索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 12:04:47作者:未知
雷霆遠(yuǎn)征英雄兵種怎么搭配?英雄單位之所以在游戲中有著強(qiáng)大的戰(zhàn)力,和他們的技能是息息相關(guān)的。此外根據(jù)英雄本身特性的不同如何搭配兵種也是非常重要的一件事情。接下來(lái)就讓我們了解一下相關(guān)攻略吧。
一、英雄技能
英雄的技能在“遠(yuǎn)征”和“出征”兩方面都有著非常實(shí)用且強(qiáng)力的表現(xiàn),在遠(yuǎn)征的玩法中英雄的戰(zhàn)斗技能可謂是“一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)”,而被動(dòng)技能則主要是體現(xiàn)在大地圖的出征之上,隨著英雄單位等級(jí)的提升、進(jìn)階后解鎖更多的被動(dòng)技能和升星帶來(lái)的屬性、技能上的提升,英雄為部隊(duì)所帶來(lái)的加成效果也會(huì)更高。
比如,下圖中阿拉斯托的被動(dòng)技能“堅(jiān)定意志”,它所帶來(lái)的加成就是針對(duì)近戰(zhàn)類型的先鋒老兵,生命值做了百分比加成,再配以第二個(gè)被動(dòng)技能“信仰禱言”,其在阿拉斯托的帶領(lǐng)下,先鋒老兵的生命值,整體上升3.2%。
別看只有這么一點(diǎn),要知道,這里的英雄單位還尚未經(jīng)過(guò)進(jìn)階和升星兩項(xiàng)操作,且關(guān)于屬性的加成也是針對(duì)所有先鋒老兵的。
我們要清楚的是,在出征時(shí),玩家的戰(zhàn)斗單位是按照整體單位的數(shù)量、數(shù)值來(lái)進(jìn)行計(jì)算的,所以在后期玩家出征數(shù)上限極高的情況下,提升1%的數(shù)值,都是一件極為可怕的事情。
二、兵種搭配
除此之外,英雄也應(yīng)當(dāng)按照自身技能并搭配以擅長(zhǎng)的兵種進(jìn)行組合,如阿拉斯托就應(yīng)該盡量多的配備先鋒老兵進(jìn)行出征。
需要注意的是,在玩家出征時(shí)還應(yīng)當(dāng)注意另外一件十分重要的事情——兵種克制。這是一個(gè)在SLG游戲中,經(jīng)常見(jiàn)到的重要元素,同時(shí)也是《雷霆遠(yuǎn)征》中,玩家能否贏得一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵之一。
游戲中,兵種之間的克制,有著非常詳細(xì)的劃分,如果玩家出征的兵種正好被對(duì)方克制。那么,就算出征的兵種等級(jí)再高,數(shù)量再多,英雄單位培養(yǎng)的再好。迎來(lái)的結(jié)果,或許往往不會(huì)令玩家如意,甚至?xí)榇烁冻鰬K痛的代價(jià)。
就拿上述兩個(gè)兵種來(lái)說(shuō),無(wú)畏機(jī)甲和先鋒老兵都是近戰(zhàn)型單位,但兩者卻存在了克制關(guān)系。
【克制關(guān)系】
無(wú)畏機(jī)甲對(duì)于遠(yuǎn)程單位有著更為良好的抗性,在面對(duì)敵方遠(yuǎn)程火力輸出時(shí),可以提供為更持久的生存能力。但先鋒老兵則不同,在面對(duì)對(duì)方的重火力遠(yuǎn)程輸出時(shí),很有可能就要敗下陣來(lái),但如果對(duì)壘的兩方,一方前排部署了無(wú)畏機(jī)甲,另外一個(gè)部署的是先鋒老兵,那么結(jié)局在開(kāi)始前,就已經(jīng)注定了。畢竟,先鋒老兵對(duì)于無(wú)畏機(jī)甲的“弱點(diǎn)打擊”可是存在著極為克制的關(guān)系。
而其他的兵種,也是如此。旋風(fēng)對(duì)先鋒老兵和仲裁者有著克制效果;獵食者對(duì)先鋒老兵和旋風(fēng)有著克制效果;仲裁者對(duì)先鋒老兵和獵食者有克制效果。