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      1. 陰陽師百聞牌紅蓮卡組怎么玩 陰陽師紅蓮卡組攻略

        更新時間:2022-07-12 22:13:29作者:佚名

        陰陽師百聞牌紅蓮卡組怎么玩 陰陽師紅蓮卡組攻略

        自從版本更新以來,其他體系的卡組似乎都有一套較為穩(wěn)定的答案,如蒼葉快攻,紫巖清鈴,青嵐新三輔切以及青緣面等,而有關紅蓮卡組的開發(fā)則少之又少,其強度也是被玩家們所詬病的存在,那么這個版本紅蓮卡組該如何玩呢?一起來看看吧。

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        陰陽師百聞牌紅蓮卡組攻略

        (原作者NGA杜醬)先拋出結論,紅蓮體系真的弱嗎?答案是:紅蓮很弱,但沒有那么不堪。

        官方在最初介紹紅蓮體系時說:“紅蓮體系的式神主要以成長自己的身材進行戰(zhàn)斗,同時也能通過法術或形態(tài)能力,增加在戰(zhàn)斗時的優(yōu)勢。” 核心即為“養(yǎng)成”,這個核心也就導致了其缺點的暴露,如“笨重”“不靈活”“過牌手段少”等。所謂的“紅蓮很弱”無非是相對于該環(huán)境中的其他強勢卡組而言的,因為紅蓮卡組無法對解場能力強的卡組造成較大壓制力,抗快能力較差。因此在當下環(huán)境中,紅蓮的存在不被玩家所重視。

        那么要如何發(fā)揮紅蓮體系“身材大”的優(yōu)勢呢?

        其實官方在設計卡牌時多多少少想到了紅蓮體系會出現(xiàn)的問題,并在卡牌效果中加以彌補,如:蠻勇劍豪(一勾形態(tài)牌)葉隱劍豪(二勾形態(tài)牌)都附加了貫通詞條和增強手段來提高通過火取魔被動養(yǎng)成的收益。如何最大限度觸發(fā)火取魔被動也是一個需要考慮的問題。

        兩點鬼火一般由一張普通單鬼火消耗卡牌與出擊達到完全消耗,單回合使用兩張卡牌意味著我們要不就是空場使用兩張卡牌,將這一回合的節(jié)奏讓給對方(有關瞬發(fā)戰(zhàn)斗牌后續(xù)會講)

        要么在卡組中添加瞬發(fā)/不消耗鬼火卡牌或是使出擊不消耗鬼火。

        抱著這種目的,我開發(fā)出了這套紅蓮卡組:

        陣容碼:陣容名: 火取魔 火取劍豪 (2) 夜襲 (2) 葉隱劍豪 (2) 覺醒·火取魔 (2) 炭治郎/禰豆子 火之神神樂 (1) 最終試煉 (1) 壹之型·水面斬擊 (1) 兄妹之絆 (1) 叁之型·流流舞 (2) 覺醒·炭治郎 (2) 鳳凰火 鳳鳴 (2) 鳳火 (2) 炎舞 (2) 引燃 (2) 不知火 驚鴻之舞 (2) 覺醒·不知火 (2) 自由之歌 (2) 真意之歌 (2) 陣容碼:Ml8xMDFfOTExMjQxMF8xNjE4MTQ0MTc5fHp4AAACAAAA4j4BAMY+AQDWPgEA2j4BAMbBAADSwQAA1sEAAN7BAACBHAEAhRwBAGUcAQBpHAEAbhwBAHIcAQAOBQEAEgUBAPoEAQD+BAEA 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點擊“使用陣容碼”進行粘貼。

        陰陽師百聞牌紅蓮卡組怎么玩 陰陽師紅蓮卡組攻略

        當然,我剛才敘述的情況只是一種理想狀態(tài),實際游戲過程中我們是不能保證做到每回合將費用打滿并且一勾時火取魔處于點亮狀態(tài)的。那么抽到“能打出去的牌”就極為重要了。如果不依靠過牌手段來獲取大量資源,提高單卡質量或許是一個不錯的選擇。

        也許是因為我入坑后第一套成型的卡組是三保一養(yǎng)狗(桃判犬草)我對中速交換類卡組有著特殊的偏愛,我對中速的定義為“在二勾具有斬殺能力,三勾仍有一戰(zhàn)之力的卡組”也就是說該卡組的強勢期為二勾二回合——三勾四回合。接下來會詳細講一下卡組構成思路和單卡詳解。

        構成思路

        我對于鳳凰火的選擇曾遭到多人的反對(某箱子為首),因為這個老牌式神的能力和卡牌的描述和能力過于簡潔和直白,似乎已經被時代所拋棄,實則不然。我攜帶她的理由如下:

        1.具有補刀能力,擁有瞬發(fā)牌來觸發(fā)火取魔被動,具有解后排和過前場能力,以便于排除威脅和輔助核心進行輸出,最后她也具有強大的斬殺能力。

        2.雙引燃雙鳳鳴的構筑使得鳳凰火一勾在拿到牌的情況下具有很不錯的補刀和輸出效果。引燃鳳鳴+出擊既能夠對敵方牌手造成3+3+2(3)的傷害,又可以為火取魔增加身材,還可以為炎舞疊加五點傷害。在對抗輕回復卡組或沒有那么胡的蒼葉快攻時可以在本回合拿到主動節(jié)奏。

        3.二勾5+1傷1鬼火消耗的鳳火看似很不起眼,但仍是很好用的一張卡,五點傷害代表你可以第一時間解掉神賜良緣三勾前的凈琉璃御前等,也可以用來解前排+任意瞬發(fā)卡+火取魔出擊造成傷害。三勾的炎舞退可當過墻解前場手段,進可當斬殺手段(那一天,人們終于回想起了被雙炎舞支配的恐懼)

        綜上所述,私認為在本卡組中,鳳凰火的功能是較為必需的,既提高了卡組的靈活和容錯性,也提高了斬殺能力。

        關于炭治郎的選擇,更多人看重的可能是火之神神樂+火取劍豪的combo,但在實際游戲中,這一套很難能打出來,也不能發(fā)揮出其應有的效果。所以我選擇了另一種帶法。

        還記得我之前提到的“能打出去的牌”的概念嘛?我選擇了一種較為前期的帶法,僅帶了一張三勾卡火之神神樂作為解場牌使用。而我?guī)Я斯踩龔垜?zhàn)斗牌,一張功能牌兄妹之絆,增添了一張最終試煉。原因如下:

        1.目前的炭治郎由于覺醒的調整,炭的能量非常不夠用,最終試煉這一張牌可以在一定程度上提供能量,增強可操作性和抗快能力(雖然大多數時候抽不到)。

        2.單張兄妹之絆是因為我在實戰(zhàn)中經常會連著抽到兩張…而對手們在擊殺炭治郎致其翻面后通常會解掉彌豆子,這就會導致這張兄妹之絆卡在手里,成為了一張廢牌,所以我更替了一張一勾戰(zhàn)斗牌,先手穿盾,能量充足時還可以瞬發(fā)作為一個戰(zhàn)斗頻率解前場或補刀,這張卡真的比想象中好用很多。

        3.二勾的流流舞爆能效果可以充當解后場手段,提高了本卡組的綜合能力。

        4.大量的戰(zhàn)斗牌和迅捷提高了靈活性,使我們在最為強勢的二勾階段可以最大限度發(fā)揮手牌的價值。

        最后就是 金閃閃 火取魔和不知火了。由于火取魔戰(zhàn)斗牌的效果和形態(tài)貫通能力,火取魔和不知火幾乎是綁定的存在。

        1.火取魔的帶卡我選擇了2+2+2+2,并沒有攜帶任俠,因為我們的解場手段已經足夠,不如帶一些更為重要的卡。

        2.夜襲作為火取魔唯一的戰(zhàn)斗牌,并且能夠在你具有鼓舞時獲得增強。二勾時有兩個基本combo,一是提前點亮不知火,二勾一回合打出葉隱劍豪+夜襲+出擊,造成高額傷害,并且能夠保底站一個8/X的場面,二是在二勾一回合打出葉隱劍豪和覺醒火取魔,第二回合覺醒不知火+自由之歌+夜襲+出擊造成高額傷害?;鹑∧Ф吹幕镁承Ч軓娏σ埠苋菀子|發(fā),但我們在二勾這個強勢期節(jié)奏是很緊張的,除非對陣青緣,否則是沒有鬼火打出幻境的。覺醒火取魔第二張也許會卡手,但他強大的增益效果是不可或缺的,既可以為全體增加身材,還可以讓火取劍豪+3+3,所以我?guī)Я藘蓮堅黾由鲜致省?/p>

        3.火取劍豪這張卡,我們不必貪效果,大多數時候我們只需要他的身材就夠了,基本上能達到10+/10+

        4.不知火的帶法也比較常規(guī),同樣選擇了2+2+2+2的帶法,覺醒自由之歌不必多說,真意之歌在本卡組的用處不僅是補充鼓舞,二是增加一次戰(zhàn)斗頻率,使火取魔打出高額傷害/切換前場式神。最后,請一定要相信奇跡!(我只是一個無情的過牌機器.jpg)

        那么接下來會說一下留牌與針對不同卡組的打法思路。

        手牌取舍

        是否留某一張牌,需要判定這張牌的價值,即這張牌所具有的能夠滿足我們需要的屬性和功能,在換牌階段,我們需要針對本次對局詢問自己幾個問題:

        “我的對手是什么陣容,他的打法是什么樣的”

        “我要采取何種方式獲得本場游戲的勝利”

        “我需要什么牌能夠打敗他”——這個問題的答案是我們起手換牌的根據

        那么對于某一張牌,我們需要詢問自己幾個問題

        “這張牌的功能是什么,是否能夠滿足我的需求”

        “這張牌在何種情況下能夠發(fā)揮出它的最大價值,這種情況在本次對陣中能否發(fā)生”

        “這張牌還需要什么牌能夠打出combo(我還需要在接下來的幾回合內抽到什么牌,期望值有多高)”

        在換牌階段我們要做的不僅僅是換牌,還要綜合場上最左側式神和起手五張牌的質量,決定我們在本局游戲中采用的綜合打法和接下來三個回合我們點亮式神的順序,打法,對手可能會采取的打法和我們的對策。當然這些都只是理論知識,雖然看似會消耗很多時間,但若是熟悉每個過程,實戰(zhàn)中也許只需要一個“感覺”便能完成上述所有步驟。

        對局思路

        蒼葉快攻:

        劣;能否獲勝取決于對方手牌的質量

        一般來說根據起手的五張牌決定本局游戲左傾還是右傾(?)

        左傾流:起手有鳳凰火一勾牌,葉隱劍豪,夜襲,自由之歌,覺醒炭治郎,炎舞(先手若有其他鳳凰火牌可留)

        拼刺刀,搶血,搶占場面優(yōu)勢,打亂對方進攻節(jié)奏。利用戰(zhàn)斗牌和鼓舞獲取進攻優(yōu)勢。

        右傾流:兄妹之絆,最終試煉,覺醒不知火,自由之歌,覺醒火取魔/覺醒炭治郎鳳火等控場解場防守牌。

        以防守為主,鞏固場面,防止被搶下太多血量,算好對手的斬殺手段,提前解掉威脅式神,找準機會反擊。

        新三輔切:

        大劣;能否獲勝取決于對手能否能夠在二勾時期壓制我方。

        雖然我已經最大限度提升了紅蓮體系的靈活性了,但還是會被二勾的散華鬼切和對手的控場解場手段壓制,對抗三輔切時盡量以進攻為主,防守是無法取得勝利的,只會不斷被壓制,最后失敗。后手打三輔切勝率較高?;鹑∧ombo+一勾的鳳凰火+炭覺醒戰(zhàn)斗牌+不知火的鼓舞能夠在二勾斬殺對手,盡量不要拖到三勾。

        起手留牌:除炎舞外的鳳凰火牌,炭的戰(zhàn)斗牌(二勾戰(zhàn)斗牌可看情況留)有形態(tài)找火取魔的戰(zhàn)斗牌,無形態(tài)戰(zhàn)斗牌收益很低。不知火覺醒。

        紫巖清鈴(小僧或鬼童丸):

        小劣

        對陣紫巖清鈴,最怕的其實是源九郎狐的二勾形態(tài)(這東西養(yǎng)起來是真難解),如果對手在二勾時并沒有5/10+的源九郎狐,二勾基本上就是我們的主場了,三勾前的清姬和鈴鹿都是具有威脅的對象,若手中沒有足夠的解牌且血量較充足,可以考慮不站場,為下回合的反擊做準備。

        起手留牌:除炎舞外的鳳凰火牌,最終試煉,兄妹之絆,覺醒炭,覺醒火取魔,不知火的牌可以不留,覺醒只有配合自由之歌才能在那一回合穩(wěn)住場面。手牌質量較高可以考慮留火取魔的二勾形態(tài)和戰(zhàn)斗牌。

        青緣面:

        大優(yōu):能否獲勝取決于對手解牌的多少(眼睛怪爬)

        在對局青緣中,我們同樣擁有兩種打法,一種是靠二勾的大大大火取魔壓制,另一種是靠三勾的火取劍豪+驚鴻找準機會斬殺。

        第一種打法留牌:火取魔覺醒,夜襲,葉隱劍豪,不知火覺醒,自由之歌,真意之歌,鳳火,炭的戰(zhàn)斗牌。

        第二種打法留牌:鳳火,流流舞,火取魔覺醒,不知火覺醒,火取劍豪,真意之歌,夜襲(除鳳火外其他的鳳凰火牌不要留,二勾前掛機解對手后排養(yǎng)成,三勾利用火取劍豪斬殺。

        最后,感謝大家的閱讀,希望這篇攻略能夠幫助到喜歡紅蓮體系的玩家。

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