索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 11:57:19作者:佚名
天天中超零氪微氪怎么玩?面對(duì)各種氪金大佬,零氪微氪要做的就是把所有能利用的資源最大化,那么現(xiàn)在天天中超推薦的開局是什么呢?小編已經(jīng)幫大家整理好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來(lái)看看吧。
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一、開局
開局選擇球隊(duì),每支球隊(duì)會(huì)帶一張能力值為82/83的金卡,熱門球隊(duì)金卡人選為:恒大楊立瑜 CF/RM 83,上港王燊超 CB/RB 82,申花曹赟定 LW/LM/RM 83,國(guó)安張稀哲 AM/CM/LM/LW 83,魯能金敬道 LM/RM 82,大連李帥 LB 82等,開局如果有明確的隊(duì)套目標(biāo),可以按需選擇。由于邊鋒邊前衛(wèi)并不適用于所有陣型,因此,開局如果沒(méi)有明確的目標(biāo),建議選擇較為通用的位置且多位置的球員,通用位置例如CB,CM,CF等。而又由于前場(chǎng)外援較多,由于外援人數(shù)的限制,國(guó)產(chǎn)中場(chǎng)和后衛(wèi)的需求會(huì)更大。
類似NBA,中超也是有球員和教練的全位置卡包(105次保底)以及每12小時(shí)免費(fèi)的一次球員和教練卡包。
全位置卡包是前期開荒的不二選擇,在沒(méi)有全金之前是一定每天買滿的,后續(xù)是否繼續(xù)開可以視鉆石的充裕度決定。
免費(fèi)的卡包不管你是不是VIP,都沒(méi)法累計(jì),所以盡可能每天登陸兩次,準(zhǔn)點(diǎn)領(lǐng)取,畢竟白嫖的路徑不多,不要浪費(fèi)。
二、球?員
對(duì)于新人玩家而言前期沒(méi)有選擇權(quán),來(lái)什么卡用什么卡,每天買滿全位置,盡可能按時(shí)開免費(fèi)的特典包,用最快速度湊齊一套金卡陣容。進(jìn)入游戲后,我們可以從新手七天禮包以及實(shí)名認(rèn)證的獎(jiǎng)勵(lì)中獲得四張金卡,如果想要更快湊齊金卡首發(fā),可以購(gòu)買一個(gè)1元禮包以及5元禮包,湊VIP1,獲得孫繼海及一個(gè)金英卡包,94的單卡孫繼海,LB/RB雙位置,是前期性價(jià)比極高的一張卡,幾乎相當(dāng)于一張三星82卡,可以用很久。前期全金首發(fā)最大困難在于門將,如果一直不來(lái)金卡門將,可以選擇商城3000鉆石購(gòu)買施連志過(guò)渡一下。
在這個(gè)游戲里,場(chǎng)上外援名額限制為4,如何合理分配這4個(gè)名額很關(guān)鍵。在這個(gè)游戲里,很奇怪的一點(diǎn)是,至尊卡包的外援,能力高,也比其他外援更容易獲取,因此,隨著時(shí)間的增長(zhǎng),大家的首發(fā)基本都是四個(gè)至尊外援,所以其他外援前期過(guò)渡用即可,在后期很難有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。外援前鋒與國(guó)產(chǎn)前鋒有很明顯的區(qū)別,外援前鋒射門盤帶較高,國(guó)產(chǎn)前鋒搶斷攔截較高,以同能力值同狀態(tài)一組巨星和一組明星前鋒為例,扎哈維射門比楊晨高16,馬爾康比王新欣高15,這是很明顯的差別,國(guó)產(chǎn)前鋒的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在搶斷和攔截,這兩項(xiàng)能力這對(duì)于前鋒的重要性而言較低,當(dāng)然,國(guó)產(chǎn)前鋒中也有李金羽單卡射門106這樣的存在,外援前鋒中也有射門較低的存在,但大多數(shù)外援前鋒在數(shù)值的分配上是優(yōu)于國(guó)產(chǎn)前鋒的,因此,在外援的選擇上,可以更多偏向于外援前鋒。當(dāng)然,還是誰(shuí)戰(zhàn)力高上誰(shuí),也沒(méi)有必要過(guò)分追求射門值高的前鋒或者搶斷攔截高的后衛(wèi)。
三、教練
不同教練,有不同的擅長(zhǎng)陣型,根據(jù)能力值不同,對(duì)戰(zhàn)力的加成也不同。教練來(lái)源較少,對(duì)于微氪零氪黨來(lái)說(shuō)并不友好,前期來(lái)源僅有全位置及12小時(shí)免費(fèi)一次的經(jīng)典教練卡包,前期建議每天抽滿全位置,定時(shí)上游戲抽免費(fèi)經(jīng)典卡包,盡快抽到三金教練。教練一定要適配自己的陣型,才能有最大的加成,主教練最好是能力值87以上的卡。
四、陣型
按照戰(zhàn)力最高進(jìn)行排陣即可。前期陣容未確定時(shí),不建議升級(jí)陣型。一級(jí)升二級(jí)需要10000金幣或陣型卷,提升只有2戰(zhàn)力左右,性價(jià)比不高,后續(xù)調(diào)整陣型時(shí)也會(huì)造成金幣的浪費(fèi)。建議等到每個(gè)位置能夠有穩(wěn)定的90+首發(fā)后,可以確定陣型,但是陣型升級(jí)所需金幣/陣型卷過(guò)多,現(xiàn)階段而言陣型卷來(lái)源較少,所以對(duì)于零氪微氪黨而言,陣型等級(jí)很難有太大提升。
五、戰(zhàn)術(shù)
每個(gè)戰(zhàn)術(shù)都有適配的三種大類陣型,每場(chǎng)比賽(好友挑戰(zhàn)不增加任何經(jīng)驗(yàn))戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn)+6,而一級(jí)升二級(jí)就需要8352經(jīng)驗(yàn),需要1000+的場(chǎng)次,后期更換戰(zhàn)術(shù)時(shí)間成本太高,因此,在前期未確定陣型時(shí),可以根據(jù)陣容中較強(qiáng)及數(shù)量較多的卡牌,來(lái)大致推測(cè)一下可能發(fā)展方向,例如,我中場(chǎng)卡庫(kù)最為薄弱,前鋒后衛(wèi)卡庫(kù)較為充實(shí),那么我未來(lái)的陣型可能就會(huì)選取中場(chǎng)數(shù)量最少的433或者532,我就可以以此來(lái)選取戰(zhàn)術(shù),同時(shí)適配433和532的后排插上或者兩翼齊飛,避免浪費(fèi)。
六、球員天賦
天賦分為I、II、III三檔,分別增加對(duì)應(yīng)能力2、4、6點(diǎn),這一塊與NBA一樣。相應(yīng)地,有三檔點(diǎn)法,1000/3000/10000,1000檔出一級(jí)以上天賦,3000檔必出兩級(jí)以上天賦,10000檔必出三級(jí)天賦(這一檔是NBA的一半),但需要V5開啟。前期陣容不確定時(shí),沒(méi)有必要點(diǎn)天賦,只會(huì)白白浪費(fèi)金幣。等到陣容基本確定后,作為微氪黨,建議點(diǎn)一次3000,出什么要什么,運(yùn)氣好可能一發(fā)入魂三級(jí)天賦,沒(méi)有必要追求某一個(gè)天賦或者三級(jí)天賦,那是榜一hentai的玩法(狗頭)。