怪卡手,個(gè)人建議把平均費(fèi)用控制在3.5費(fèi)左右,低費(fèi)卡組可以打快攻,但打到后期有可能沒牌。最好不要高于3.7,否則就可能出現(xiàn)卡手的情況。還有一些輔助性牌盡量不要帶太多,醫(yī)療兵什么的倆就夠了,要不起手四醫(yī)療兵哭死你(這種起手還真有)。有時(shí)不要抱怨沒有美女荷官在線發(fā)牌,也有可能是自己卡組的不合理性(不過確實(shí)需要加個(gè)換牌機(jī)制啊)。

          另外在構(gòu)建卡組時(shí)要想想戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)的各種可能性,在腦中事先模擬下,當(dāng)這種狀況出現(xiàn)時(shí)我如何去應(yīng)對(duì),以及自己卡組有沒有特別容易被克制的地方,并想辦法去彌補(bǔ)。例如萬一對(duì)面出一個(gè)俱面,或是一個(gè)礦機(jī),自己的卡組能不能解掉。進(jìn)攻時(shí)的鋪場(chǎng)思路是什么,這些可以在自己牌組組好后去打兩把試一下??梢钥纯创罄袀兊膶?duì)局,看下別人遇到問題是怎么處理的,進(jìn)攻時(shí)陣型是怎么擺的。找找問題和不足,從而進(jìn)行調(diào)試,一般一套順手的卡組需要進(jìn)行幾次完善后才能構(gòu)建完成。

          游戲里有一鍵復(fù)制卡組的功能,但萌新復(fù)制來天梯前幾的卡組就用發(fā)現(xiàn)還是打不過別人,就開始埋怨自己卡組等級(jí)低。其實(shí)是因?yàn)槊刃聫?fù)制了大佬的卡組,卻沒有大佬在對(duì)局時(shí)的思路和操作,不知道遇到對(duì)方攻勢(shì)如何應(yīng)對(duì),另外可能操作也不夠熟練,才導(dǎo)致的失敗。并不反對(duì)抄別人的卡組,但別人用著好用不代表自己用的也沒問題,拿來別人的卡組也可以自己加以改進(jìn),沒有無敵的卡組,只要自己滿意,且達(dá)到順手的效果就好。

          卡組案例

          這里我放出一套個(gè)人組的感覺還不錯(cuò)的平民帝國作為案例(可以換上一張魅惑女巫),有興趣的可以參考下,不喜勿噴。

        伊甸之戰(zhàn)卡組構(gòu)建方法 卡組構(gòu)建思路

          這套帝國的思路是以進(jìn)攻快攻為主。

          優(yōu)勢(shì)

          平民化(卡組稀有度低)和費(fèi)用低(卡組中沒有超過5費(fèi)的牌),均費(fèi)較低可以迅速過牌并且大大降低卡手率,進(jìn)攻時(shí)能快速鋪場(chǎng),頻繁觸發(fā)“感應(yīng)”,利用帝國兵種的聯(lián)動(dòng)能力。

          缺點(diǎn)

          沒有過硬的前排和大哥,懼怕敵方后場(chǎng)aoe。 相對(duì)來說,帝國卡組操作難度并不高,這套卡組的唯一操作點(diǎn)在于“云移”這張牌的利用(新手如果使不慣可以不帶)。帝國有兩張大腿卡分別是女巫和變變曼陀羅,曼陀羅4費(fèi)范圍硬解,有這張卡管對(duì)面是礦機(jī),還是坦克 川頓,都是一張曼陀羅的事兒,但只能帶兩張,所以謹(jǐn)慎使用。而女巫這張牌,三費(fèi),高傷遠(yuǎn)程aoe,被動(dòng)感應(yīng)疊攻擊,主動(dòng)眩暈技,雖然攻速略慢,但這絕對(duì)是張超???,本身還是精良,可以帶三張,帝國超大腿。要不是卡圖是萌萌噠的蘿莉,我還以為麥迪文來串場(chǎng)了,TM太強(qiáng)了這牌。

          對(duì)戰(zhàn)技巧

          這套牌在進(jìn)攻時(shí),女巫放最后,可以起手下女巫,利用女巫攻速慢的特點(diǎn)拖時(shí)間,然后下狂戰(zhàn)和盾兵,等過中場(chǎng)時(shí)可以拉一橫排錘兵或是弩兵來保護(hù)女巫同時(shí)觸發(fā)感應(yīng),手上可以握著云移、曼陀羅、等解卡來針對(duì)敵方的后排和大哥。因?yàn)槿鄙倨げ谌夂竦那芭牛晕以诳ńM里加了一張陣盾術(shù)來保證前排的生存,反甲可以在面對(duì)敵方狙擊手、震爆機(jī)兵、拋腐者時(shí)發(fā)揮重大作用。3費(fèi)的風(fēng)暴地窖效果拔群(放出的炸彈即使被打爆也依然造成傷害),另外懲罰人偶的身材絕佳,配合低費(fèi)觸發(fā)獻(xiàn)祭也絲毫不虧。炸彈豬可以配合進(jìn)攻或是解場(chǎng)(可以根據(jù)個(gè)人喜歡選擇多投入一張),禁衛(wèi)軍的嘲諷和身板能在防守時(shí)發(fā)揮顯著效果(如果女巫剛過中線被切可以在中線下禁衛(wèi)軍拉走仇恨保護(hù)女巫)。豺狼雖然攻擊距離近但輸出極高,利用帝國守護(hù)者技能配合小前排可以在沒有曼陀羅時(shí)強(qiáng)解對(duì)面大哥。

          

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