索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-13 21:11:03作者:未知
由“水雷社” Relic Entertainment 制作的《英雄連3》已在去年7月公布,官方近期開放了媒體先行試玩活動。作為一名即時(shí)戰(zhàn)略游戲的愛好者,我自然不會錯(cuò)過這次機(jī)會。而在親身體驗(yàn)后,我確實(shí)對這款《英雄連》系列的新作更加期待了。
寫實(shí)風(fēng)的戰(zhàn)場
根據(jù)官方介紹,《英雄連3》的舞臺發(fā)生在二戰(zhàn)時(shí)期的意大利和北非地區(qū)。對于熟悉這段歷史的人,相關(guān)的人物和故事肯定不會陌生。
現(xiàn)實(shí)中的北非戰(zhàn)役在1940年打響,參戰(zhàn)國家包括英國、德國、意大利、美國等等。在此過程中,隆美爾、蒙哥馬利等將領(lǐng)也施展了自己的才華,上演一場又一場的經(jīng)典戰(zhàn)役。
在這次的《英雄連3》試玩中,玩家會扮演某位德軍指揮官。根據(jù)系統(tǒng)提示,指揮官需要率領(lǐng)軍隊(duì)支援意大利部隊(duì),并阻擊與之對壘的英軍。
作戰(zhàn)單位方面,玩家可以指揮各種步兵小隊(duì)和戰(zhàn)車。開場時(shí)玩家就擁有兩輛經(jīng)典的德國“三號坦克”,而英軍的馬蒂達(dá)II型坦克也會在游戲前期登場。
三號坦克對陣馬蒂達(dá)II型坦克
當(dāng)雙方坦克互相開火時(shí),會出現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:“跳彈”?,F(xiàn)實(shí)世界中,許多坦克正面裝甲較厚且?guī)в薪嵌龋@種結(jié)構(gòu)可以直接彈開敵方發(fā)射的炮彈?!队⑿圻B3》還原了這種情景,這也增加了戰(zhàn)場的擬真度。
當(dāng)然,游戲中還有不少比較寫實(shí)的細(xì)節(jié),例如炮兵小隊(duì)有一套完整的裝填動作;坦克行進(jìn)時(shí)會讓周圍塵土飛揚(yáng);據(jù)點(diǎn)爆炸時(shí)的沖擊感也相當(dāng)?shù)轿?。作為一款追求“真?shí)性”的游戲,可以看出《英雄連3》官方這次下了些功夫。
玩得挺盡興
和經(jīng)典的《紅色警戒2》或《星際爭霸》相比,《英雄連》系列雖然也屬于即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,但在具體機(jī)制上存在諸多差別。
需要強(qiáng)調(diào)的是,《英雄連》系列的游戲模式是以“占點(diǎn)”為核心的。地圖各處散落著不少據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)可以為我方補(bǔ)充資源,甚至直接決定戰(zhàn)斗的成敗。
搶占據(jù)點(diǎn)
因?yàn)閾?jù)點(diǎn)的重要性,《英雄連》的對局會頻繁出現(xiàn)“短兵相接”的場面,這次的《英雄連3》也不例外。即便試玩內(nèi)容只是一個(gè)單人戰(zhàn)役關(guān)卡,我也能時(shí)刻感受到戰(zhàn)斗的壓力。
實(shí)際游戲中,我既要擺脫戰(zhàn)爭迷霧的影響,探明敵人的兵力配置,又要在占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后防止敵軍的反撲。對局前期,我的心理狀態(tài)的確稱得上“小心翼翼”。
但在游戲中期獲得 FAMO 半履帶車后,我的壓力便直線下降。這款經(jīng)典的載具在游戲中的表現(xiàn)非常出彩。它雖然不是作戰(zhàn)單位,但能快速修復(fù)各種戰(zhàn)車的損傷。更重要的一點(diǎn)是,它能復(fù)原敵方已損毀的戰(zhàn)車,進(jìn)而“俘獲”對方的坦克。
FAMO 半履帶車堪稱“神器”
靠著萬能的 FAMO 半履帶車,我很快修復(fù)了一輛火焰噴射車和一輛 StuG III 自行火炮,搭配既有的“三號坦克”,我順利組建了一支強(qiáng)大的坦克聯(lián)隊(duì)。游戲后期,我還靠半履帶車“收編”了一輛英國十字軍II型坦克。這時(shí),敵方部隊(duì)已經(jīng)無法對我構(gòu)成任何威脅。
盡管我之前沒有認(rèn)真接觸過《英雄連》系列,但這不妨礙我玩得津津有味。靠著數(shù)輛戰(zhàn)車組成的交叉火力網(wǎng),我很快突破了敵軍陣線。即便偶爾受挫,我也可以派出半履帶車和工程師小隊(duì)進(jìn)行修理。最后在一番激烈的交火后,我順利拿下了這局游戲。
除此之外,官方還為各位玩家準(zhǔn)備了「戰(zhàn)術(shù)暫?!构δ?。只要在戰(zhàn)役進(jìn)行時(shí)按下空格鍵,游戲就能自動暫停。玩家可以在此時(shí)觀察戰(zhàn)場形勢,并且提前部署各單位的行動。
對我而言,「戰(zhàn)術(shù)暫停」的價(jià)值不在于事先規(guī)劃部隊(duì),而在于“暫停”本身。因?yàn)椤队⑿圻B3》自身的特性,戰(zhàn)場形勢可謂瞬息萬變。老玩家應(yīng)該能適應(yīng)游戲的節(jié)奏,但新玩家可能出現(xiàn)“腦子和手都跟不上”的問題。
因此,簡便的「戰(zhàn)術(shù)暫?!箤π峦婕沂呛苡押玫摹K麄兛梢酝ㄟ^這個(gè)功能冷靜分析敵我兵力,再制定更加完備的策略。
我自己畢竟有《紅警》和《星際》的游戲基礎(chǔ),所以游玩《英雄連3》時(shí)并不依賴「戰(zhàn)術(shù)暫停」。但我仍然認(rèn)為,「戰(zhàn)術(shù)暫停」是《英雄連3》的一大亮點(diǎn)。它變相降低了游戲的上手門檻,能夠讓更多玩家了解游戲內(nèi)的機(jī)制系統(tǒng),進(jìn)而領(lǐng)會游戲的樂趣。
還有一點(diǎn)點(diǎn)擔(dān)憂
若論總體印象,我對《英雄連3》的評價(jià)無疑是肯定的。但這款作品尚未正式發(fā)售,更多細(xì)節(jié)也無從得知。因此,我決定列出兩個(gè)值得注意的問題,希望官方能在未來解答或改進(jìn)。
首先是本次試玩出現(xiàn)的一個(gè)小毛病。當(dāng)我命令運(yùn)載卡車拖拽高射炮,高射炮的模型便在特定區(qū)域“反復(fù)橫跳”。這個(gè)問題應(yīng)該是一種 BUG,希望開發(fā)人員能夠修復(fù)。
第二個(gè)問題則與戰(zhàn)役劇情有關(guān)。系列前作《英雄連2》重點(diǎn)描寫東線戰(zhàn)場,但戰(zhàn)役模式中摻雜了不少“黑蘇”橋段,導(dǎo)致劇本的整體質(zhì)量不高。這一點(diǎn)也被不少玩家詬病。不知到了《英雄連3》,編劇組是否能重新創(chuàng)作一段精彩的故事。
值得高興的是,《英雄連3》官方確認(rèn)推出游戲的中文版,相信更多的國內(nèi)玩家會借此機(jī)會接觸《英雄連》系列。
拋開上述疑慮,《英雄連》的可玩性還是非常高的。如果你對這個(gè)游戲系列的機(jī)制感興趣,又不想面對滿屏的英文,那么入手《英雄連3》肯定是個(gè)好選擇。
結(jié)語
對我而言,《英雄連3》既是一款機(jī)制豐富的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,又是一款描述二戰(zhàn)歷史的寫實(shí)向作品,這兩方面足以讓我自己掏腰包了。
和系列前作一樣,《英雄連3》擁有獨(dú)特的游戲系統(tǒng),操作門檻也依然存在。但官方通過「戰(zhàn)術(shù)暫?!沟裙δ芙档土擞螒螂y度,中文版的推出也會擴(kuò)大國內(nèi)受眾。在漫長的等待后,《英雄連3》將在今年的11月17日與大家見面。希望這款即時(shí)戰(zhàn)略新作能給我們帶來更多驚喜。