索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 12:26:57作者:未知
我的世界監(jiān)守者技能有什么?監(jiān)守者是1.19版本中新上線的boss,很多小伙伴可能對(duì)它還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)?lái)我的世界監(jiān)守者技能介紹,快來(lái)看一下吧。
監(jiān)守者沒(méi)有視力,但可以通過(guò)嗅覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)定位其他實(shí)體。監(jiān)守者會(huì)感知周圍物體發(fā)出的振動(dòng)并尋找振動(dòng)源的位置,還會(huì)通過(guò)嗅探周圍的氣味來(lái)判斷實(shí)體所在的位置。監(jiān)守者會(huì)借助這些信號(hào)優(yōu)先追蹤最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
生物的“可疑度”會(huì)隨著其發(fā)出的振動(dòng)或氣味信號(hào)被監(jiān)守者感知而提高。監(jiān)守者感知到周圍的生物發(fā)出的振動(dòng)時(shí),會(huì)有vibration_signal粒子從該生物傳向監(jiān)守者。監(jiān)守者感知到越多周圍的生物發(fā)出的振動(dòng),行為就會(huì)變得越狂暴。監(jiān)守者胸前閃動(dòng)的核心會(huì)發(fā)出低沉的心跳聲。其變狂暴時(shí),閃動(dòng)頻率和心跳聲會(huì)加快。生物的“可疑度”積累到一定程度時(shí),監(jiān)守者會(huì)確定該生物的準(zhǔn)確位置向其發(fā)出怒吼,然后無(wú)視其他振動(dòng)直接迅速上前發(fā)動(dòng)攻擊。在Java版中,生物與監(jiān)守者直接接觸會(huì)直接使其陷入狂暴。
在沒(méi)有檢測(cè)到目標(biāo)時(shí),監(jiān)守者會(huì)緩慢地在一定范圍內(nèi)來(lái)回走動(dòng),并同時(shí)擺動(dòng)其身體。
如果連續(xù)60秒未進(jìn)入狂暴狀態(tài)且未感知到振動(dòng),監(jiān)守者會(huì)鉆入任意固體方塊并消失。監(jiān)守者在鉆地過(guò)程中(無(wú)論生成還是消失)無(wú)法受到任何傷害,這個(gè)過(guò)程甚至能免疫來(lái)自/kill命令的影響(表現(xiàn)為執(zhí)行成功但該實(shí)體未受到影響)。
監(jiān)守者造成的傷害極高,足以在困難難度下一擊殺死裝備全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格擋監(jiān)守者攻擊后會(huì)有5秒的冷卻時(shí)間才能再次格擋。在Java版中,監(jiān)守者還擁有較遠(yuǎn)的攻擊距離,可以擊中身邊比其腳部位置高4格的目標(biāo)。
在Java版中,每隔6秒(120游戲刻),監(jiān)守者會(huì)以自身為中心,搜尋半徑20格內(nèi)且黑暗效果剩余時(shí)間低于10秒(200游戲刻)或未受其影響的玩家,對(duì)其施加13秒(260游戲刻)的黑暗效果;在基巖版中,監(jiān)守者會(huì)不斷對(duì)半徑20格內(nèi)的玩家施加13秒(260游戲刻)的黑暗效果。
監(jiān)守者具有一定的抗擊退能力,類似于鐵傀儡和疣豬獸。
監(jiān)守者免疫所有火焰?zhèn)Α?/p>
監(jiān)守者不會(huì)主動(dòng)進(jìn)入船或礦車?yán)铩?/p>
監(jiān)守者在水和熔巖中會(huì)上浮。
遠(yuǎn)程攻擊
在Java版中,若監(jiān)守者目標(biāo)的位置在近戰(zhàn)范圍外或有方塊阻隔,會(huì)嘗試蓄力并發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊。監(jiān)守者紋理中的“胸骨”將會(huì)張開(kāi),一道聲波狀的攻擊波粒子sonic_boom會(huì)自其胸前發(fā)出。
遠(yuǎn)程攻擊可以穿過(guò)方塊,最遠(yuǎn)可達(dá)水平距離15格或垂直距離20格的目標(biāo),有5秒(100游戲刻)的冷卻值。其與同難度下的近戰(zhàn)攻擊傷害相同,且同樣可被盾牌阻擋并將盾牌禁用5秒(100游戲刻)。擊中的目標(biāo)默認(rèn)會(huì)在水平方向被擊退2.5格、垂直方向被擊飛0.5格。