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      1. 符文之地傳奇怎么玩 LOR符文之地傳奇游戲機制介紹

        更新時間:2022-07-12 12:06:17作者:未知

        符文之地傳奇怎么玩 LOR符文之地傳奇游戲機制介紹

        符文之地傳奇游戲機制介紹。符文之地傳奇是以英雄聯(lián)盟為背景的一款CCG卡牌游戲,有著非常多的創(chuàng)新機制,和市面上的其他卡牌游戲玩法都不太一樣。接下來小編就帶大家來簡單了解一下這款游戲的玩法吧。

        符文之地傳奇怎么玩 LOR符文之地傳奇游戲機制介紹

        符文之地傳奇游戲機制介紹

        一、卡組組建

        目前符文之地傳奇游戲中共有六個陣營,分別是:德瑪西亞、弗雷爾卓德、艾歐尼亞、諾克薩斯、皮爾特沃&祖安、暗影島,每個區(qū)域有一些自己的特色機制。玩家將使用英雄聯(lián)盟中出現(xiàn)的英雄以及陣營組成自己的卡組來進行對戰(zhàn)。

        玩家可以用任意40張牌來組建自己的卡組。但是卡組只能容納六名英雄卡,并且同一個卡組最多從兩個不同陣營中選擇卡片,玩家只用1個區(qū)域的卡片也可以的。

        二、對局界面

        每個玩家起手擁有4張手牌,并且可以任意替換最多四張手牌來換取任意最多四張牌組中的卡牌。游戲的先后手是隨機決定的,同時不存在后手補償機制,《符文之地傳說》的先后手優(yōu)勢并不明顯。

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        對局界面上來說分為幾個板塊:

        1.最底下的手牌區(qū)

        2.手牌區(qū)之上的生物放置區(qū)(最多不超過6個)

        3.生物放置區(qū)之上的對戰(zhàn)區(qū)(最多不超過6個)

        4.最左邊的水晶生命值(每位玩家20點上限)以及旁邊的書標(biāo)記的任務(wù)結(jié)算流程(點開可以看到)

        5.最右邊的回合結(jié)算按鈕

        6.回合結(jié)算按鈕下方的普通法力槽(最多10點,開局一點每回合自然成長一點)

        7.普通法力槽之下的儲蓄法力槽(最多3點,每回合沒有使用玩的普通法力可以積蓄,儲蓄法力槽的法力優(yōu)先使用,同時會儲存到你使用它為止)

        8.儲蓄法力槽下方的進攻指示器(出現(xiàn)大劍標(biāo)志即表示你在本小局擁有進攻機會)

        《符文之地傳奇》的整體對局頁面比較緊湊,放置的生物數(shù)量也相對較少,儲蓄法力槽的存在讓游戲擁有一回合使用超過法力值上限的操作,整體來說使得對局更有意外性。

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        三、回合機制

        首先我們要明確3個概念Rounds(小局)、Turns(回合)、Actions(行動)。

        小局是最大的概念,一局由多個回合組成,而一個回合由玩家的一個行動來決定。在每局開始前,雙方玩家都摸一張手牌,同時自然增長一點法力值,先手回合取決于誰擁有戰(zhàn)斗指示器。

        一個回合中玩家可以做出幾種行動:

        1.召喚一個生物進入生物放置區(qū)。

        2.使用一個法術(shù)(不同的法術(shù)影響不一樣)。

        3.擁有戰(zhàn)斗指示器的玩家可以觸發(fā)一次戰(zhàn)斗。

        4.跳過回合。

        正常情況下一個回合往往是由這四種行動組成,但是特例也比較多,比如當(dāng)一位玩家釋放一個非爆裂法術(shù)后,在該法術(shù)結(jié)算前,對方會有一個反應(yīng)回合,可以使用除了慢速法術(shù)以外的法術(shù),同時在玩家主動觸發(fā)戰(zhàn)斗后,也會強制進入一次對方的阻擋回合。

        當(dāng)正常情況下,玩家完成一個回合后,會直接進入對方的回合,兩邊可以重復(fù)行為直到兩方玩家都跳過自己的回合(因為沒有法力而跳過或主動跳過回合)后,這一局結(jié)束。

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        四、戰(zhàn)斗機制

        在任意擁有戰(zhàn)斗指示器的一方選擇觸發(fā)戰(zhàn)斗之后,就是通過將生物放置區(qū)的單位擺到戰(zhàn)斗區(qū)域之后,戰(zhàn)斗回合就會觸發(fā)。在進攻方排兵布陣之后,防守方也可以將自己生物放置區(qū)的單位放入戰(zhàn)斗區(qū)域中,一一對應(yīng)進行阻擋,正常情況下單位遭受大于自己生命值的傷害便會被破壞。

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        一般情況下,在防守方放置玩自己的阻攔之后,便會觸發(fā)戰(zhàn)斗,但是實際上,無論是攻擊方還是防守方都可以在自己的攻擊環(huán)節(jié)或者阻擋環(huán)節(jié)使用快速或者爆裂魔法,如果是快速魔法這又會觸發(fā)對方的響應(yīng)回合,所以事實上戰(zhàn)斗回合是瞬息萬變的,很有可能是對手在背后擁有埋伏用的防御法術(shù)或者是強化類法術(shù)。

        如果有進攻單位沒有被阻擋,那就會直接對水晶造成傷害,一般情況下,如果阻擋住任何一個進攻單位,即使阻擋單位被擊殺也不會對水晶造成傷害。

        如果在戰(zhàn)斗過程中,阻擋方的單位被法術(shù)擊殺,那該次對應(yīng)的戰(zhàn)斗單位就會因為找不到對象而攻擊傷害取消,其他單位照常結(jié)算。

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        五、法力繼承

        在LoR中另一獨特機制就是你上一回合未使用的法力將會保存并繼承到下一回合,如果玩家在你的回合沒有使用法力,則可以轉(zhuǎn)移到法術(shù)法力池中,以備在后續(xù)回合中使用,但法力池最多可以存儲3個法力,并且只能用于法術(shù)。

        玩家可以靈活的選擇自己的戰(zhàn)術(shù),改變自己的法力曲線,在必要的時候結(jié)束回合來保證下回合可以使用更加強力且高費的卡牌。

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        六、卡牌

        基本上《符文之地傳奇》的卡牌主要分為“生物”、“法術(shù)”兩大類。

        1.生物牌

        又有隨從牌英雄牌兩種,英雄牌往往擁有升級能力,同時一個套牌里只能至多出現(xiàn)兩個地區(qū)的6張英雄牌(可以重復(fù)出現(xiàn)一些牌)。隨從牌任何一個生物最多不能超過3個,同時也必須只能是兩個地區(qū)的隨從牌。

        2.法術(shù)牌

        主要分為慢速法術(shù)、快速法術(shù)、爆裂法術(shù)。

        慢速法術(shù):在戰(zhàn)斗階段前或后打出,打出后進入對方的響應(yīng)回合(生物卡的進場效果與其類似)

        快速法術(shù):在戰(zhàn)斗階段前、中、后打出,你可以在對手響應(yīng)前排列多張快速法術(shù)(queue up),然后進入對方的響應(yīng)回合

        爆裂法術(shù):在戰(zhàn)斗階段前、中、后打出,在打出一個瞬間法術(shù)后,你的回合不會結(jié)束,可以繼續(xù)行動一次

        《符文之地傳奇》的法術(shù)結(jié)算是優(yōu)先計算最后一個響應(yīng)回合前使用的法術(shù),所以在釋放除了爆裂法術(shù)以外的法術(shù)時要非常小心,可能出現(xiàn)的對手埋伏的法術(shù)。

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