索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 12:20:00作者:未知
《盜賊遺產(chǎn)2》將采用階段化隨機(jī)生成的世界場景,搭配銀河惡魔城的玩法。由于銀河惡魔城玩法強(qiáng)調(diào)RPG要素,需要技能和道具成長,而隨機(jī)生成的不確定性將帶來這方面的挑戰(zhàn)。
移動:W/A/S/D
互動:R
攻擊:鼠標(biāo)左鍵
跳躍:空格鍵
魔法:鼠標(biāo)右鍵
特殊技:F
沖刺:Q/E
快進(jìn)動畫:回車鍵
回旋擊:(空中)S+空格/W+空格
角色在死亡后,玩家需要選擇新的繼承人繼續(xù)游戲。
選擇繼承人界面如下圖,按Q可以查看之前角色的肖像。
中間則是這一輪游戲可供選擇的三名繼承人,繼承人有不同的職業(yè)比如弓箭手、法師、騎士等等。而繼承人下方則會顯示游戲中的金幣加成,金幣加成越高就意味著繼承人會帶著一些提高游戲難度的特性比如說畫面顛倒、1HP、血量不顯示等等...
選中一個繼承人后,可以在右側(cè)查看他的具體信息。
繼承人信息依次為職業(yè)、武器、特殊技、法術(shù)以及特性。職業(yè)下方會有血量和魔法值的訊息,比如騎士一般血量較高,法師血量則比較低,但有非常充裕的魔法值。武器影響著繼承人的普攻方式。特殊技則能提供一些輔助效果,比如騎士的盾牌格擋可以大大減少受到的攻擊傷害;弓箭手的常春藤平臺,則可以憑空造出一個平臺用來站立。至于法師則會隨機(jī)分配,比如風(fēng)墻、火球等等。
特性同樣是完全隨機(jī)分配,而且對一輪游戲的體驗(yàn)會產(chǎn)生較大的影響,在選擇繼承人時(shí)是一個非常重要的指標(biāo),就如上文提到的那樣高金幣加成的特性往往意味著更高的游戲難度,如何取舍就看玩家自己的操作水平了。
戰(zhàn)斗中獲取的金幣可以用于強(qiáng)化城堡,來解鎖各類效果以及職業(yè)等等。不過游戲現(xiàn)在還處于EA階段很多強(qiáng)化項(xiàng)目暫未開放需要等待之后更新補(bǔ)充。
強(qiáng)化項(xiàng)目具體效果如下:
射箭場(最大等級1):解鎖弓箭手職業(yè)。
部隊(duì)餐廳(最大等級7):增加HP上限。
銀行保險(xiǎn)箱(最大等級1):解鎖銀行保險(xiǎn)箱功能,銀行保險(xiǎn)箱可以在出發(fā)前存放一部分金幣。
女巫住處(最大等級1):解鎖女巫住處功能,女巫住處可以用于購買關(guān)卡中發(fā)現(xiàn)的符文。
學(xué)院(最大等級1):解鎖法師職業(yè)。
鑄造廠(最大等級7):獲得額外的護(hù)甲值(護(hù)甲在消耗完前可以按一定比例吸收傷害)。
自習(xí)室(最大等級7):增加智力,提高法術(shù)、特殊技傷害,增加吃肉恢復(fù)的HP量。
鐵匠鋪(最大等級1):解鎖鐵匠鋪,鐵匠鋪可用于購買關(guān)卡中發(fā)現(xiàn)的裝備。
肉店(最大等級1):解鎖野蠻人職業(yè)。
兵工廠(最大等級7):增加力量,提高武器傷害。
裝備工作室(最大等級3):增加最大負(fù)重能力。
UNIVERSAL HEALTH STAIR(最大等級1):選擇繼承者時(shí),會賦予金幣加成特性。
UNIVERSAL BASIC INGRESS(最大等級2):增加特性帶來的金幣加成收益。
腐蝕室(最大等級3):增加符文最大容量。
進(jìn)入游戲,一開始可以根據(jù)教程提示進(jìn)行操作。打碎木桶、帳篷等物體會有金幣、金幣袋、雞腿、藥瓶等掉落。
走到墻邊跳上臺階,長按空格鍵可以跳得更高。
跳到左邊的平臺上閱讀[未知的旅途#1]。
進(jìn)入城堡碰到第一個敵人——巨劍鎧甲,等他揮劍落地后,快速連續(xù)普攻解決。
解決掉巨劍鎧甲后,往左邊的墻跳上去,可以閱讀[未知的旅途#2]。
讀完日志繼續(xù)前進(jìn),沿路的武器架等都可以打碎獲得金幣,之后按S+空格鍵下落。
走到水晶燈下。根據(jù)提示跳到空中后按S或W+空格鍵,打到水晶燈時(shí)就可以使出回旋擊往上跳。
打開頂上的木板在空中連續(xù)使用回旋擊跳到外面。
然后利用回旋擊用左邊的水晶燈跳到平臺上閱讀[未知的旅途#3]。
接著用按R用傳送裝置傳到對面,注意這里的傳送裝置是單向的。往前走看到半空中的第二個傳送裝置跳起來按R傳送到上方。
上方的墻壁設(shè)置有尖刺,跳起來觸碰到后會被直接彈開。根據(jù)提示在彈開的過程中按空格鍵,可以迅速受身。受身后有短暫的無敵時(shí)間能夠站在尖刺上不被彈開。
利用受身后的無敵時(shí)間踩到尖刺上往上跳。接著通過傳送裝置和水晶燈到達(dá)上方閱讀[未知的旅途#4]。
讀完后,從上面的傳送點(diǎn)傳送到城內(nèi)的房間,可以找到[未知的旅途#6]。
跳下攻擊木人獲得魔法值,游戲中釋放特殊技和魔法都需要魔法值。攻擊敵人則可以積累魔法值,這里可以不斷擊打木人將魔法攢滿。攢夠后用火球可以摧毀右側(cè)有裂縫的墻壁。
不過不用急著離開,先利用傳送裝置原路返回到城堡外邊,之后一路往下跳。在下圖處也能發(fā)現(xiàn)一面有裂縫的墻壁,用火球擊碎之后進(jìn)入可以發(fā)現(xiàn)[未知的旅途#5]。
再次回到木人房間從右側(cè)離開,往前走利用回旋斬打開木板跳下去離開進(jìn)入下一關(guān)卡。
BOSS房的大門需要利用回旋擊配合沖刺快速點(diǎn)燃兩盞燈才能打開。
BOSS的招式拆解開來看其實(shí)都不難應(yīng)對,但是打起來時(shí)還是比較考驗(yàn)玩家即時(shí)反應(yīng)能力的。我個人比較傾向于用騎士來打,有些招式來不及躲的話,用盾擋能有效減免傷害怎加容錯。
拉麥渡者釋放沖擊波時(shí)會有短暫的蓄力和范圍提示,此時(shí)走到它身前就可以躲避攻擊并可以蹭刀。
拉麥?zhǔn)褂没匦龜剀S起時(shí),盡量往它身后走,這樣會有較大的空間能躲避接著落下來的隕石。
拉麥渡者的飛刀攻擊具有追蹤性并且會連發(fā)3波,注意利用跳躍和沖刺調(diào)整方向來躲避,實(shí)在反應(yīng)不過來的話可以直接格擋或者利用風(fēng)墻等魔法來抵御。
連斬的范圍比較短,第二下會在地上冒出兩道藍(lán)煙,這招往后走位拉開點(diǎn)距離即可完全躲開。
光球攻擊一共有兩波前后移動從空隙中躲開即可。
至于長槍沖鋒的話可以原地起跳來躲,怕落地太快的話也可以接沖刺順便調(diào)整好位置。
拉麥渡者的大部分招式都可以利用跳躍配合沖刺動作來躲避,但要注意沖刺的距離,不要撞到BOSS身上或者各種攻擊的彈道上。打到半血后BOSS會進(jìn)入第二階段,招式會得到強(qiáng)化比如連斬會冒出三段藍(lán)焰、光球射擊軌跡會發(fā)生變化等等,不過應(yīng)對方式基本沒有變化按前半段的節(jié)奏和打法即可。
這個BOSS房不需要特殊方法進(jìn)入。
BOSS跳起時(shí)腳邊會飛起骨頭,需要跳躍躲避。
投擲骨頭時(shí)走位可以躲過。
投擲巨大骨頭時(shí)可以通過走位或借助墻壁上的燈進(jìn)行躲避。
二階段會出現(xiàn)第二個BOSS,攻擊方式不變只是增加頻率,需要注意的是借助墻壁上的燈躲避骨頭和越過兩個BOSS。
這個BOSS需要收集兩朵鈴蘭才能進(jìn)入房間。
BOSS釋放由下至上的花朵可以通過回旋踢躲避。
藍(lán)色彈幕可以輕松躲過。
跟蹤的花朵也可以通過回旋踢清除。
橫向的花朵可以運(yùn)用一些瞬身技能躲避,例如浪人的一閃、刺客的隱身規(guī)避。
二階段BOSS追加三個反擊區(qū)域,注意及時(shí)關(guān)閉即可。
攻擊方式并沒有增加,出現(xiàn)彈幕時(shí)注意魔法陣位置即可。
進(jìn)入BOSS房間需要提前擊敗兩個小BOSS。
地形方面需要注意場地兩端的卷軸和縱向施法。
跟蹤黑霧可以用普通攻擊清除。
聚集的黑霧可以用沖刺躲避。
火焰可以借助上方平臺躲避。
大范圍黑影用沖刺躲避。
BOSS第二狀態(tài)為寶箱,跳躍攻擊直接用走位躲避。
寶箱沖刺用跳躍躲避,注意有毒的錢幣。
火瓶直接后撤即可規(guī)避傷害。
這個BOSS難度比較高,知道招式后也要靠反應(yīng)力。
BOSS釋放出的黑魂可以用普通攻擊消滅。
黑幕可以用突進(jìn)躲避。
藍(lán)色彈幕只能靠走位躲避。
雷光球可以用回旋踢消滅。
BOSS二階段會在下方長出一只眼睛,注意跳躍躲避范圍型的攻擊。
其余攻擊彈幕數(shù)量會加倍,注意躲避時(shí)機(jī)。
進(jìn)入BOSS房間需要先解決掉兩個BOSS破除拉冬的枷鎖。
BOSS會敲擊錘子召出數(shù)個小錘子,并伴隨范圍傷害。
BOSS和小錘子釋放出的魂都可以用普攻消滅。
BOSS跳躍攻擊用沖刺躲避。
注意躲避天上掉落的小劍。
黑幕用沖刺躲避。
二階段BOSS會召喚出鐵球,除了影響走位鐵球還能用來躲避地板火焰攻擊。
齒輪攻擊也可以用回旋踢借助鐵球躲避。
三階段BOSS會在場地兩側(cè)召喚出齒輪限制走位。
BOSS的攻擊方式類似主角各職業(yè)融合。
雷云躲開紅色虛線即可。
高處的旋轉(zhuǎn)攻擊可以用走位躲避,貼地的旋轉(zhuǎn)攻擊則需要跳躍。
浮空的披薩可以用三連旋風(fēng)踢打碎。
弓箭后退即可躲避。
帶有黑幕的攻擊需要用沖刺躲避。
BOSS使用鐮刀抬手時(shí)就要用跳躍躲避。
BOSS共有兩種狀態(tài),白狀態(tài)一套技能黑狀態(tài)一套技能,半血后BOSS釋放技能頻率會增加。
白狀態(tài)下BOSS會投擲軍團(tuán)的巨大骨頭,由于沒有可以回旋踢的道具所以只能通過走位躲避。
橫向彈幕需要使用技能躲避。
藍(lán)色彈幕需要通過走位躲避。
熔巖球需要在第二個球落下前走回第一個球下落的位置。
大范圍火焰爆炸站在技能中心即可。
地板AOE需要用回旋踢踩踏雷光球躲避。
花朵彈幕需要回旋踢加沖刺躲避。
地面齒輪用二段跳躲避。
黑幕需要等到兩個都出來再使用沖刺。
藍(lán)色彈幕可以站在技能中心躲避,也可以等到爆炸后用移動躲避。