索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 12:18:45作者:未知
生死狙擊2死神降臨模式會復刻嗎?燎原測試已經結束,不少玩家可能還有些困惑需要解答,這里給大家?guī)砹松谰褤?測試后續(xù)問題答疑,一起來看下吧。
Q1:期待出更多的新模式,例如多人團競或特殊戰(zhàn),以及生死狙擊系列的躲貓貓、死神降臨等趣味模式有希望進行復刻嗎?
A1:開發(fā)組已經啟動PVE劇情模式制作,同時初步策劃了多人大戰(zhàn)場模式,還有其他特色玩法,都會陸續(xù)與大家見面的~當然我們首要還是保證現(xiàn)有模式的體驗優(yōu)化。
Q2:這次天賦玩法挺不錯的,希望后續(xù)多一些天賦種類。每局能保留天賦更好,或者是進游戲前給出一個天賦樹!加技能點!
A2:天賦池會進一步擴充,也會逐漸同步至其他模式,并不斷調優(yōu)實際效果與數(shù)值體驗。
Q3:燎原測試變異圖很多點位都比較難跳,對身法萌新不太友好,能平衡下人類和變異體陣營嗎?
A3:變異模式會繼續(xù)調整地圖與武器平衡性,確保非身法玩家也可以通過火力守點。
Q4:可以優(yōu)化趴下開鏡射擊的動作連貫性嗎?爬梯子的動作不太真實,也存在一些切槍動作相關的BUG。
A4:切槍等動作系統(tǒng)相關的問題正在處理中,整個趴下相關的動作也計劃進一步重構~
Q5:天梯模式能把爆破和團隊分開嗎?而且排位感覺人機較多,非常影響體驗。
A5:目前計劃拆分爆破和休閑天梯,兩邊各自上分。排位本身是沒有AI的,僅在有玩家離線時讓AI來托管。
Q6:游戲中的人機走位有些離譜,AI隊友增加難度,人機鎖人瞬間開打,殘血玩家瑟瑟發(fā)抖。
A6:其實我們每次測試都有在優(yōu)化AI,可能小問題還是比較多,后續(xù)會著重關注這方面的~
Q7:千萬要加強反外掛,游戲環(huán)境對用戶體驗很重要??梢约尤肱e報獎勵機制,如反外掛勛章/禮包/標識等。
A7:反外掛是個持續(xù)的過程,始終是我們的重心。燎原測試我們封禁了大批用戶,也對賣掛店鋪做了一波舉報下架,外掛對抗已進入到深水區(qū),未來也肯定是不設上限的投入。