中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 怪物獵人崛起曙光dlc全武器平衡性調(diào)整 曙光武器平衡性調(diào)整介紹

        更新時間:2022-07-12 11:49:14作者:佚名

        怪物獵人崛起曙光dlc全武器平衡性調(diào)整 曙光武器平衡性調(diào)整介紹

          怪物獵人崛起曙光dlc馬上就要發(fā)售了,很多玩家還不清楚新的dlc武器平衡性怎么調(diào)整,下面一起來看一下本站小編帶來的怪物獵人崛起曙光武器平衡性調(diào)整介紹,希望可以幫助各位玩家順利的知曉全部武器的強度變化。

        怪物獵人崛起曙光dlc全武器平衡性調(diào)整 曙光武器平衡性調(diào)整介紹

        曙光武器平衡性調(diào)整介紹

          【①大劍】

          對各種攻擊動作進行調(diào)整。

          橫掃斬 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

          上撈斬 部位傷害:上升

          下墜突刺Lv1 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

          下墜突刺Lv2 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

          下墜突刺Lv3 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

          強蓄力斬Lv3 威力:上升

          真?蓄力斬Lv3 威力:上升

          跳躍蓄力斬Lv1 部位傷害:略微上升

          跳躍蓄力斬Lv2 部位傷害:略微上升

          跳躍蓄力斬Lv3 部位傷害:上升

          強力橫掃斬Lv0、1 威力:上升

          強力橫掃斬Lv2 威力:上升

          強力橫掃斬Lv3 威力:上升

          激昂斬Lv2 威力:略微上升

          激昂斬Lv3 威力:上升

          “狩獵鋒刃”著陸時追加施展強力橫掃斬、強蓄力的衍生。

          “狩獵鋒刃”翔蟲槽消耗量變?yōu)?,縮短翔蟲槽回復時間。

          修復以大劍的“狩獵鋒刃”命中后,跳躍時按下攻擊輸入鍵并以攻擊著陸后,能夠立刻衍生至強力橫掃斬和狩獵鋒刃的情況。

          修復以大劍使出“上撈斬”時,擊中地面時畫面不會震動的情況。

          【②太刀】

          對各種攻擊動作進行調(diào)整。

          氣刃斬Ⅰ(需消耗練氣槽) 威力:略微上升

          氣刃斬Ⅱ 威力:略微上升

          氣刃斬Ⅲ(第1擊) 威力:略微上升

          氣刃斬Ⅲ(第2擊) 威力:略微上升

          氣刃斬Ⅲ(第3擊) 威力:略微上升

          跳躍氣刃斬 威力:略微上升

          跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅) 威力:略微上升

          跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅) 威力:略微上升

          (氣刃斬衍生至)上撈斬 威力:略微上升

          跳躍氣刃斬(著地) 威力:略微上升

          跳躍氣刃二連斬(第1擊) 威力:略微上升

          跳躍氣刃二連斬(第2擊) 威力:略微上升

          跳躍氣刃二連斬(第3擊) 威力:略微上升

          跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地 威力:略微上升

          氣刃無雙斬 第2擊 威力:略微下降

          下墜突刺 威力:下降

          居合拔刀氣刃斬 反擊失敗 威力:下降

          居合拔刀氣刃斬 反擊成功 威力:下降

          居合拔刀氣刃斬 反擊成功追擊 威力:下降

          突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ) 威力:略微上升

          上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ) 威力:略微上升

          對各練氣槽顏色階段的補正值進行調(diào)整。

          白色 物理補正:略微下降 / 屬性補正:略微下降

          黃色 物理補正:略微下降 / 屬性補正:略微下降

          紅色 物理補正:下降 / 屬性補正:下降

          對使出“飛翔踢”→“氣刃兜割”時,各練氣槽顏色階段的補正值進行調(diào)整。

          白色 物理補正:下降

          黃色 物理補正:下降

          紅色 物理補正:下降

          加長“飛翔踢”的翔蟲槽回復時間。

          修復特定衍生的太刀進行特殊納刀時,刀身會脫離刀鞘的情況。

          【?單手劍】

          對各種攻擊動作進行調(diào)整。

          突進斬 威力:略微上升

          上撈斬 威力:略微上升

          劈斬  威力:略微上升

          橫斬  威力:略微上升

          水平斬  威力:略微上升

          回斬  威力:略微上升

          回旋上撈斬 威力:略微上升

          回旋斬 威力:略微上升

          旋風刈 威力:上升

          盾攻擊 威力:略微上升

          里拳攻擊 威力:上升

          劍盾連擊(盾) 威力:略微上升

          劍盾連擊(劍) 威力:上升

          滑行斬 威力:上升

          飛影(劈斬) 威力:上升

          下墜強錘大 威力:上升

          下墜強錘大著陸 威力:上升

          穿斬追擊 屬性補正:上升

          風車第1~6次命中 威力:略微上升 / 屬性補正:上升 / 鋒利度消耗:減少

          致命連擊1 威力:上升

          致命連擊2-1(強) 威力:上升

          致命連擊2-2(強) 威力:上升 / 屬性補正:上升

          致命連擊2-3(強) 威力:上升

          致命連擊3(強) 威力:上升

          致命連擊4(強) 威力:上升 / 屬性補正:上升

          致命連擊2-2(弱) 威力:上升

          致命連擊2-3(弱) 威力:上升

          致命連擊4(弱) 威力:上升 / 屬性補正:上升

          “致命連擊4(突刺攻擊)”的命中判定稍微變大。

          修復若在上撈斬衍生至開始架盾后立刻使出防御斬,會無法取消架盾動作的問題。

          【?雙劍】

          對各種攻擊動作進行調(diào)整。

          鬼人突進連斬第1次回旋(左?右) 威力:略微上升

          鬼人突進連斬第2次回旋(左?右) 威力:略微上升

          鬼人突進連斬終結(左?右) 威力:略微上升 / 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

          鬼人化亂舞 第10擊 威力:略微上升

          鬼人化亂舞 第11擊 威力:略微上升

          鬼人化亂舞 第12擊 威力:略微上升

          提高鬼人強化中的屬性補正。

          降低鬼人化:鬼人強化的難度。

          提升鬼人化【獸】:鬼人強化的難度。

          追加解除鬼人化至鐵蟲絲技的衍生。

          修復處于“鬼人化”“鬼人化【獸】”時,泡沫狀態(tài)的打滑動作會被當成納刀的問題。

          【⑤長槍】

          對各種攻擊動作進行調(diào)整。

          中段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升

          中段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補正:上升

          上段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升

          上段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補正:上升

          橫掃 威力:上升

          蓄力橫掃 威力:上升

          飛身躍入突刺第1次命中 威力:上升 屬性補正:上升 狀態(tài)異常補正:上升

          飛身躍入突刺第2、3次命中 威力:上升 屬性補正:上升 狀態(tài)異常補正:略微上升

          突進循環(huán)(空中突進循環(huán)) 屬性補正:略微上升 狀態(tài)異常補正:略微上升

          十字掃第1次命中 威力:上升 / 屬性補正:上升

          十字掃第2次命中 威力:上升 / 屬性補正:上升

          反擊突刺(強)威力:上升 / 屬性補正:上升

          延長“精準防御”的成功判定。

          成功“精準防御”時,可衍生至鐵蟲絲技。

          “決斗纏繞”的翔蟲槽消耗量變?yōu)?,苦無刺入時,追加防御性能提升與減輕防御時耐力消耗的效果。

          有關“決斗纏繞”苦無刺中時可使出的“近身跳躍”,其目標地點變更為已刺入的苦無中心。

          加長“錨泊蓄能”的攻擊力上升效果時間。

          “錨泊蓄能”攻擊力上升效果的效果量從根據(jù)“防御硬直的大小”調(diào)整為根據(jù)“承受的攻擊威力值”。

          修復“精準防御”→“防御沖刺”的衍生判定時間短,若幀數(shù)下降,會無法使出“防御沖刺”的問題。

          修復從“防御移動”至準備使出“防御突刺”時,有時會無法施展的問題。

          【⑥銃槍】

          縮短“冷卻斬”的翔蟲槽回復時間,增加龍擊炮的冷卻槽減少量。

          對炮擊Lv4、5進行調(diào)整。

          <通常型(Lv4、5)>

          炮擊 Lv4 威力:略微上升

          炮擊 Lv5 威力:略微上升

          蓄力炮擊 Lv4 威力:略微上升

          蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升

          龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補正:略微上升

          龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升

          全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升

          全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升

          <放射型(Lv4、5)>

          炮擊 Lv4 威力:略微上升

          炮擊 Lv5 威力:略微上升

          龍擊炮 Lv4 威力:略微上升 / 屬性補正:略微上升

          龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升

          全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升

          全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升

          <擴散型>

          炮擊 Lv4 威力:略微上升

          炮擊 Lv5 威力:略微上升

          蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升

          強蓄力炮擊 Lv4 威力:略微上升

          強蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升

          龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補正:略微上升

          龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升

          全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升

          全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升

          修復大后撤步衍生至撤步時的判定時間設得很短的情況。

          修復停止防御移動時,無法立刻衍生至“防御鋒刃”的問題。

          修復以特定衍生使出銃槍的“龍擊炮”后,特效會偏離炮身的問題。

          修復在斜坡發(fā)射“龍擊炮”時,在特定條件下,爆炸并不適配斜坡的問題。

          修復只有在進行“敲打”→“撤步”時無法衍生至“龍擊炮”的問題。

          【⑦大錘】

          對各種攻擊動作進行調(diào)整。

          <通常動作>

          橫揮 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

          <蓄力動作>

          回旋攻擊 第1~5次命中 屬性補正:上升(每次命中都會上升) / 狀態(tài)異常補正:上升(每次命中都會上升)

          蓄力敲打 第1次命中 威力:上升

          蓄力敲打 終結 威力:上升

          敲打終結 第2次命中 威力:上升

          <蓄力變化:武>

          揮打 昏厥值:上升

          蓄力強撩擊 威力:上升

          蓄力強敲打 第1次命中 威力:上升

          蓄力強敲打 第2次命中 威力:上升

          蓄力強敲打 終結 威力:上升 / 昏厥值:上升

          踏步敲打 第1次命中 威力:上升 / 昏厥值:上升

          踏步敲打 終結 威力:上升 / 昏厥值:上升

          <蓄力變化:勇>

          蓄力(反復)猛揮 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升

          蓄力(反復)撩擊 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升

          反復狠砸 第1次命中 減氣值:上升

          反復狠砸 終結 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升

          追擊(蓄力Ⅰ) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升 / 減氣值:上升

          追擊(蓄力Ⅱ) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升 / 減氣值:上升

          追擊(蓄力Ⅲ) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升

          調(diào)整為可從“縱揮”“蓄力返揮”衍生插入“橫揮(水面擊)”。

          縮短“蓄力變化:勇”的蓄力時間。

          延長“水面擊”的成功判定。

          修復在巖漿地形發(fā)動“天地大沖撞”時,不會出現(xiàn)地形特效的情況。

          修復“天地大沖撞Lv0(無蓄力發(fā)動)”→“著陸后蓄力”的衍生受理結束時間并未正確設置的問題。

          修復在泡沫狀態(tài)打滑動作中,翔蟲槽只有1的狀態(tài)下也能發(fā)動“天地大沖撞”的問題。

          修復使出蓄力變化:勇的蓄力Ⅱ“反復撩擊”時,若正在發(fā)動技能“集中”LV3,會無法調(diào)整方向的問題。

          【⑧狩獵笛】

          對各種攻擊動作進行調(diào)整。

          左揮 威力:上升

          右揮 威力:上升

          前方攻擊 威力:略微上升

          二連揮擊第1次命中 威力:上升

          二連揮擊第2次命中 威力:上升

          后方攻擊 威力:上升

          敲打第1次命中 威力:上升

          敲打終結 威力:上升 / 昏厥值:上升

          連擊下?lián)]第3次命中 威力:上升

          多重演奏 威力:上升 / 氣炎旋律槽:上升

          多重演奏的音擊 威力:上升 / 氣炎旋律槽:上升

          變更某些攻擊衍生按鍵。

          <下?lián)]之后>

          舊 X:下?lián)]連擊 → 新 X:左揮、LS+X:連擊下?lián)]

          舊 X+A:敲打 → 新 X+A:后方攻擊、LS+X+A:敲打

          <二連揮擊之后>

          舊 X+A:敲打 → 新 X+A:后方攻擊、LS+X+A:敲打

          修復若在回避中保持輸入ZR的狀態(tài)下按X,無法衍生至“三音演奏”的問題。

          變更某些攻擊衍生按鍵。

          <下?lián)]之后>

          舊 鼠標左鍵:連擊下?lián)] → 新 鼠標左鍵:左揮、WASD+鼠標左鍵:連擊下?lián)]

          舊 鼠標左鍵+鼠標右鍵:敲打 → 新 鼠標左鍵+鼠標右鍵:后方攻擊、WASD+鼠標左鍵+鼠標右鍵:敲打

          <二連揮擊之后>

          舊 鼠標左鍵+鼠標右鍵:敲打 → 新 鼠標左鍵+鼠標右鍵:后方攻擊、WASD+鼠標左鍵+鼠標右鍵:敲打

          修復若在回避中保持輸入RT的狀態(tài)下按Y,無法衍生至“三音演奏”的問題。

          旋律效果“全屬性異常狀態(tài)無效”的效果追加“全耐性值+10”。

          調(diào)大“共鳴音珠”的尺寸。

          修復“氣炎旋律”的效果射程與特效顯示射程出錯的問題。

          【⑨斬擊斧】

          對各種攻擊動作進行調(diào)整。

          斧:橫掃斬 終結第2擊 威力:略微上升 / 部位傷害:略微上升

          斧:橫掃斬 終結第3擊 威力:上升 / 部位傷害:略微上升

          “猛揮”變?yōu)橥Ω鶕?jù)使出次數(shù)而提升。

          從“猛揮”衍生至“強化敲打”時,“猛揮”的必要次數(shù)有所減少。

          使出“斧強化敲打”時的增益效果追加部位破壞倍率、膽怯倍率增加。

          變更“壓縮解放終結”的爆炸傷害硬直。

          “斧:上撈斬”的攻擊范圍變大。

          修復若在空中狀態(tài)下使出鐵蟲絲技“飛翔龍劍”,“突進斬”命中時沒有震動的情況。

          修復若納刀時在高低差地形使出拔刀攻擊,無論替換技如何設置,都會使出“斧:橫斬”的問題。

          修復劍模式下,從特定狀態(tài)(超遠擊飛、不可使用翔蟲受身的擊飛、龍卷)起身時,會采用斧模式的起身動作的情況。

          修復若從右邊開始使出“斧猛揮”且沒有連按按鍵。在特定時機會無法衍生至招式的問題。

          【⑩盾斧】

          對各種攻擊動作進行調(diào)整。

          <變形斬>

          斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略微上升 / 屬性補正:上升

          斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略微上升

          <反擊特化變形斬>

          斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略微上升 / 屬性補正:上升

          斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略微上升

          追加防御硬直小/中至鐵蟲絲技的衍生。

          調(diào)整“超高輸出屬性解放斬”瓶爆炸的命中高度,使范圍變得更高。

          將劍狀態(tài)時從前滾回避進行攻擊衍生的事先輸入受理時間提前,更容易使出接下來的衍生動作。

          在瓶數(shù)為0的狀態(tài)下進行劍狀態(tài)的充能→蓄力時,不會再出現(xiàn)瓶蓄力失敗動作,而是直接開始蓄力。

          加長劍強化狀態(tài)的時間。

          調(diào)整后更容易使出“屬性強化” → “斧:高輸出屬性解放斬的準備動作”。

          調(diào)整后更容易使出“盾突刺”至蓄力斬的衍生。

          修復若在即將著陸時使出“空中超高輸出屬性解放斬”,“有瓶”情況下使出下?lián)]斧攻擊的的攻擊判定比“無瓶”更慢的問題。

          修復并緩解“高輸出屬性解放斬”攻擊判定時間很短,若幀數(shù)下降,攻擊會無法命中的情況。

          修復斧模式下,從特定狀態(tài)(超遠擊飛、不可使用翔蟲受身的擊飛、龍卷)起身時,會采用劍模式的起身動作的情況。

          修復過熱時,特定條件下瓶抬頭顯示的閃爍會逐個偏離的問題。

        怪物獵人崛起曙光dlc全武器平衡性調(diào)整 曙光武器平衡性調(diào)整介紹

          【?操蟲棍】

          對各種攻擊動作進行調(diào)整。

          二連斬第2次命中 威力:略微上升

          操蟲【蟲印標記】 威力:上升

          強化連續(xù)上撈斬第1次命中 威力:略微上升

          強化連續(xù)上撈斬第2次命中 威力:略微上升

          強化連續(xù)上撈斬第3次命中 威力:上升

          強化袈裟斬第1次命中 威力:略微上升

          強化袈裟斬第2次命中 威力:略微上升

          強化突刺第1次命中 威力:略微上升

          強化突刺第2次命中 威力:略微上升

          強化二連斬第1次命中 威力:略微上升

          強化二連斬第2次命中 威力:略微上升

          強化二連斬終結 威力:上升

          連段至強化連續(xù)上撈斬 威力:略微上升

          獲得橙色精華時,進行“獵蟲回歸”“操蟲【召回獵蟲】”“操蟲【采集精華】”時會有霸體效果。

          縮短“粉塵型”獵蟲命中時的后仰時間與命中后開始進行攻擊的時間。

          加快“四連印斬”的攻擊速度。

          對“獵蟲回歸”進行調(diào)整。

          一段時間內(nèi),操蟲時的獵蟲耐力消耗量變少。

          獵蟲返回獵人處時,獵人的體力恢復量變多。

          追加著陸后的動作衍生。

          “印彈”指令成功的時機,從按下按鍵時發(fā)射變?yōu)榉砰_按鍵時發(fā)射。

          調(diào)整“印彈”的發(fā)射角度,會朝著準心偏上一些的方向飛去。

          修復“印彈”命中其他玩家時會消失的問題。

          使出“操蟲棍:操蟲【采集精華】”時,獵蟲變?yōu)槌鴾市钠弦恍┑慕嵌蕊w去。

          修復擊中特定物件時,哪怕正在使用能取得2色的獵蟲,也只能采集1色精華的問題。

          修復獵蟲執(zhí)行下一行動的特定時機下,若獵人從該區(qū)域消失,會停止行動的問題。

          【?輕弩炮】

          對弩炮彈藥威力等方面進行調(diào)整。

          LV1 通常彈 威力:上升

          LV2 通常彈 威力:略微上升

          LV3 貫通彈 威力:略微上升

          LV1 散彈 威力:略微上升

          LV1 放散彈 威力:略微上升

          LV2 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 后坐力:略微增加

          LV3 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 后坐力:略微增加

          LV3 擴散彈 威力:略微下降

          斬裂彈 威力:略微下降 / 后坐力:略微增加 / 部位破壞耐久倍率:上升

          “鐵蟲絲滑行”的翔蟲槽消耗量變?yōu)?,加長翔蟲槽的回復時間。

          (但因為消耗量變?yōu)?,回復所必須的耗時會變短)

          調(diào)整“扇旋跳躍”所設的起爆龍彈,提升其御龍積蓄值。

          修復“屬性強化裝填”說明文中不包含狀態(tài)異常積蓄值上升效果的問題。

          修復納刀時的空中疾翔(瞄準)無法使出ZR按鍵衍生動作的問題。

          修復納刀步行中,若按X拔刀后立刻從高低差地形落下,會無法發(fā)動拔刀術技能的問題。

          修復納刀時的空中疾翔(瞄準)無法使出RT按鍵衍生動作的問題。

          修復納刀步行中,若按鼠標左鍵拔刀后立刻從高低差地形落下,會無法發(fā)動拔刀術技能的問題。

          【?重弩炮】

          對弩炮彈藥威力等方面進行調(diào)整。

          LV1 通常彈 威力:上升

          LV2 通常彈 威力:略微上升

          LV3 貫通彈 威力:略微上升

          LV1 散彈 威力:略微上升

          LV1 放散彈 威力:略微上升

          LV2 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 后坐力:略微增加

          LV3 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 后坐力:略微增加

          LV3 擴散彈 威力:略微下降

          斬裂彈 威力:略微下降 / 后坐力:略微增加 / 部位破壞耐久倍率:上升

          對蓄力射擊每個蓄力階段的補正值(龍擊彈除外)進行調(diào)整。

          蓄力Lv1 威力:上升 / 屬性補正:上升

          蓄力Lv2 威力:上升 / 屬性補正:上升

          蓄力Lv3 威力:上升 / 屬性補正:上升

          對狙擊龍彈(亦包括回復機關?狙擊龍彈)的數(shù)值進行以下調(diào)整。

          著彈爆炸(小) 威力:上升

          著彈爆炸(中) 威力:上升

          著彈爆炸(大) 威力:上升

          加快選擇“回復機關?狙擊龍彈”時的專用槽回復速度。

          縮短“反制蓄力”的翔蟲槽回復時間。

          【?弓】

          對各種攻擊動作進行調(diào)整。

          跳躍箭斬 威力:上升

          飛身躍入近身攻擊 威力:上升

          箭斬第1段 威力:上升

          箭斬第2段 威力:上升

          對弓每個蓄力階段的補正值進行以下的上升/下降調(diào)整。

          蓄力1 威力:上升 / 屬性補正:略微上升

          蓄力2 屬性補正:略微上升

          蓄力3 威力:下降 / 屬性補正:略微上升

          蓄力4 威力:下降 / 屬性補正:略微上升

          提升裝填瓶時,箭斬命中時的瓶效果。

          毒瓶 狀態(tài)異常積蓄值:上升

          麻痹瓶 狀態(tài)異常積蓄值:上升

          睡眠瓶 狀態(tài)異常積蓄值:上升

          爆破瓶 狀態(tài)異常積蓄值:上升

          減氣瓶 昏厥值:上升 / 減氣值:上升

          強擊瓶 攻擊力:略微上升

          近戰(zhàn)瓶 攻擊力:略微上升

          加快“弓息法”著陸時的耐力回復速度。

          變更近戰(zhàn)瓶與彈道強化的計算順序。

          修復拉弓“曲射”時,蓄力階段明明沒有變化卻出現(xiàn)蓄力特效,且內(nèi)部蓄力+1的問題。

          修復拉弓動作中,存在不需按ZR鍵、只按A鍵就能衍生至“曲射”的時機的問題。

          修復以站立姿態(tài)拔刀并直接進行蓄力時,技能“拔刀術”的效果不會生效的問題。

          【技能】

          修復怪物處于雷屬性異常狀態(tài)時,技能“擊暈術”或“團子擊暈術”卻無法強化昏厥值的問題。

          修復卸下技能“最愛蘑菇”后,道具快捷欄仍會顯示蘑菇的問題。

          修復發(fā)動技能“心眼”時,武器攻擊以外的攻擊命中也會被判定為武器攻擊命中的問題。

          修復技能“風紋一致”與“雷紋一致”Lv5說明文本的錯誤。

          修復發(fā)動特定技能時,獲得“七彩鬼火鳥”能得到雙倍效果的問題。

          修復需在“攻擊命中時發(fā)動”的百龍技能會在玩家武器攻擊以外的情況下發(fā)動的問題。

          修復“團子復活術”的效果并不適用于其他玩家的隨從的問題。

          【隨從】

          修復隨從艾露貓的遠距離攻擊無法搶奪的問題。

          修復隨從艾露貓有時無法正常進行采集相關動作的問題。

          修復中途參加的玩家無法正常獲得環(huán)境生物召喚之技所設的翔蟲的問題。

          修復騎乘牙獵犬時,就算攻擊貍獸也不會引發(fā)爆炸的問題。

          修復騎乘牙獵犬時,就算來到怪物吸入攻擊的中心,有時也無法正常運作的問題。

          修復玩家騎乘牙獵犬時跳躍并落下,期間的視角無法正常跟隨的問題。

          

        本文標簽: 怪物獵人崛起