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      1. 灰燼戰(zhàn)線幸運(yùn)屬性有什么用 灰燼戰(zhàn)線幸運(yùn)屬性作用介紹

        更新時(shí)間:2022-07-13 06:12:58作者:未知

        灰燼戰(zhàn)線幸運(yùn)屬性有什么用 灰燼戰(zhàn)線幸運(yùn)屬性作用介紹

        灰燼戰(zhàn)線幸運(yùn)屬性有什么用?在灰燼戰(zhàn)線中,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有屬性的加成,其中一項(xiàng)就是幸運(yùn)屬性,那么幸運(yùn)屬性有什么用,下面小編給大家介紹一下,一起來(lái)看看吧。

        灰燼戰(zhàn)線幸運(yùn)屬性有什么用 灰燼戰(zhàn)線幸運(yùn)屬性作用介紹

        灰燼戰(zhàn)線幸運(yùn)屬性作用介紹

        幸運(yùn)屬性的一個(gè)結(jié)論

        我方幸運(yùn)>敵方幸運(yùn),我方被攻擊時(shí)有幾率發(fā)生幸運(yùn)閃避,我方攻擊時(shí)有幾率發(fā)生幸運(yùn)命中;

        我方幸運(yùn)<敵方幸運(yùn),敵方被攻擊時(shí)有幾率發(fā)生幸運(yùn)閃避,敵方攻擊時(shí)有幾率發(fā)生幸運(yùn)命中。

        開(kāi)戰(zhàn)斗畫(huà)面的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候被攻擊方彈出MISS或者是0傷害。

        最開(kāi)始的猜測(cè)有兩種,未命中(攻擊方打偏了) +閃避(被攻擊方躲掉了)和閃避+幸運(yùn)閃避。第一種猜測(cè)里,是否命中是兩段式判定,但是選敵時(shí)的顯示和拆包公式都是只有一種,明顯不符合兩段式判定。

        幸運(yùn)屬性的兩個(gè)猜想

        1.我方幸運(yùn)>敵方幸運(yùn),提升我方暴擊概率;

        我方幸運(yùn)<敵方幸運(yùn),降低我方暴擊概率。

        以前的說(shuō)法是暴擊抗性。但是實(shí)際上應(yīng)該是有正向效果的。

        國(guó)服中也很明顯地出現(xiàn)高幸運(yùn)單位比低幸運(yùn)單位更容易打出暴擊傷害。

        日服以前斯圖卡專(zhuān)屬框架100%暴擊會(huì)打不出暴擊的情況,好像是BUG。今天再去測(cè)試的時(shí)候

        發(fā)現(xiàn)沒(méi)有這個(gè)情況發(fā)生了。

        所以這個(gè)暴擊率的效果現(xiàn)在變成了猜測(cè)。

        2.我方幸運(yùn)>敵方幸運(yùn),提升概率技能的觸發(fā)概率;

        我方幸運(yùn)<敵方幸運(yùn),降低概率技能的觸發(fā)概率。

        各位玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),斯圖卡突破被動(dòng)的追擊和尖嘯死神的癱瘓。越往后觸發(fā)的概率越低。

        SU85和地獄貓均有的乘勝追擊的被動(dòng)技能, SU85的技能觸發(fā)概率要明顯高很多。

        本文標(biāo)簽: 灰燼戰(zhàn)線  幸運(yùn)屬性