索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-13 18:13:34作者:佚名
作者:NGA-xtf112210
亞服基德戰(zhàn)場pvp實(shí)錄
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這套bd的核心思想就是控制+普攻輸出。
技能搭配:
主要攻擊:骨矛
技能:亡靈形態(tài)、黑暗詛咒、骸骨尖刺、骨墻
下面是各個(gè)部件的解析:
頭盔:
無口之面:效果是讓骸骨尖刺變成瞬發(fā)超大范圍擊飛,可以累計(jì)釋放次數(shù)2次,cd12秒
骸骨尖刺范圍展示
骸骨尖刺的釋放速度和釋放范圍以及強(qiáng)大的控制效果,可以讓你在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮極大的作用。
上衣:
掘尸者之脊:效果是讓骨墻變成一根柱子(類似于巨魔之王那種),柱子可以擊飛,柱子周圍有減速,柱子存在9.2秒,可以累積釋放次數(shù)3次,cd14秒。
骨墻范圍展示
另一個(gè)重量級(jí)技能,柱子用來卡位和擊飛都很好用,周圍還帶減速,一般比你弱的人被控到就死了,沒位移根本走不出柱子的范圍。
注:玩家每3秒只能被該技能擊飛一次
肩膀:
徘徊斗篷:黑暗詛咒的持續(xù)時(shí)間延長30%。
黑暗詛咒范圍展示
這個(gè)技能用來惡心人真的很好用,視野直接全黑,范圍還賊大,誰用都說好。
褲子:
比鄰恐懼:亡靈形態(tài)會(huì)讓你接觸到的敵人受傷并恐懼,恐懼持續(xù)3秒。
亡靈形態(tài)作為死靈唯一的一個(gè)位移技能,搭配上恐懼效果真的很imba,2s的無敵和50%移速提升,3秒的恐懼就相當(dāng)于是3秒的硬控,能夠讓你打大量輸出。
武器:
瘟疫之喉:骨矛會(huì)使敵人中毒,持續(xù)3秒。
骨矛是死靈的普通攻擊,相比靈魂烈焰骨矛的出手速度和飛行速度更快,更容易打中敵人,3秒的中毒傷害也很高,并且還能延緩敵人使用繃帶的時(shí)間。
副手:
這個(gè)位置沒有特別合適的搭配,隨意選擇就好。
打法粗談:
一個(gè)位移兩個(gè)硬控一個(gè)軟控的角色有多惡心,相信大家心里都有數(shù)。
骨墻、骸骨尖刺都可以作為起手技,實(shí)戰(zhàn)中主要看對(duì)方的人數(shù)和站位來決定。
黑暗詛咒更多是用作騷擾,輔助隊(duì)友進(jìn)場輸出。
亡靈形態(tài)除了用于逃跑,還可以用于追擊和進(jìn)場,開了技能往人群走一圈,基本上全部恐懼,非常惡心。