索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-15 12:12:01作者:未知
在接受Famitsu采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。吉田解釋說他認(rèn)為在定義一個《最終幻想》游戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎(chǔ)上將其打造成一個開放世界可能需要15年。
吉田說:“當(dāng)我玩第一部《最終幻想》時,我認(rèn)為‘這是一種電影般的游戲體驗’。制作、對話時機(jī)、劇情、聲音——它們都結(jié)合在一起創(chuàng)造了最好的游戲體驗。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經(jīng)是《最終幻想》體驗了。這種游戲體驗也必須出現(xiàn)在《最終幻想16》中。
此外,你還必須考慮到團(tuán)隊本身的優(yōu)勢,從而理解游戲設(shè)計的整體輪廓。當(dāng)我想到這一點時,我想,‘我認(rèn)為一個開放的世界不適合我們現(xiàn)在的計劃?!?/p>
我想要一個英雄拯救世界的故事,因為這是《最終幻想》。我要一個瘋狂的召喚,摧毀地圖。我想盡快發(fā)行這款游戲。我不能按照章節(jié)發(fā)行這款游戲。
考慮到這四個主要因素,我認(rèn)為什么都要是不可能的。如果我們有一個15年的開發(fā)期,我們可能有機(jī)會用一個開放的世界挑戰(zhàn)自己(微笑)。 畢竟,就時間和成本而言,在開放世界中創(chuàng)造一個全球性的故事幾乎是不可能的。
我以為開發(fā)團(tuán)隊會擔(dān)心這個問題。在融合了游戲和電影的體驗中傳遞我們認(rèn)為最好的故事,并不需要一個開放的世界。
例如,如果你說,'我有一個好主意,我一定能做到!'。我就會支持你。但是,如果你不確定我們是否應(yīng)該這樣做,我會告訴你,我們不應(yīng)該這樣做。”
《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。
來源:3DMGAME