索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 12:27:31作者:未知
本文含F(xiàn)1 22全模式、全賽事、上手指南等攻略內(nèi)容。在F1 22中,玩家可以隨著重新設(shè)計(jì)的賽車和徹底改變的規(guī)則重新定義比賽日,就位迎接新賽季,在全新的邁阿密國(guó)際賽車場(chǎng)測(cè)試你的車技,并在“F1 Life”中品味奢華與魅力。借助由全部20名車手及10支車隊(duì)組成的真實(shí)陣容,使用 Formula 1 2022賽季的驚人新車比賽,通過擁有全新沉浸式與廣播選項(xiàng)的比賽序列來(lái)掌控自己的比賽體驗(yàn)。在備受贊譽(yù)的“我的車隊(duì)”生涯模式中,創(chuàng)建一支車隊(duì),帶領(lǐng)他們脫穎而出,在分屏或多人模式中展開正面交鋒,或者通過我們?nèi)碌谋赌土ψ羁靻稳δ?,從這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的巨星處獲得超級(jí)賽車來(lái)改變速度。
鍵鼠
*控制方案*
加速:A
剎車/倒車:Z
左轉(zhuǎn)向:,
右轉(zhuǎn)向:.
暫停:Esc
向上換擋:Space
向下?lián)Q擋:Shift
離合器:Space
手剎:F
下一個(gè)鏡頭:C
查看前方(僅限賽道):Home
查看后方(僅限賽道):End
查看左側(cè)(僅限賽道):Delete
查看右側(cè)(僅限賽道):Page Down
重播/回放:X
啟用/停用DRS:F
維修站速限:F
無(wú)線電/語(yǔ)音指令:T
MFD(多功能顯示):Num 0
MFD菜單上:↑
MFD菜單下:↓
MFD菜單左:←
MFD菜單右:→
按鍵開啟語(yǔ)音:S
超車:M
*菜單控制*
向上導(dǎo)航:↑
向下導(dǎo)航:↓
向左導(dǎo)航:←
向右導(dǎo)航:→
接受/下一步:Enter
返回/取消:Esc
額外動(dòng)作1:F1
額外動(dòng)作2:F2
菜單"按鈕:Tab
左扳機(jī)鍵:F7
右扳機(jī)鍵:F8
左緩沖鍵:F5
右緩沖鍵:F6
右搖桿上移:Home
右搖桿下移:End
右搖桿左移:Delete
右搖桿右移:Page Down
按下左搖桿:F10
按下右搖桿:F9
特別選項(xiàng):F3
*多功能顯示快捷控制*
車輛設(shè)置面板:F1
維修站設(shè)置面板:F2
車輛受損面板:F3
車輛引擎狀態(tài)面板:F4
車輛溫度面板:F5
手柄
*控制方案*
加速:RT
剎車/倒車:LT
左轉(zhuǎn)向:←L
右轉(zhuǎn)向:→L
暫停:START
向上換擋:A
向下?lián)Q擋:X
離合器:A
手剎:Y
下一個(gè)鏡頭:
查看前方(僅限賽道):↑R
查看后方(僅限賽道):↓R
查看左側(cè)(僅限賽道):←R
查看右側(cè)(僅限賽道):→R
重播/回放:BACK
啟用/停用DRS:Y
維修站速限:Y
無(wú)線電/語(yǔ)音指令:RB
MFD(多功能顯示):B
MFD菜單上:↑
MFD菜單下:↓
MFD菜單左:←
MFD菜單右:→
按鍵開啟語(yǔ)音:R
超車:LB
*菜單控制*
向上導(dǎo)航:↑
向下導(dǎo)航:↓
向左導(dǎo)航:←
向右導(dǎo)航:→
接受/下一步:A
返回/取消:B
額外動(dòng)作1:X
額外動(dòng)作2:Y
菜單”按鈕:Start
左扳機(jī)鍵:LT
右扳機(jī)鍵:RL
左緩沖鍵:LB
右緩沖鍵:RB
右搖桿上移:↑R
右搖桿下移:↓R
右搖桿左移:←R
右搖桿右移:→R
按下左搖桿:L
按下右搖桿:R
特別選項(xiàng):BACK
本代沒有劇情模式。
選擇“grand prix”大獎(jiǎng)賽模式可以直接創(chuàng)建比賽日或系列賽事。
可以選擇游玩F1或F2錦標(biāo)賽。
也有“計(jì)時(shí)賽”模式,可以選擇F1、F2賽車,或超級(jí)跑車。
“倍耐力最快圈速巡回賽“是本作新添的模式,選擇后可以駕駛各種超級(jí)跑車參加各式比賽。
進(jìn)入生涯模式后可以體驗(yàn)完整的2022賽事。
玩家可以選擇作為一名車手,與官方車隊(duì)簽訂合約,一路登上F1世界錦標(biāo)賽的巔峰。
也可以選擇創(chuàng)建一個(gè)屬于自己的車隊(duì),作為老板(同時(shí)也作為車手),管理,設(shè)計(jì)車隊(duì),選擇贊助商,投入研發(fā)等等。
切入點(diǎn)的選擇會(huì)影響玩家的開局資源。
開啟”我的團(tuán)隊(duì)巨星“歷史上的名流車手就會(huì)偶爾到車手市場(chǎng)供玩家簽約。
全都選擇完畢后進(jìn)入到車隊(duì)創(chuàng)建。
創(chuàng)建完車手之后進(jìn)入贊助商選擇。每個(gè)贊助商給的要求不同。
然后進(jìn)入動(dòng)力單元供應(yīng)商選擇,根據(jù)數(shù)值的不同,價(jià)格也不同。
最后是隊(duì)友選擇,一般來(lái)說隊(duì)友才是你唯一的對(duì)手,因?yàn)镕1的賽車能力>個(gè)人能力,而你的隊(duì)友是唯一和你開一樣車的人。
車隊(duì)創(chuàng)建完畢后進(jìn)入一段訪談,對(duì)話選擇會(huì)影響各個(gè)部門的士氣和初始點(diǎn)數(shù)。
注:本模式只能在線進(jìn)行。
其基本邏輯和單人生涯是一樣的。
你的有合約和合作兩個(gè)模式可選。
合約模式:兩個(gè)玩家可能會(huì)作為對(duì)手也可能會(huì)作為隊(duì)友。
合作模式:僅作為隊(duì)友。
連上網(wǎng)絡(luò)后可以看到一系列多人模式和在線內(nèi)容。
玩家可以在品牌商店為人物購(gòu)買服裝。
玩家可以在物品商店用p點(diǎn)進(jìn)行一次性購(gòu)買,商店內(nèi)容每天每周都會(huì)更換.
通行證內(nèi)容要聯(lián)網(wǎng)使用,有免費(fèi)版也可以氪金。
在多人游戲板塊,玩家可以創(chuàng)建自己的聯(lián)盟,或者加入別人的。
本游戲支持局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)和本地分屏。
至少需要一個(gè)手柄控制器才能進(jìn)行本地分屏。
進(jìn)入游戲后選擇車隊(duì)、車手。
兩個(gè)玩家可以分別對(duì)輔助功能進(jìn)行設(shè)置。
游戲采用上下分屏。
當(dāng)一方玩家退出時(shí),變成攝像機(jī)轉(zhuǎn)播視角。未退出的玩家仍可以游玩。
本作新添內(nèi)容。
可作為展示直接放在玩家的主界面。
選擇一輛車可以直接進(jìn)行駕駛。
大部分車都可以通過駕駛里程來(lái)解鎖,分別是F1、F2、跑車,每到達(dá)條件會(huì)給一個(gè)點(diǎn)數(shù)解鎖。
還有兩款安全車作為DLC內(nèi)容解鎖。
玩家也可以在”倍耐力最快圈速巡回賽“進(jìn)行超跑內(nèi)容的游玩。
先從練習(xí)賽說起,完成賽前的練習(xí)項(xiàng)目可以獲得資源點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)可用于升級(jí)。并且完成項(xiàng)目后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還可以降低升級(jí)成本。
每次練習(xí)完后玩家都必須交還兩組干輪胎配置。
所以玩家要合理運(yùn)用這些規(guī)則。游戲中分為三種胎。
軟、中性、硬;對(duì)應(yīng)紅、黃、白。
輪胎越軟,其抓地力越大,磨損越快,輪胎越硬,其抓地力差些,但耐磨用得久。
在練習(xí)中如果感覺車輛慢了或者轉(zhuǎn)向不靈敏,可以手動(dòng)體調(diào)整,不過新手還是用預(yù)設(shè)好的設(shè)置比較方便。
練習(xí)完畢首先進(jìn)行單圈排位,以單圈的速度為后面的積分賽,賽車的出發(fā)位次進(jìn)行排名。越快越靠前。
如果發(fā)現(xiàn)賽車部件磨損的話可以更換。
駕駛熟練度:調(diào)節(jié)整體的輔助功能程度,熟練度越低,各種輔助功能就越強(qiáng)力,也可設(shè)為自定義,選擇自己需要的輔助功能。
轉(zhuǎn)向輔助:開啟時(shí)在過彎時(shí)提供一定的輔助,來(lái)引導(dǎo)玩家駕馭賽道,并且在開啟此項(xiàng)輔助時(shí)會(huì)自動(dòng)將牽引控制與剎車輔助開到高。
剎車輔助:開啟時(shí)在需要?jiǎng)x車時(shí)提供制動(dòng)輔助。
防鎖死剎車(ABS):手柄玩家建議開啟,手柄鍵程不夠長(zhǎng),容易一下剎車到底導(dǎo)致鎖死打滑。
牽引控制:開啟時(shí)降低賽車失去牽引力的發(fā)生率,例如轉(zhuǎn)速太高導(dǎo)致輪胎打滑。
動(dòng)態(tài)比賽輔助線:新手建議完全開啟,開啟后賽道上出現(xiàn)一條彩色線,給玩家指出如何走線,剎車點(diǎn)等信息。
變速箱:建議自動(dòng),熟練賽道和節(jié)奏后換手動(dòng)。
自適應(yīng)人工智能:自適應(yīng)AI難度,可關(guān)閉,關(guān)閉后可手動(dòng)調(diào)節(jié)AI難度。
恢復(fù)模式:當(dāng)賽車駛出賽道不能再賽時(shí),使用的返回方式,可以自動(dòng)返回也可以選擇游戲回放。
比賽市場(chǎng)建議選:中
太短的比賽就是單純的5圈競(jìng)速,而25%的賽程就讓游戲增加了策略元素,可駛回維修區(qū)重新調(diào)校來(lái)適應(yīng)各種情況或戰(zhàn)術(shù)布置。
首先是起步,起步要先踩離合,離合鍵一般和上擋位鍵一樣,然后轟油門,差不多四分之一的量,油給多了容易打滑。
紅燈消失后立馬松離合,然后緩慢給油,起步成功。
假如說發(fā)動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)速很低就松離合,車子會(huì)進(jìn)入防熄火狀態(tài),這個(gè)時(shí)候只要重新踩離合,然后轟油門,松離合,完成令人昏厥的起步。
若紅燈還沒結(jié)束你就起步了,那就直接開走吧,不論如何你都會(huì)受到強(qiáng)制通過維修區(qū)的懲罰。
在駕駛之前還要引入兩個(gè)功能:ERS和DRS。
ERS一般綁定在超車鍵,能幫助賽車加速,消耗電量,每段賽道能用的電量是有限的。
DRS在特定條件下才可以開啟,游戲中會(huì)有各種指示,并且在特定區(qū)域才能開,通過打開尾翼的drs系統(tǒng),降低尾翼下壓力,阻力;從而在大直道上有更高的尾速。
在比賽中,最常用的過彎技巧是循跡剎車。
入彎時(shí)先重剎,然后慢慢地抬起剎車,最后出彎車頭回正時(shí)緩慢給油。
并且沿著賽道行駛時(shí),基本上都是外道→內(nèi)道→外道這樣一個(gè)邏輯。