中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

        更新時間:2022-03-25 19:31:43作者:佚名

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          鬼谷八荒什么流派厲害?游戲目前有12大體系功法可以選擇,有強有弱,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;herrychirs”匯總的鬼谷八荒全功法派系強度對比分析,詳情一起來看下文中介紹吧。

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

        鬼谷八荒全功法派系強度對比分析

          派系總覽

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          本人對結(jié)晶期全部藍色品質(zhì)功法進行了測試,對測試結(jié)果進行整理并制作表格。以此橫向?qū)Ρ热抗Ψǖ男芫烤谷绾巍?/p>

          不僅是數(shù)值對比,功法全部經(jīng)過實戰(zhàn)測試傷害及性能。

          人物:金丹后期,階段給的逆天改命主要影響神通,對實驗數(shù)據(jù)無影響。

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          功法:結(jié)晶期藍色功法

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          游戲難度:普通

          實驗關(guān)卡:金丹境

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          一、普攻綜述

          普攻是十分通俗的叫法,游戲內(nèi)名稱叫做“武技”和“靈技”。

          目前版本每一系普攻有三種,分別在練氣、筑基、結(jié)晶階段解鎖。

          高階環(huán)境可以刷到低階普攻,但是絕對不會存在練氣品質(zhì)的高階普攻。

          普攻并非越晚解鎖的越強,需要具體情況具體分析。

          表格中,以“解鎖階段”表上普攻解鎖的時期。123分別對應(yīng)煉氣期,筑基期,結(jié)晶期。

          二、表格說明

          表格中威力射程往往取自游戲內(nèi)普攻描述文字直接摘錄。

          但是個別普攻實際描述的是每秒傷害,速度等無法橫向?qū)Ρ鹊臄?shù)據(jù),我就全部轉(zhuǎn)換成我理解可橫向?qū)Ρ鹊膬?nèi)容。

          具體內(nèi)容我會在對普攻的詳細評價中再進行描述。

          面板DPS下限指的是只有單發(fā)命中時的面板傷害,DPS上限是指全彈命中造成的理論傷害。都是簡單計算。

          實戰(zhàn)DPS只列舉了上限。兩個“連爆”效果的技能,表格僅考慮最常發(fā)生的單發(fā)命中結(jié)果。

          對于散彈等實際上全部命中有困難的普攻,請各位將數(shù)據(jù)僅做參考,以實際游戲體驗為準(zhǔn)。

          我也會將每個普攻的實際體感描述出來。

          再吐個槽:刷普攻的過程還是比較辛苦的。有些普攻橫豎刷不出來,就得反復(fù)手動回檔。

          最后一個出現(xiàn)的是槍法——貫龍槍 我記住你了!

          四、測評局限部分

          1.境界

          境界對普攻的影響是全方位的。高境界的普攻不僅威力會升級,射程、范圍等都可能會升級。甚至對于多彈頭的普攻,彈頭的數(shù)量也會升級。也就是說多彈頭的普攻具有更強的成長性。

          這樣的話……之對比結(jié)晶境的普攻強弱似乎遠遠不能代表將來的強弱……

          不過看在結(jié)晶境是普攻第一次全體出場的份上,大伙就先參考參考吧。

          也希望玩到后面的大神對后期的普攻情況進行評價討論。

          2.顏色

          游戲內(nèi)普攻的顏色分為白、綠、藍、紫、橙、紅。其中橙紅只有拍賣會能見到,瑯琊閣能遇到綠藍紫的,門派以藍紫居多,白色似乎只能撿。同階段不同顏色的普攻目前觀察只有威力的區(qū)別。

          3.詞條

          詞條當(dāng)中除了對某種類型的敵人傷害增加

          還會有固定的“特效”詞條

          剩下還會有各種各樣意外的詞條

          比如加射程、減CD,各種可遇不可求。

          最BUG的是本來不能穿透的普攻能刷出穿透詞條。

          1.刀法

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          數(shù)值我就不再打一遍了,大伙湊合看吧。

          刀法的特征簡單粗暴,就是近戰(zhàn)群傷

          射程永遠不高,都帶穿透,都帶吸血。這個階段吸7%。體感不是十分明顯。

          半月和旋風(fēng)一個傷害高,一個范圍大,但傷害其實都不高。我心目中穿透功法的及格線是80

          烈火刀才是更加穩(wěn)妥的那個。不僅射程遠,而且傷害比較可觀。當(dāng)然這是在全部命中的前提下。

          既然是散彈,那么貼身總該全命中了吧。

          總的來說,刀沒有各路大神吹得那么有效率,而吸血效果是絕無僅有的。近戰(zhàn)范圍大,手感好。

          2.槍法

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          槍法才不弱

          槍法普攻的特點是多彈頭成長性可觀,穿透打怪效率可觀。可以發(fā)揮很高的能力,但對操作要求較高。

          還有就是存在感低

          尤其是初期。槍法前期存在一個明顯的由弱變強的過程。

          開始的投矛過于拉胯。本來輸出就不高,還散射。但輸出不高僅是內(nèi)部比較,實際對比能穿透的普攻,這個最大輸出已經(jīng)及格了。

          然后進入筑基境,新功法的輸出更高了。散彈雖然大小目標(biāo)很難全中,但面對BOSS就不太虛了。何況穿透傷害已經(jīng)不低。

          到了結(jié)晶境,就會拿到這個彈道最獨特的普攻。

          貫龍槍是先發(fā)射一根槍,再分裂成多根槍的普攻。分裂時機看鼠標(biāo)位置。

          如果沒分裂就中,只能吃一段傷害,很低。

          但如果在敵人面前分裂,就很容易全彈頭命中,傷害就成倍增加。

          射程也分為兩部分,不分裂的部分和分裂后的射程。

          所以這是個十分吃操作的功法,上線很高下線也很低。

          打BOSS相對不那么難瞄準(zhǔn),總的來說還是很不錯的系列。

          3.劍法

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          說劍法是版本之子還是有失偏頗。

          劍法確實是單體輸出最高的功法,但無法穿透

          連絕技前期都無法穿透

          導(dǎo)致刷怪的體驗實際上是有些撓頭的。

          劍法射程遠,威力大,清怪滿,這是綜合特點。

          但劍法的成長性是很高的,尤其是穿透詞條的出現(xiàn)。絕技大招等套路也研究得很透徹。

          需要說明的是月影劍雖然面板看最低,但它的彈頭數(shù)量是能成長的,所以后期會迎頭追上。

          孤星因為越射越散,命中有瑕疵,清風(fēng)的威力沒有弱很多但不會散射,兩者都是前期更好的劍法選擇。

          等到境界上來月影的數(shù)量增加后就需要重新排序了。

          不過還是盡早刷出來個穿透吧!

          4.拳法

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          所有的拳法都帶護盾。這其實是個不錯的效果。尤其是反復(fù)清怪的場合,減少消耗還是比較明顯的。

          我想先說——震天拳是個坑,不要輕易往里跳。

          蓄力開三擋雖然很帥,但威力確實不怎么樣。蓄力期間移動速度還被連累,更難受了。不管瞬發(fā)還是蓄滿,輸出都很沒有效率。蓄滿的攻擊范圍是很大啦,那又怎么樣呢?

          對蓄力有需求的除外。但推薦更好蓄的水系。

          我都后悔還測試了一下沒蓄版本的效果。

          沒蓄版本,就是寫著空字的,威力只是大概的感覺,不是準(zhǔn)確數(shù)字。不過無所謂,這種狀態(tài)的輸出效率更低,范圍幾乎為零,沒有使用的必要。

          定氣和裂地比較,裂地可以算作全面的碾壓。定氣散射會導(dǎo)致基本不會全中,就算全中輸出也將將及格。但裂地輸出就好很多了。

          不過裂地拳頭落地的過程還是需要時間,所以指令和命中有些延遲。這個延遲面對速度快又小型的敵人是比較容易空的。

          在和修行者對戰(zhàn)的時候,要保持后退以便讓對方路徑容易預(yù)測,否則還真是容易打空??偟脕碚f裂地是非常好用的普攻了。

          5.掌法

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          掌法的輸出普遍較低

          清濤掌的火箭彈效果,是發(fā)射一個不能穿透敵人的掌風(fēng),遇敵爆炸。爆炸范圍感覺是不大。

          雖然有爆炸,但是由于并無法穿透,所以不只輸出低,清怪效率也并不高。

          排云掌算是多彈里面比較容易命中的,因為是并排而非散射。

          不過就算全命中,傷害依然不高。不過未來有增加數(shù)量的成長。

          反正就是刮痧,愣刮。

          凌波掌很有意思,彈道是連爆效果。就是在一條直線上接連爆炸。結(jié)晶期3次,之后會提升。

          但敵人很難吃到復(fù)數(shù)傷害,除非體型巨大或恰好處于兩股攻擊之間。

          總體屬于剛剛及格的清怪對抗BOSS技能。想要發(fā)揮威力,還需要配合詞條。

          6.指法

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          指法其實是很好玩的。

          其擁有著最低單體傷害和最多攻擊段數(shù)的輪回指。

          當(dāng)然這個攻擊段數(shù)并不能彌補其刮痧的本質(zhì)。即便面板最大輸出看上去不錯。

          但段數(shù)多意味著異常好上,其實力上限是超乎想象的。

          輪回指彈數(shù)的成長也很快,所以升境界后攻擊段數(shù)會更多。

          最終從刮痧進階成瘋狂刮痧,再到瘋狂刮痧后丟核彈。

          兩儀指就是很普通的無法穿透的散彈。即便是單挑場合的表現(xiàn)也沒有輪回好。

          無相指雖然有彈道,但實際上射出的線是沒有攻擊判定的。之后最后的爆炸有判定。

          所以射得越遠,爆炸越遲,命中也就越差。

          除了這個特點外,被裂地拳全面碾壓。即便如此,對群的輸出也算及格了。

          指法要去研究詞條,還是能發(fā)揮出很好的效果的。

          順便一提,我玩到剛?cè)虢Y(jié)晶境的時候,那個輸出慘不忍睹,功法青黃不接,還是很痛苦的。

          7.火系

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          終于到了我心心念念的火系

          測試到火系的時候我是慌的。這個數(shù)據(jù)是不是出問題了?

          后來玩過一陣才安心下來。沒問題,可以開吹了。

          DPS上限僅次于劍系位列第二并不能太說明什么,但這么高的DPS可以是范圍攻擊就有點不對勁了。

          說的就是豪火術(shù),這個在結(jié)晶期冠絕所有功法清圖效率的普攻。

          不過豪火術(shù)就功法本身只有一發(fā)手雷,未來的成長性不好期待,最多能增加射程和范圍。不過管他呢,現(xiàn)在就是真強,加上詞條就是更強。

          如果豪火不夠看也可以看看焰火。焰火的噴火有一個小技巧。雖然按住鼠標(biāo)的情況下,焰火的轉(zhuǎn)向有些問題。

          但你可以松開鼠標(biāo)啊!重新施法的施法間隔也只不過是0.2秒而已,和跳傷害的頻率是一樣的。所以想要換方向可以松開鼠標(biāo)重新施法。

          至于火丸,無法穿透,彈頭成長倒是可以期待。近身DPS也完全不弱。

          火系整體中等射程,除此之外沒有可黑的點了。

          8.水系

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          又是一個容易被忽略的體系。總體出場率感覺比木系還要低。

          不過這回它的強度倒對得起它的出場率。

          首先水靈術(shù),總感覺靈感一部分來自植物大戰(zhàn)僵尸。水球打擊音效很對得起它的單發(fā)傷害,感覺軟趴趴的。另外這個彈速感覺也有點軟,雖然DPS上限很高,但到了圖里就覺得怎么都打不出來。尤其是讓我遇到了會影分身的精英,我打的都沒對方分得快。只能過去和真身貼臉輸出。

          靈流術(shù),這個術(shù)倒感覺沒那么難用,其中最大的原因是命中問題。它沒有分多彈頭,而且瞄準(zhǔn)沒有負(fù)擔(dān)。簡單來說就是最完美的指哪打哪。跟其他無法穿透敵人的功法不同,它是能輕易完成最高DPS的。射程也遠,這導(dǎo)致這個普攻在單挑時比較吃香。

          冰晶爆。這種需要蓄能的功法,在蓄的過程中都是不走功法CD的。蓄滿也就1.1秒,所以一般還是蓄滿釋放。這個和裂地拳以及落石術(shù)有點像,輸出判定都會有點延遲。冰晶的延遲是確定的0.7秒,還是挺長的,需要很好的預(yù)判。這種難用并沒有換來很好的輸出,至少目前的境界是這樣。

          水系看來是需要配合各種詞條絕技回靈配合。

          9.雷系

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          雷系的特點是范圍清怪……嗎?

          雷光術(shù),作為多單片無穿透的普攻,它的螺旋前進彈道是有些特點的。和后面要講的風(fēng)球術(shù)有些不同,雷光術(shù)稍快的螺旋速度導(dǎo)致它命中更難MISS,螺旋的特點反而增加了命中率。

          不過就輸出本身沒有特別突出,只能對彈片數(shù)量的成長有所期待了。單挑還挺適合的。

          紫電閃,就是閃電鏈。結(jié)晶期傳導(dǎo)效果是2,也就是會一次電3個。這個普攻的第一下電有一點點吸附效果,也就是說就算你的鼠標(biāo)沒有瞄得很準(zhǔn),與敵人差不超過一個身位時還是能命中的。這就導(dǎo)致該功法面對群怪的最高DPS不僅滿,而且會增加。單挑的話命中也不成問題,輸出還是有保證的。

          疾雷閃,就是閃電五連……就是閃電鞭。這種近戰(zhàn)功法往往手感很好,命中同樣十分有保證,輸出也站在穿透攻擊功法的前一半了。至少和刀比雖然范圍更細但輸出更高。

          總的來說雷系的所有功法都處在一個中等偏上的水平。

          10.風(fēng)系

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          風(fēng)系存在一個十分超神的功法,導(dǎo)致另外兩個也不錯的功法淪為背景板。

          但其實還是應(yīng)該拿來說一說。

          風(fēng)球術(shù),面板DPS很好看的一個術(shù)。和剛介紹的雷光類似,也是螺旋前進,形狀略有差別。它的成長性同樣很強,境界都會提升彈片。雖然螺旋速度慢一點,但威力更大。這個術(shù)稍微有點會MISS了,運用時要注意。

          風(fēng)刃術(shù),中規(guī)中矩的穿透型普攻。輸出也不亮眼,成長性也看不出什么。就這樣吧。

          風(fēng)切術(shù),一個上限極高的術(shù)。雖然面板看起來一般,但那只是它行進時的表現(xiàn)。當(dāng)旋風(fēng)到達目標(biāo)位置后,會持續(xù)產(chǎn)生傷害,導(dǎo)致每一發(fā)的命中段數(shù)波動很大。經(jīng)測算,持續(xù)的2秒時間旋風(fēng)能造成5次傷害。加上移動時的傷害,這個功法一擊可以產(chǎn)生6段傷害。面對體積大移動慢的BOSS,是十分快樂的洗禮。

          單挑和打小怪的時候還是要十分注意操作技巧的。一般操作好一些,攻擊都是兩段起步。威力不容小覷。

          11.土系

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          土系的三個技能都有范圍傷害,是十分適合清怪的。

          怪就怪在練氣期技能在綜合性能上可能是最好的那個。

          這源于其彈數(shù)的成長性。土球術(shù)也是那種境界多飛彈也多的普攻,隨著境界的提升,很快輸出會讓豪火術(shù)都望塵莫及。

          不過那是之后的事。散彈式的榴彈還是稍微會遇到點命中問題的。能全吃傷害的范圍沒那么大。

          落石術(shù)就跟裂地拳比較類似了,砸的范圍是類似技能中的老二,不過也是有些延遲問題。沒關(guān)系,誰沒有呢?

          威力就不是特別好看了。就這點來說,震地術(shù)就顯得十分的安逸。

          震地雖然輸出不高,但也比落石高那么一點。只要離得進,是肯定命中的。清怪時手感很好。所以我選擇土球。

          12.木系

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強度對比分析 派系總覽

          木系并沒有想象中那么弱小,

          當(dāng)然這并不妨礙我在面對木系修仙者時笑出聲。

          靈葉術(shù)的彈道很有意思,是先從一點發(fā)射,平均分散開之后,再平行線向前飛行的。

          這就導(dǎo)致它面對精英怪,所有彈片全中不那么困難。不過輸出面板并不那么好看,成長性倒是可以期待。

          飛花術(shù),類似于凌波掌,也是升級增加連爆次數(shù)。每發(fā)爆炸范圍更大,威力更……沒眼看。很難多段命中,打大型boss時還能有些多段輸出。

          綻花術(shù),爆炸或隕石類技能中范圍最大的僅能。不過延遲感也很明顯。這個技能的輸出在穿透類普攻中有不錯的表現(xiàn),清兵用它還是很不錯的。

          鬼谷八荒全功法派系強度對比分析為大家分享到此,希望對大家體驗不同派系功法有幫助。